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Ok... allora devi spiegarmi cosa intendi con druido curatore :) Il druido è un leader come ruolo secondario, ma la selezione di poteri di cura è piuttosto limitata.

In ogni caso, provo a buttarti giù qualcosa, ma avrei bisogno di sapere comunque qualcosa in più.

Inviato

no mi scuso ho cambiato idea.. ho visto che il dudu non è un gran curatore... vorrei sapere qualè la classe migliore che possa fungere da guaritore... e poi quali poteri scegliere talenti razze e cose varie per massimizzare le cure

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Inviato

no mi scuso ho cambiato idea.. ho visto che il dudu non è un gran curatore... vorrei sapere qualè la classe migliore che possa fungere da guaritore... e poi quali poteri scegliere talenti razze e cose varie per massimizzare le cure

Dunque: in linea di massima la classe con le cure migliori è il chierico (nota: non è necessariamente il leader migliore, ma nel caso delle cure è quello che ha accesso a più talenti e bonus vari). Il chierico esiste perlopiù in due versioni: da mischia e laser (con poteri a distanza), e la scelta della razza dipende anche da quale versione preferisci.

Se volevi restare sullo stile del druido come curatore c'è lo sciamano.

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Ti ho tirato vicino una build per un chierico pacifista. Il chierico pacifista si basa su due concetti: tante cure e poteri che penalizzano i nemici senza infliggergli danno. Ho cercato di prendere tutte le cure possibili; la razza è nano ma in pratica qualsiasi razza con bonus a Saggezza può andare. E' solo una build di massima comunque.

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======

level 10

Dwarf, Cleric

Versatile Expertise: Versatile Expertise (Mace)

Versatile Expertise: Versatile Expertise (Holy Symbol)

FINAL ABILITY SCORES

Str 10, Con 15, Dex 13, Int 10, Wis 20, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES

Str 10, Con 13, Dex 13, Int 10, Wis 16, Cha 14.

AC: 16 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 22

HP: 72 Surges: 9 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS

Religion +10, Insight +15, Diplomacy +13, Heal +17

UNTRAINED SKILLS

Acrobatics +6, Arcana +5, Bluff +8, Dungeoneering +12, Endurance +9, History +5, Intimidate +8, Nature +10, Perception +10, Stealth +6, Streetwise +8, Thievery +6, Athletics +5

FEATS

Cleric: Ritual Caster

Level 1: Pacifist Healer

Level 2: Power of Life

Level 4: Defensive Healing Word

Level 6: Healer's Implement

Level 8: Versatile Expertise

Level 10: Coordinated Explosion

POWERS

Channel Divinity: Healer's Mercy

Cleric at-will 1: Astral Seal

Cleric at-will 1: Sacred Flame

Cleric encounter 1: Bane

Cleric daily 1: Beacon of Hope

Cleric utility 2: Bless

Cleric encounter 3: Hymn of Resurgence

Cleric daily 5: Consecrated Ground

Cleric utility 6: Spirit of Healing

Cleric encounter 7: Denunciation

Cleric daily 9: Rebuke Violence

Cleric utility 10: Shielding Word

ITEMS

Ritual Book

RITUALS

Gentle Repose

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