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Inviato

ciao a tutti abbiamo iniziato adesso un avventura e siamo partiti dal livello 14, il mio personaggio è UMANO e ha livelli da Guerriero 2/Mago 4/Abjurant Champion 5/ Cavaliere Mistico 3

punteggi caratteristica:

For 22

Dex 15

Cos 18

Int 24

Sag 15

Car 13

ho 11 livelli da incantatore e al momento gli incantesimi disponibili al giorno sono i seguenti:

0°- 4 incantesimi

1°- 6 incantesimi

2°- 6 incantesimi

3°- 6 incantesimi

4°- 4 incantesimi

5°- 3 incantesimi

6°- 2 incantesimi

voi quali incantesimi ritenete adatti e indispensabili per questa tipologia di personaggio?

sono di allineamento caotico buono quindi posso usare anche incantesimi santificati.

Voi come lo usereste questo personaggio? quale è la tattica che adopereste?

altra cosa, come arma uso un martello a due mani, esiste una cdp che conferisca potenziamenti e abilità a chi usa un martello e che non abbia come requisito l'essere Nano?

grazie a tutti!

Nota - %2$s Il forum è frequentato da una comunità che richiederebbe la buona educazione di presentarti nell'apposita sezione prima di iniziare a scrivere.

Inoltre, prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta.


Inviato

Ok... necessito aiuto per build^^

Sto per iniziare una nuova avventura e questa volta ho deciso di giocarmi un mago! Facendo un rapido calcolo di cos'abbiamo in gruppo si è scoperto che ho bisogno di fare un mago controller ma che sia in grado anche di fare buoni danni all'occorrenza^^. Fondamentalmente preferisco concentrarmi più sulla parte "controller" del mago, però mi servono anche alcuni incantesimi per fare seriamente danno.

Ma andiamo con ordine^^

Livello: 7

Razza: Nano (e rimarrà nano!)

Caratteristiche: For 12 Des 14 Cos 18 Int 18 Sag 8 Car 10 (lo so, non sono ottimizzate, ma hanno forti motivi di BG quindi le terrei così^^ Sono indeciso a dir la verità se arrivare ad avere Des e Cos entrambe a 16 (perché ho già applicato il +2 a cos del nano^^) però mi riservo di pensarci. So che il +1 in des è più utile del +1 in cos però il mio nano me lo vedo ciozzo xD)

Manuali: Base, Master, 4 perfetti, Complete Scoundrel, Forgotten realms ambientazione, Magic of faerun

Equip: monete base per il 7° livello.

Gruppo: Guerriero mezz'elfo, ladro (razza sconosciuta), chierico curatore/mischia (non vogliono capire che curare in combat non serve xD). Eventualmente si potrebbero aggiungere un monaco ed un ladro/bardo.

Ok... detto che mi serve un controller/damager mi affido totalmente a voi... non so che CdP prendere (perché il mago puro mi sembra un po' sprecato^^) ma so che l'Arcimago non mi piace, il mago rosso (che mi piaceva) non lo posso fare perché non voglio farlo umano... pensavo di specializzarlo in evocazione, illusione o necromanzia con come proibite ammaliamento e... boh (invocazione no perché devo fare pure danni^^).

Consigli?^^

Inviato

Le statistiche vanno bene, quando un mago ha INT e COS il resto è secondario :D

Visto che vuoi fare il controller e all'occorrenza quello che fa un po' di danno la scuola di evocazione è quella che fa per te: i migliori incantesimi di controllo del territorio e blast più che decenti (grazie, globi del perfetto arcanista ;)). Anche se non hai accesso al complete mage, ti consiglio di giocare un mago specialista, uno slot extra fa sempre comodo.

