Dhany90 Inviato 16 Maggio 2011 Segnala Inviato 16 Maggio 2011 quindi mago - adepto dell'ombra - creatore d'ombra e basta o ne manca una????
Maldazar Inviato 16 Maggio 2011 Segnala Inviato 16 Maggio 2011 Scusate la mia ignoranza ma potete usare termini in Italiano E' un pò un casino perchè ho i manuali tutti in inglese, comunque proviamo... Il master specialist mi sono accorto ora che non ti è concesso (viene dal complete mage, mai tradotto), quindi passiamo oltre. Lo shadowcraft mage dovrebbe essere tradotto come mago delle arti d'ombra, è su razze di pietra e qui puoi trovare un'ottima guida su come sfruttarlo al massimo. Lo shadowcrafter lo trovi nel manuale underdark (sottosuolo) e dovrebbe essere proprio l'adepto d'ombra...
Dhany90 Inviato 16 Maggio 2011 Segnala Inviato 16 Maggio 2011 eliminando le prime due perche non usiamo quei manuali... Adepto dell'ombra si trova sull'ambientazione quindi non è la cdp che si trova nel sottosuolo Il link che mi hai mandato l'ho gia visto ma crea un mago illusionista con manuali che non ho potete consigliarmi sulla base di cio che ho a disposizione??? thanks
Dmitrij Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Io ho giocato spesso illusionisti, e sempre con la trama d'ombra. Diciam che io gioco quasi solo con la trama d'ombra, è una mia fissa personale XD Per questo il mio consiglio è: livello incantatore ad altezza stratosferiche. Se ci fai caso, i talenti d'ombra (e specialemnte il più utile di tutti, magia insidiosa) fondano il loro potere sul livello incantatore: più alto è, più è difficile "bucare" le tue illusioni. La mia proposta perciò è Mago 5°, Adepto 1°, Creatore d'ombra 9°, Arcimago 5°, sfruttando i livelli da arcimago per aumentare il tuo livello incantatore. Con qualche oggettino a sostegno puoi tranquillamente arrivare a livello incantatore 30-32 per le illusioni, il che significa che quasi mai le divinazioni penetreranno le tue illusioni. Che è ciò che conta davvero per un illusionista.
Dhany90 Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Anche tu consigli un solo livello da Adepto??? come mai niente livello 10 per il creatore d'ombra???? Visto che sei un esperto... razza gnomo???? incantesimi e talenti quali mi suggerisci??? Scuole proibite quali prendo???? Mi potete spiegare bene le ombre di evocazione ed invocazione????
Ankan Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 in genere gli incantesimi di Invocazione non necessitano di TS eccessivamente alti. Va bene, c'è la palla di fuoco con il TS sui riflessi... ma poi? Poi ci sono tutti gli altri incentesimi.. non solo la palla di fuoco dà tiri salvezza sui riflessi.. lo danno quasi tutti gli incantesimi di invocazione e comunque il tiro salvezza è basato sulla tua CD, quindi più alta è più alto deve essere il ts del mostro. Per quanto riguarda la necromanzia non voglio neanche sentirla nominare.. è la scuola più brutta che ci sia
Dmitrij Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 L'adepto d'ombra dal punto di vista strettamente utilitaristico si risolve al primo livello, quando ottieni di colpo i 3 talenti d'ombra. Proseguire non ha alcun senso se non per il "sapore" legato alla classe, che ciascuno può legittimamente decidere di privilegiare, mentre concretamente ciò che ottieni è ben poco, e quel poco lo ottieni comunque con i tuoi incantesimi. Il 10° livello del Creatore d'ombra l'ho saltato perché, semplicemente, non offre nulla di concreto: diventare un esterno senza nome né piano d'appartenenza non ha utilità né fascino, e la RD fa semplicemente ridere. La razza secondo me è più una questione di interpretazione che di meccaniche: ok, i modificatori e i tratti razziali fanno comodo, quindi +2 alla costituzione e +1 alle CD dello gnomo sono perfetti, ma ti invito a trovare un senso più profondo nella scelta della tua razza. Dipende molto dal tipo di illusionista che hai in