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Inviata

Sono ancora alle prese con la lettura della Dungeon Master's Guide II... e subito dopo il teamworking trovo un'altra cosa che secondo me invece è molto carina.

In pratica si tratta di ottenere, con un piccolo rituale magico (che costa GP e XP), alcuni benefici di gruppo, o benefici temporanei per uno che comportano una piccola penalità temporanea per tutti.

Ci sono 5 gradi di benefici, dal più piccolo al più grande, che hanno un requisito minimo di livello per i partecipanti.

Ad esempio, nello spirito Transference, si può ottenere (1/giorno) un bonus di +4 al morale su di un tiro salvezza, fino ad arrivare a poter fare un incantesimo ad un membro del gruppo ma che faccia effetto su di un altro...

Più li leggo, più questi mi piacciono... anche perchè costano, quindi mi paiono equilibrati... inoltre trovo l'idea del rituale magico di "comunione" una bella pensata interpretativa per rafforzare lo spirito di gruppo.

Che ne dite?


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