Se vuoi rinunciare alle scuole ammaliamento è quella di cui sentirai meno la mancanza, poi si va un po' a sentimento: se rinunci ad illusione perdi invisibilità e le immagini, se rinunci ad invocazione perdi un sacco di incantesimi da danno (ma tanto hai i globi) e qualche incantesimo davvero powa ai livelli alti, se rinunci a necromanzia perdi molti debuff che possono essere davvero fastidiosi, se rinunci ad abiurazione perdi dissolvi magie :)

Talenti: mago di collegio (perfetto arcanista) è imho uno dei talenti più sbroccati che un mago possa acquisire (il doppio degli incantesimi appresi senza spendere mo?!?!?! :cool:), incantesimi modellati è molto utile ad un controller (ma te lo consiglio solo se non vuoi fare l'arcimago), incantesimi estesi è sempre una buona scelta (anche se forse una verga metamagica sopperisce molto bene all'assenza del talento).

Cdp: arcimago (ottima, ma bisogna stare attenti ai talenti), mago rosso (bè, direi che anche se la cdp in sè non è male, da nano non la puoi fare :P), maestro del sapere (sempre meglio di un mago puro), tessitore del fato (scelta sempreverde), mago dell'ordine arcano (un'altra ottima cdp per aumentare notevolmente la flessibilità del mago).

Nella sezione Guide potrai trovare le guide sulle scuole di magia (anche se manca ancora quella di trasmutazione), potranno esserti utili sia per la scelta delle scuole proibiTe che per la scelta degli incantesimi ;)

Inviato

Se non rinunci a invocazione come scuola, una buona cdp che potresti prendere e' il Sapiente Argenteo, in modo da rendere piu' efficaci le mani di Bigby, muri di forza etc... requisiti facili da soddisfare (tanto per non proporre sempre le stesse cose :) ).

Inviato

Grazie mille^^

Andiamo con ordine:

CdP: Il Sapiente Argenteo proprio non fa per me xD Non mi sono mai piaciuti gli incantesimi di forza... per le altre proposte ci sto pensando ma finora propendo per il Tessitore del Fato, il Maestro del Sapere o il Mago dell'Ordine arcano solo che il 1°, che mi piace tantissimo, lo posso prendere se non erro (ora non ho i manuali con me^^) a livelli abbastanza alti^^ Quindi mi rimarrebbero comunque livelli "vuoti", nel senso che durante quei livelli dovrei proseguire da mago senza alcun guadagno. Il Maestro del Sapere boh, non ne comprendo al 100% l'utilità, idem il Mago dell'Ordine Arcano (sì ok, c'è la spellpool, però devo comunque lasciare slot vuoti e lanciare un incantesimo dalla spellpool impiega praticamente 2 round, uno per ricordarlo ed uno per lanciarlo...). Inoltre continuo a leggere in giro consigli sul fare l'incantatrix e, da niubbo dei caster come sono, non ne capisco la così tanto decantata potenza. Va bene che al 10° abbassi i costi di metamagia, ma nei livelli in mezzo ti limiti a metamagizzare incantesimi altrui o già in atto, spendendo round durante i quali non lanci incantesimi tuoi... sbaglio? Se mi spiegaste meglio perché è così buona l'incantatrix mi fareste un piacere insomma^^

Talenti: Mago del Collegio è l'unico talento che ho già scritto in scheda xD per gli altri (3 + scrivere pergamene + metamagico bonus del 5° lvl del mago) sono indeciso tra:

Arcane Thesis - Anche se solo su un incantesimo avere metamagia a minor costo non è affatto male^^

Extra Slot - Incantesimo in più... si dice da solo^^

Explosive Spell - Essendo prevalentemente God l'idea di unire ai danni di un incantesimo la possibilità di spostare gli avversari mi stuzzica

Sculpt Spell - Modificare le aree? xD

Twin Spell - Raddoppiare una magia, anche se costa uno slot di molti livelli superiore, non è da buttar via^^

Incantesimi Focalizzati - Per aumentare le CD dei debuff

Incantesimi Focalizzati Superiore - Vedi sopra

Iniziativa Migliorata - Perché mi è sempre stato detto che un God deve essere il primo a muoversi^^

Schivare - Perché ho una CA veramente ridicola!