mente, dalla sua visione del mondo, da eventuali sottoscuole dell'illusione che intendi prediligere. Quanto alle scuole proibite, fermo restando il criterio della personalizzazione che ti ho sugerito per la razza, in genere la più facile a cui si rinuncia è Invocazione, perché l'illusionista è per tradizione un incantatore indiretto, manipolatore, ingannatore, mentre Invocazione è la scuola della potenza bruta per antonomasia, e i due approcci cozzano un po'. Ovviamente le eccezioni esistono. Le altre scuole a cui si può rinunciare sono opinabili. Viene sconsigliata trasmutazione per la sua estrema versatilità, ma è anche una scuola che mal lega con la trama d'ombra. Viene sconsigliata abiurazione perché potente, cooperativa e porta in dote i Dissolvi magie, ma in genere l'illusionista ha altri tipi di difese (invisibilità, cammuffamenti, effetti che creano disorientamento e scompiglio: non dico siano necessariamente migliori, solo tematicamente diversi). Ammaliamento viene sovente abbandonata per la sua scarsa potenza, ma è anche perfetta per l'illusionista manipolatore, va a braccetto con la trama d'ombra ed è ruolisticamente eccellente. Necromanzia è questione di gusti: potente, tematicamente caratterizzante, ottima con la trama d'ombra, ma può cozzare con alcune idee di illusionisti non macabri e più frivoli, e si basa molto su CD alte. Evocazione è una scuola amplissima, divertente, letale, porta in dote molti incantesimi ad area e i teletrasporti, ma è anche duplicabile, almeno in parte, con i vari "Ombra di un'evocazione". A divinazione non si può rinunciare, e in ogni caso io non ci rinuncerei mai: un mago deve sempre sapere a cosa va incontro, se vuole vivere. Quanto ai talenti, alla selezione d'incantesimi e alla spiegazione sugli "Ombra di...", lascio la parola agli altri per ora
___K___ Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 si Necro non è il massimo presa così, ma se combinata bene con freddo e energia negativa riesci ad avere un blaster debuffer discretamente sgravo che in più si cura e ha cd molto alte sulle magie di morte :V hai detto poco :V
Dmitrij Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Efficace è efficace. Dipende molto anche dall'allineamento secondo me, e ancor più dal concept del personaggio. L'energia negativa rimane uno strumento tematicamente "evil", a mio modo di vedere.
Idrahil Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Poi ci sono tutti gli altri incentesimi.. non solo la palla di fuoco dà tiri salvezza sui riflessi.. lo danno quasi tutti gli incantesimi di invocazione... ...è la scuola più brutta che ci sia Di che incantesimi parli? Dardo incantato (must) non ha tiro salvezza, Raggio rovente (2° livello, fino a 12d6 danni) non ha tiro salvezza, Globo di freddo (4° livello, fino a 15d6 danni) ha TS solo per l'effetto secondario... QUESTI e palla di fuoco sono gli incantesimi di invocazione da prendere... e solo la palla di fuoco ha TS (e comunque ts parziale, non ts nega...) Invece Flesh to ice è un Save or Die (ts nega)! Lentezza (cacchio, LENTEZZA!! Una creatura per livello che fa solo un'azione a round!!) è un ts nega! Necromanzia... la scuola più brutta???? Non ti parlo più... Scherzi a parte.. dove lo trovi un incantesimo di I° (primo) livello che SENZA TS toglie ad un avversario 1d6+5 alla forza?? SENZA TS!! Una media di 8 in meno di forza!! Un mago ci muore!!! SENZA TS!! Di secondo livello... vediamo... OH! Un SAVE OR SUCK!! cecità/sordità: ts su tempra o rimane accecato per sempre Passiamo in fretta al IV° livello dove troviamo DEBILITAZIONE... 1d4 livelli negativi senza ts... e i livelli negativi sono cumulabili? Ma certo che lo sono! Che dite? Vale la pena di usare dividere raggio su debilitazione? Io dico che in un'azione standard infliggere 2d4 livelli negativi SENZA TS valga uno slot di 6°... E questi sono solo alcuni dal solo manuale del giocatore...
