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Demon Stompy


Wargasm

Messaggio consigliato

Salve Forum! Ogni volta che apro un topic in questa sezione ho sempre il timore di non aer cercato bene... spero che non ci sia gia un topic aperto su questo mazzo!

Creature

4 Graveborn Muse

2 Phyrexian Scuta

4 Phyrexian Rager

4 Shriekmaw

3 Bane of the Living

Altre

1 Sword of light and Shadow

3 Trinisphere

2 Umezawa's Jitte

4 Nether Void

4 Dark Ritual

4 Chrome Mox

2 Sword of Fire and Ice

4 Chalice of the Void

Terre

3 Tomb of Urami

8 Swamp

4 Ancient Tomb

4 City of Traitors

Side

1 Trinisphere

3 Winter Orb

4 Yixlid Jailer

4 Engineered Plague

3 Pithing Needle

Il mazzo è molto masochista, le carte tendono a fare molto danno al controllore (per poi farne di più all'oppo) e a rallentare altri mazzi più veloci con carte come Nether Void e Trinisphere... e a parità di lentezza Demon Stompy vince!!!

Per quanto riguarda gli splash secondo me questo mazzo da il massimo in versione monocolor però chissà.

Opinioni e suggerimente qui!

Edit: Quando ho aperto il topic andavo MOOOLTO di fretta e per questo ho dimenticato taaaante cose =P

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Principali partecipanti

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Principali partecipanti

9 Swamp

4 Ancient Tomb

2 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 City of Traitors

3 Vampire Nighthawk

4 Shriekmaw

3 Graveborn Muse

4 Dauthi Marauder

4 Grinning Demon

4 Chrome Mox

4 Chalice of the Void

4 Trinisphere

3 Umezawa's Jitte

2 No Mercy

4 Dark Ritual

2 Sword of Light and Shadow

concordo sul fatto che dia il massimo in versione monocolor

consiglio di utilizzare urborg che è molto comoda, dauthi marauder è interessante visto che possiede ombra e vampire nighthawk è da testare perché equippata fa davvero moolto male. No Mercy è un ottima protezione da aggro spinti comunque bisogna effettuare buone partenze:

1 - tomb/city, calice a 1

2 - terra, trinisfera

In questo modo siamo a cavallo, giochiamo creature equipaggiamo e facciamo tanti danni.

N.B. :

Gli equip si dovrebbero giocare solo nel turno in cui si riesce ad equipaggiare e attaccare.

Poi è ovvio che se l'equip è l'ultima carta che ci rimane in mano tanto vale giocarla

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il x4 della musa va bene se pensi di chiodarti spesso

però ricordo che i BB nel costo possono ritardare l'entrata se non si vede mox/rito/urborg.

mentre il costo 2B è molto accessibile

i rager hanno un body un po' scarso e si usano una sola volta per pescare visto che non c'è modo di riprenderlo in mano se non con i rimbalzi dell'oppo o con la spada di luce e ombra dal cimitero, ma in questo caso bisogna fare danno perciò li scarterei.

i marauder sono ottimi dopo aver già lockato i primi turni 3 o + danni a turno sicuri il x4 se lo meritano

se proprio vuoi pescare di piu

-1 nighthawk e +1 musa

Però non so se conviene usare nether void per lockare definitivamente o avere piu creature

Magari inseririe una mini combo per lockare come bitterblossom + contamination però richiede spazio e qualcosa che faccia guadagnare punti vita a turno per mantenere Bitterblossom.

Serve il tempo per testare

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