Incantesimi Estesi - Per far durare di più debuff ed incantesimi di controllo

Incantesimi Ampliati - Per avere un'area maggior negli incantesimi tipo le nebbie, unto o per quei pochi danni che ho che vorrei fossero ad area (perché ai bersagli singoli i danni li fanno già gli altri 3 PG^^)

Inoltre volevo chiedere: ricordo che da qualche parte avevo letto un talento/capacità/ecc... che permetteva di "bucare" l'area delle spell in modo da non colpire eventuali compagni al loro interno. Però non lo trovo più^^

Oggetti: Anche con l'equip sono super-indeciso. Considerando che ho 19000 mo di cui almeno 1000 le spenderei tra pergamene, libro ed oggettistica non magica varie, come spendere gli altri 18000? Io ero indeciso tra questi (che ovviamente eccedono di circa 11000 mo il budget xD)

Vest of Resistance +1 (1000) o +2 (4000) (CArc)

Rod of Metamagic Sculpting (lesser) (5,400) (CArc)

Tunic of Steady Spellcasting (2,500) (CAdv)

Traveller Cloak (1200)

Anello del Sostentamento (2500)

Anello di Protezione +1 (2000)

Bracciali dell'Armatura +2 (4000)

Zainetto Pratico di Heward (2000)

Amuleto dell'armatura naturale +1 (2000)

Ma come al solito sono niubbo quindi mi affido a voi^^

Boh... penso di avervi chiesto tutto xD

Inviato

La capacità per "creare i buchi" è maestro delle forme dell'arcimago.

Domanda: arcane thesis non è nel ph2? Non mi pare di averlo visto tra i manuali disponibili..

Io punterei comunque agli incantesimi di metamagia ) e quindi direi che li scegli in base agli incantesimi che hai appreso), extra slot/schivare non ce li vedo proprio sinceramente.

Non vedo una fascia dell'intelletto tra gli oggetti magici (e i bracciali dell'armatura passano in secondo piano quando si ha a disposizione armatura magica) :P

Inviato

Hai ragione xD Il PHII mi sono dimenticato di inserirlo perché ci è concesso SOLO per i talenti xD

Per la fascia dell'intelletto ci avevo pensato però, tra gli oggetti "in lizza" mi sembrava quella meno utile perché ho già un +4 (che non è male). Comprendo che 1 inc bonus di 5°, +1 alle CD ed un abilità in più sono ottimi però di base preferivo concentrarmi sul "sopperire alle mancanze" (quindi bonus ai TS bassi (considerando anche la mia sfiga con i dadi xD), la verga di Modellare Incantesimi per non prendere un talento visto che ne ho già pochi, il traveller Cloak per la resistenza al freddo, le razioni e l'acqua, lo Zainetto per poter portare più di 4 cose, l'anello del sostentamento per i suoi OVVI vantaggi e gli oggetti per l'armatura perché altrimenti è bassissima^^). Dici che non funziona come ragionamento?

Per i talenti: tu mi dici quelli metamagici ma solo metamagia poi non rischio di non riuscire più a lanciare incantesimi di livello decente? Perché ora come ora ne posso lanciare gran pochi di 4 e non molti di più di 3°... la metamagia non è meglio a livelli alti?

Ed ancora sono curioso sull'incantatrix xD

Inviato

aumentare l'inteligenza aumenta anche gli slot degli incantesimi XD non si buttano mai via quelli se si può XD

ricorda che la metamagia è sempreverde XD ci sono incantesimi di basso livello che se metamagizzati correttamente sono molto utili. un esempio(molto banale in quanto sono veramente pessimo in materia metamagia) è dardo incantato con la serie dei risucchiare (o anche con indebolire)indebolire caduti. oppure se si ha accesso allo spell compendium c'è hail of stone. entrambi sono incantesimi che occupano slot di 3 e fai livelli negativi sicuri(con dardo incantato basta uno scudo per fermarlo ma hail of stone no).

Inviato

Per la fascia dell'intelletto ci avevo pensato però, tra gli oggetti "in lizza" mi sembrava quella meno utile perché ho già un +4 (che non è male). Comprendo che 1 inc bonus di 5°, +1 alle CD ed un abilità in più sono ottimi però di base preferivo concentrarmi sul "sopperire alle mancanze" (quindi bonus ai TS bassi (considerando anche la mia sfiga con i dadi xD), la verga di Modellare Incantesimi per non prendere un talento visto che ne ho già pochi, il traveller Cloak per la resistenza al freddo, le razioni e l'acqua, lo Zainetto per poter portare più di 4 cose, l'anello del sostentamento per i suoi OVVI vantaggi e gli oggetti per l'armatura perché altrimenti è bassissima^^). Dici che non funziona come ragionamento?