Ankan Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 il motivo per cui non mi piace la necromanzia è che devi essere quasi sempre a contatto.. certo farai un botto di danni come dici tu, ma lo devi toccare.. preferisco un incantesimo il cui ts anche se il nemico lo fallisce si prende metà danni piuttosto che negarlio completamente.. non esiste solo palla di fuoco che dà un ts sui riflessi, ci sono anche, e non fanno assolutamente schifo: sfera scintillanet, sfera infuocata, cono di freddo, fulmine, sfera congelante di otiluke ecc
Blackstorm Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 il motivo per cui non mi piace la necromanzia è che devi essere quasi sempre a contatto.. certo farai un botto di danni come dici tu, ma lo devi toccare.. non per convincerti a prendere necromanzia, ma che devi essere quasi sempre a contatto non è mica vero. preferisco un incantesimo il cui ts anche se il nemico lo fallisce si prende metà danni piuttosto che negarlio completamente.. non esiste solo palla di fuoco che dà un ts sui riflessi, ci sono anche, e non fanno assolutamente schifo: sfera scintillanet, sfera infuocata, cono di freddo, fulmine, sfera congelante di otiluke ecc detto onestamente: se vuoi qualcosa che faccia effetto anche sul ts riuscito, evita le invocazioni e buttati sulle evocazioni. Il problema delle invocazioni è che hanno ts su riflessi, per la maggior parte, ed eludere non è così raro. Inoltre le invocazioni in genere fanno danni elementali, e le resistenze elementali o le immunità non sono così rare. Questo per quanto riguarda la questione ts. Ciò detto, purtroppo per te se ti seghi necrokmanzia ti seghi anche shivering touch, che con un frost mage sarebbe anche perfetto...
Idrahil Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Non sto dicendo che non ci siano incantesimi di Invocazione con il TS: ma non serve che li impari tutti... a che ti serve conoscere palla di fuoco E sfera scintillante (sempre che tu abbia intenzione di convertirle sempre in freddo...)? La sfera infuocata fa abbastanza pena... 2d6 con riflessi nega e la devi indirizzare ogni round con il movimento... Va bene conoscere un cono e una linea... ma il fatto che partano da te (che sarai in seconda/terza linea) implica che spesso rischierai di prendere in mezzo i tuoi compagni... Quelli di invocazione che ti ho scritto sono (IMHO) più efficaci... poi posso sempre sbagliarmi eh? Non sono mica il guru di D&D... Mi sembra di capire che tu preferisca incantesimi senza il TpC piuttosto che senza il TS... ma ti assicuro che con una destrezza decente (e magari venendo preso dentro ai buff di circostanza) la maggior parte delle volte prendi! E più sono grossi i nemici, più facilmente li prendi: un grande dragone d'oro con 43 di CA, a contatto ha 6... vuoi vedere che lo colpisci con un globo di freddo e gli fai i tuoi 15d6 di danno? Ma con la palla di fuoco, il cono di freddo o altre amenità devi superare la resistenza agli incantesimi E fargli fare il TS... mi sa che diventa più difficile... Per quanto riguarda necromanzia, il discorso è lo stesso... contatto a distanza! A DISTANZA! Raggio di indebolimento? Contatto a distanza... Debilitazione? Contatto a distanza... Cecità/sordità? Niente tiro per colpire... E se proprio vogliamo il contatto in mischia, un'altro incantesimo di necromanzia (mano fantasma) ce li fa portare senza rischiare la pelle... Mi sta venendo voglia di fare uno spellwarp sniper...
Dhany90 Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Dopo essere andato a leggere... Condivido pienamente quel che hai detto per i livelli delle cdp, mi potresti dire una volta livellato arcimago come dovrei impostarlo???? e se al posto di iniziare mago facessi lo stregone???? Lo gnomo non mi è mai ispirato molto io sono per gli Umani sempre e per sempre perché puoi giocarteli come cavolo vuoi senza restrinzioni di razza di societa perché ne esistono di tutti i tipi come nella realta Per le scuole anche io avevo pensato ad invocazione ma per la seconda sono indeciso.... rinuncerei ad ammaliamento ho dei bonus lo so ma come scuola la vedo meno utile delle altre tranne pochi incantesimi ma vanno giocati molto di ruolo e tutto alla fine dipende dal DM quindi sono poco certi Per talenti e Incantesimi mi aiuta qualcuno??? Oggetti magici che mi possono servire per questo pg???? Quasi dimenticavo ma con tutte queste classi si va incontro per forza alla penalita ai punti exp??? Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
Fenice Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 e se al posto di iniziare mago facessi lo stregone???? Visto che non puoi fare né il focused specialist né il master specialist, non ti perdi chissà cosa a fare lo stregone. Certo, sempre inferiore al mago, ma non ti perdi chissà quali opzioni. Per le scuole anche io avevo pensato ad invocazione ma per la seconda sono indeciso.... rinuncerei ad ammaliamento ho dei bonus lo so ma come scuola la vedo meno utile delle altre tranne pochi incantesimi ma vanno giocati molto di ruolo e tutto alla fine dipende dal DM quindi sono poco certi Be', se vuoi fare lo stregone non hai bisogno di specializzarti... Nel caso decidessi di fare il mago, rinunciare comunque ad ammaliamento non è una cattiva idea. Se non vuoi perderti i benefici della Trama d'Ombra l'unica è rinunciare ad abiurazione, scelta possibile purché tu abbia un altro incantatore in gruppo. Per talenti e Incantesimi mi aiuta qualcuno??? Cliccami. Quasi dimenticavo ma cn tutte queste classi si va incontro per forza alla penalita ai punti exp??? Le CdP non contano per le penalità ai PE, solo le classi base.
