Tebrin Inviato 2 Novembre 2010 Segnala Inviato 2 Novembre 2010 @ tutti meno morgan Spoiler: E allora prendiamo una porta a caso!Brancolo nel buio...non ho proprio idee, questa stanza sembra spoglia
dalamar78 Inviato 3 Novembre 2010 Autore Segnala Inviato 3 Novembre 2010 Mentre state discutendo sul da farsi, anche Morgan si avvicina a voi, scoccando un'occhiata incuriosita al nuovo arrivato, ma limitandosi a rimanere in silenzio. Hellan, intanto, controlla la zona alla ricerca di indizi particolari. @ Hellan Spoiler: Ti guardi intorno con attenzione ma non noti niente di strano; come prima, anche qui ci sono diverse porte e/o direzioni tra cui scegliere. @ Mappa Spoiler: Dato che sembra che non abbiate capito la situazione dal punto di vista "geografico" vi faccio un breve riassunto. Questa che vedete qui di seguito è la parte in dettaglio dell'area in cui vi trovate adesso, che vi ricordo non essere una stanza vera e propria, ma una specie di ampio corridoio; l'area a nord contrassegnata da una X blu è una stanza senza porte, mentre la freccia rossa rappresenta la zona dalla quale sono arrivati Hellan e Morgan
Tebrin Inviato 3 Novembre 2010 Segnala Inviato 3 Novembre 2010 Finalmente è arrivato anche morgan! Prima mi rivolgo al mio compagno appena arrivato dicendo Dove eri finito? poi mi rivolgo a Hellan Hai detto che non c'era nulla di interessante dal corridoio da cui sei venuto...e se prendessimo l'altro corridoio quello di sinistra?
Lollinus Inviato 3 Novembre 2010 Segnala Inviato 3 Novembre 2010 Mi rivolgo ad Ezra dicendo Non c'è nulla qua intorno... Quanto a procedere... Non sappiamo dove siamo ne come siamo arrivati qui... Tanto vale proseguire...
Aleksi Inviato 4 Novembre 2010 Segnala Inviato 4 Novembre 2010 Vedendo arrivare anche un altro membro di quello che sembra essere diventato il mio nuovo gruppo il sorriso sul mio volto si allarga ancor di più. Ed un altro sfortunato, assieme al gruppo è ritornato, ed un altro poverello, sarà l'arco od il piattello? canticchio a voce bassa tra me e me mentre mi avvicino leggermente a lui. Spiacere di conoscerti lo saluto con energia Dottor Siriak al Mio servizio! Sembro totalmente disinteressato alla questione riguardante quale strada prendere...
drkangl Inviato 4 Novembre 2010 Segnala Inviato 4 Novembre 2010 A che serve una stanza vuota? Hellan hai voglia di verificare cosa vi sia? oppure potremmo mandare il dottore lì... sperando vi sia una trappola...
dalamar78 Inviato 4 Novembre 2010 Autore Segnala Inviato 4 Novembre 2010 Morgan sorride a Siriak. Salve, io sono Morgan. Piacere di conoscerti.
Tebrin Inviato 4 Novembre 2010 Segnala Inviato 4 Novembre 2010 Alle parole di Adas intervengo si strano che ci sia una stanza vuota ma Hellan dovrebbe aver controllato al suo interno giusto?
Lollinus Inviato 5 Novembre 2010 Segnala Inviato 5 Novembre 2010 Viste le perplessità degli altri mi accingo a controllare la stanza vuota...
dalamar78 Inviato 5 Novembre 2010 Autore Segnala Inviato 5 Novembre 2010 Hellan si allontana dal gruppo, dirigendosi verso la stanza senza porta. @ Hellan Spoiler: Kama alla mano, ti affaccia in quella che è stata probabilmente una sala d'aspetto o qualcosa di simile; numerose sedie e degli scaffali rovesciati sono presenti nella sala stessa. Tutti i libri che erano un tempo ordinatamente riposti sugli scaffali, giacciono in gran parte crollati a terra. Un intenso odore di carta ammuffita e di polvere riempie l'aria. @ Zak Spoiler: Dopo che sei stato catturato e condannato per l'omicidio del sindaco Neil, sei stato portato in un carcere di Greyhawk, chiuso in una cella d'isolamento. Sei rimasto li solo per cinque giorni; al sesto giorno, una strana donna, accompagnata da un sinisto individuo, si è presentata alla tua cella e ti ha prelevato. Sfruttando le capacità magiche dell'uomo che l'ha accompagnata, ti ha istantaneamente teletrasportato in un altro luogo; un campo di prigionia nel bel mezzo di una folta ed intricata foresta. Ho seguito con molto interesse le tue vicissitudini, Zak Menfisher; sei un soggetto molto interessante. Io sono la Signora e sono la padrona assoluta di questo posto, il Campo. Da qui si può uscire solo in due modi: il primo è da morto; il secondo, se il primo non è di tuo gradimento, è servendomi fedelmente, svolgendo gli incarichi che ti affiderò senza fare troppe domande inutili. La scelta era molto semplice: vivere o morire; non hai avuto esitazioni a scegliere la prima senza remore. Ti affiancherò ad altri mie detenuti, ma ti avverto: non puoi ucciderne nessuno, ne nuocergli in nessun modo. Dal momento in cui hai messo piede al Campo, sei stato segretamente sottoposto ad una sgradevole maledizione: se uccidi o ferisci direttamente o indirirettamente uno di coloro che ti affincherò o se non torni al Campo entro un periodo di tempo che stabilirò io di volta in volta, un potente demone dell'abisso verrà a prenderti per squartare le tue carni e cibarsi del tuo cuore. Non sai dire perchè, ma la minaccia della donna suona così reale e concreta. Dato che sono certa che le tue capacità siano al di sopra della media, voglio affidarti subito un incarico; ti farò trasportare nel luogo in cui si trovano gli altri tuoi futuri compagni. Il vostro compito è quello di trovare un altro mio sottoposto, uno stregone, e riportarmelo indietro. Gli altri poi sapranno dirti di più. Senza aggiungere altro, la Signora si allontana; il misterioso mago ti si affianca prontamente e, senza dire una parola, di mette una mano sulla spalla, iniziando a recitare una complessa formula arcana. In un attimo, il mondo intorno a te si piega e si deforma; quando tutto torna alla normalità, non sei più al Campo, ma di fronte alle rovine di un antico castello. Gli altri sono già all'interno. dice il mago prima di sparire di nuovo.
Lollinus Inviato 5 Novembre 2010 Segnala Inviato 5 Novembre 2010 @Dm Spoiler: Ispeziono con attenzione i fogli alla ricerca di qualcosa di interessante... Spoiler: prove di cercare per individuare oggetti interessanti o trappole
jure Inviato 5 Novembre 2010 Segnala Inviato 5 Novembre 2010 Eccomi qua, che grande avventuriero! Zak Menfisher, scampato alla morte solo per diventare schiavo di una donna!!! Anche se il suo potere sui demoni mi affascina... Chissà come si chiama quello che vigila su di me, il mio boia? Spero che i miei compagni d'avventura non siano degli inetti, altrimenti lo scoprirò presto, quando li ucciderò e verrà a divorarmi! No... devo trattenermi... devo diventare più potente, e girare la situazione a mio favore... Sarò un dominatore, adulato e temuto da chiunque! Falce in pugno, mi addentro nel castello cencando di rintracciare i miei compagni.
dalamar78 Inviato 6 Novembre 2010 Autore Segnala Inviato 6 Novembre 2010 @ Zak Spoiler: Ti addentri nelle rovine del castello, notando subito una grossa buca quasi al centro della pavimentazione, dalla quale proviene uno strano chiarore. Il resto del castello è da tempo collassato su se stesso; rimangono in piedi solo alcune rovine di torri mezze crollate anch'esse. @ Nota Spoiler: Per adesso, metti i tuoi post sotto spoiler, indirizzando il tutto solo a me @ Hellan Spoiler: Di addentri nella stanza piena di libri e fogli di pergamena sparsi ovunque alla ricerca di qualcosa di utile. Mentre ti stai per chinare per osservare meglio un libro capovolto, il tuo udito finissimo percepisce un debole fruscio dietro di te e verso sinistra. Voltando di scatto, fai giusto in tempo a scorgere un affilato artiglio scheletrico scattare verso di te e ad appiattirti per evitare l'attacco. Di fronte a te, adesso, vedi un grosso scheletro le cui orbite vuote pulsano di una malevola luce rossa. @ Iniziativa Spoiler: Hellan = 15 Scheletro = 10 Turno di Hellan @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Scheletro Grande --> Muoversi Silenziosamente --> 1d20+x = 9 Hellan --> Ascoltare --> 1d20+4 = 11 (successo) @ Adas, Erza & Dr. Siriak Spoiler: Mentre state aspettando, notate che c'è qualcosa di strano nella piccola stanza in cui è appena entrato Hellan, anche se la scarsa visibilità vi impedisce di capire di cosa si tratta.