TheBard Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 il motivo per cui non mi piace la necromanzia è che devi essere quasi sempre a contatto.. Se vuoi abusare dei touch di Necromanzia, basta prendere un livello in Archmage per avere le spell touch come ranged touch (o di spellwarp sniper) E non dimentichiamo Shivering Touch, la spell di 3° che uccide un drago, no question asked.
Dmitrij Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Per i talenti potresti sempre usufruire dei due su Imperi perduti di Faerun che ti consentono di riottenere l'accesso ad una scuola precedentemente scelta come proibita. In tal caso abiurazione sarebbe un'ottima scelta a cui rinunciare inizialmente per poi riottenerla. Se invece fai lo stregone il carisma alto ti aiuterà nelle fasi di roleplaying, e Raggirare diventerà la tua migliore amica. Sempre divertente per un illusionista. In quel caso la selezione incantesimi è ancora più importante, ovviamente. Occhio però che ti serviranno almeno 6 livelli prima di entrare nelle CdP. Una volta livellato come arcimago, devi solo scegliere a tutti i livelli potenza degli incantesimi. Altra CdP che potresti tener d'occhio facendo l'umano è il mago rosso, almeno 5/6 livelli, rinunciando o a parte del creatore d'ombra (e avrai percentuali di realtà sulle illusioni un po' più basse) o ai 5 livellid a arcimago, ma il livello incantatore più alto (dannamente più alto!), e accesso al circolo; prenditi Autorità e poi violenta tutti con la metamagia. Però occhio che è un personagigo più complesso da ruolare
Dhany90 Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 No il livello in piu dello stregone mi rovina tutto e niente mago rosso troppo incasinato da giocare è molto limitato dovrebbe rimanersene sempre a thay Niente roba in inglese nessuno riesce a suggerirmi qualcosa sul momento senza rimandarmi a link dove mi perdo soltanto???? Non ho ha disposizione il manuale degli antichi imperi Mi potete spiegare bene Ombra di evocazione e Ombra di invocazione??? Oggetti magici da consigliarmi???
Supermoderatore Ithiliond Inviato 17 Maggio 2011 Supermoderatore Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Direi che l'ultima build proposta è la migliore: Illusionista 5/Adepto d'Ombra 1/ Creatore d'ombra 9/Arcimago 5, magari si potrebbe togliere qualche livello da arcimago in favore del tessitore del fato (Perfetto Arcanista). Mi potete spiegare bene Ombra di evocazione e Ombra di invocazione? Il Manuale del Giocatore è il tuo migliore amico. Praticamente ti permettono, rispettivamente, di ricreare qualsiasi incantesimo di Evocazione (richiamo o creazione) o di Invocazione di livello inferiore, che però hanno solo una certa probabilità di funzionare normalmente (se gli avversari superano un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti funzionano per bene). La "cosa forte" di questi incantesimi è che permettono di replicare anche incantesimi che non si conoscono (anche di una scuola proibita).
Dhany90 Inviato 17 Maggio 2011 Segnala Inviato 17 Maggio 2011 Cioè se non passano il TS si beccano il danno completo se non lo passano si beccano solo un tot ad esempio il 20%???? Qual è la capacita che dovrei prende con arcimago scusate ma non ho capito quale il tessitore è figo come classe ma mi sa che bastano e avanzano solo tre livelli il 4 e il 5 mi sembrano un po' inutili. Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
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