jure Inviato 6 Novembre 2010 Segnala Inviato 6 Novembre 2010 @DM Spoiler: Cosa diavolo è successo per ridurre il castello in questo stato? Mi avvicino verso la buca guardingo, osservare +6, ascoltare +6, prendo 20
dalamar78 Inviato 6 Novembre 2010 Autore Segnala Inviato 6 Novembre 2010 @ Zak Spoiler: Ti avvicini verso la voragine, controllando di sotto. Vedi che il chiarore proviene da qualcosa di presente all'interno della voragine stessa, ma non visibile dal punto in cui ti trovi. Noti anche che, sul terreno immediatamente sottostante la buca, ci sono diverse impronte di umanoidi nella polvere; evidentemente gli altri sottoposti della Signora devono essere caduti all'interno della buca stessa. @ Nota Spoiler: Mettimi sotto un altro spoiler le azioni che vuoi fare. Esempio: Mi avvicino verso la buca guardingo @ DM Spoiler: osservare +6, ascoltare +6, prendo 20
Tebrin Inviato 6 Novembre 2010 Segnala Inviato 6 Novembre 2010 @ tutti meno Zak Spoiler: C'è qualcosa che non va!silenziosamente facendo segno ai miei compagni di seguirmi mi avvicino alla stanza dove si trova Hellan
drkangl Inviato 6 Novembre 2010 Segnala Inviato 6 Novembre 2010 tutti meno zak Spoiler: Ebbene? dico sussurrando
Lollinus Inviato 6 Novembre 2010 Segnala Inviato 6 Novembre 2010 @Dm Spoiler: Dannazione... Ci avrei scommesso... alzando la guardia urlo C'è uno scheletro animato qui! quindi faccio roteare la kama verso il non morto... Spoiler: Attacco con Kamshi-Red +6 (1d6, x2), riferisci tu le parole urlate agli altri, dovrebbero sentirmi
dalamar78 Inviato 7 Novembre 2010 Autore Segnala Inviato 7 Novembre 2010 @ Tutti meno Zak Spoiler: State per mettervi in movimento seguendo Erza, quando un grido di Hellan vi mette in allarme. C'è uno scheletro animato qui! Infatti, adesso che osservate meglio, notate un grossa figura ergersi di fronte ad Hellan. @ Hellan Spoiler: Abilmente rotei la kama verso contro il non morto, colpendo il non morto, ma il tuo attacco è stato troppo precipitoso e lo scheletro riesce ad evitarlo. Il non morto risponde subito al tuo attacco; sferra due rapidi colpi con i suoi artigli. Uno riesci ad evitarlo con facilità, ma l'altro ti raggiunge al collo, ferendoti gravemente. @ Dadi Spoiler: Hellan vs Scheletro Kama --> TxC = 1d20+6 = 20 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 21 (salvo) Scheletro vs Hellan 1° Artiglio --> TxC = 1d20+x = 26 con minaccia di critico a 19 -- Tiro difensivo = 1d20+5 = 9 (colpito) controllo della minaccia 7 (colpo critico) Danni (1d6+5)x2 = 12 danni 2° Artiglio --> TxC = 1d20+x = 10 -- Tiro difensivo = 1d20+5 = 12 (salvo) @ Tutti Spoiler: Da questo momento siete tutti sotto iniziativa; quindi controllate nell'apposito spoiler @ Iniziativa Spoiler: Adas = 21 Dr. Siriak = 19 Erza = 17 Morgan = 16 Hellan = 8 Scheletro = 7 Turno di Adas @ Mappa Spoiler:
jure Inviato 8 Novembre 2010 Segnala Inviato 8 Novembre 2010 @DM Spoiler: Fisso una corda ad un rampino, poi aggancio il rampino al bordo della voragine in maniera che mi sostenga ma che una volta arrivato in fondo possa liberarla con un particolare strattone. Dopodichè, scendo nella voragine. Spoiler: Scalare +1
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