Funziona funziona, ma la preoccupazione principale di un mago dev'essere (a parte fare una copia di backup del libro degli incantesimi), aumentare l'INT, perchè alla fin fine tutte le sue capacità derivano da quella statistica, imho :)

Per i talenti: tu mi dici quelli metamagici ma solo metamagia poi non rischio di non riuscire più a lanciare incantesimi di livello decente? Perché ora come ora ne posso lanciare gran pochi di 4 e non molti di più di 3°... la metamagia non è meglio a livelli alti?

Aumentando l'INT aumenti anche gli slot ;) Inoltre, dipenda dai talenti di metamagia che scegli, dopotutto non è che preparerai solo incantesimi modificati metamagicamente, ma avere un raggio di indebolimento potenziato, un raggio rovente con dividere raggio o una nube ampliata può sempre fare comodo...

Ed ancora sono curioso sull'incantatrix xD

L'incantatrix è powa. Punto. Non sò perchè non te l'ho consigliata prima -.-''

Inviato

Ok... ho deciso! Fascia dell'intelletto xD

Comunque, per gli incantesimi (alla fine rinuncio ad invocazione oltre che ammaliamento e pazienza se non faccio danni xD), consigli? Io sono indeciso tra questi:

1° Livello: (14)

Orb of Fire, Lesser

Backbiter

Protezione dal Male

Scudo

Identificare

Armatura Magica

Unto

Cammuffare se Stesso

Immagine Silenziosa

Raggio di Indebolimento

Ingrandire Persone

Ritirata Rapida

2° Livello: (8)

Phantasmal Assailants

Evoca Sciame

Nube di Nebbia

Polvere Luccicante

Ragnatela

Immagine Minore

Immagine Speculare

Invisibilità

Sfocatura

Cecità/Sordità

Tocco del Ghoul

Alterare se Stesso

3° Livello: (8)

Bands of Steel

Armatura Magica Superiore

Shadow Binding

Dissolvi Magie

Destriero Fantomatico

Nube Maleodorante

Distorsione

Immagine Maggiore

Raggio d'indebolimento

Lentezza

Velocità

Volare

4° Livello: (4)

Orb of Fire

Darkvision Mass

Wrack

Pelle di Pietra

Nebbia Solida

Porta Dimensionale

Tentacoli Neri di Evard

Allucinazione Mortale

Terreno Illusorio

Debilitazione

Paura

Scagliare Maledizione

Metamorfosi

Come vedete il problema più grosso è il 4° livello... SOLO 4 incantesimi sono TROPPO pochi xD Considerando che un paio me li imparo dalle pergamene (me non di più perché non ho soldi xD) diciamo che un massimo di 6 per il 4° livello li devo scegliere^^

Per i talenti alla fine ho deciso per: Mago del Collegio, Incantesimi Estesi, Incantesimo focalizzato (evocazione o necromanzia) ed il 4° sono indeciso tra Arcane Thesis (che però mi sa un po' di sprecato ora come ora), Iniziativa Migliorata o Sculpt Spell (quest'ultimo al massimo mi prendo la verga che però costa un occhio xD)

Inviato

Se prendi incantesimi focalizzati ti consiglio evocazione, necromanzia ha molti save or suck, quindi anche se i nemici superano il ts avranno comunque degli effetti secondari.

Sculpt spell lo prenderei solo se non hai intenzione di diventare arcimago, visto che modificare le aree degli incantesimi è di vitale importanza per un god (personalmente io prenderei quello o iniziativa migliorata, arcane thesis lo vedo più per uno stregone o per un dd che per un god).

P.S.: leva pelle di pietra, il costo materiale non vale l'effetto che fornisce ;)

Inviato

Per i talenti io prenderei (diversamente da Tamriel) Inc focalizzati Necromanzia, con il chiaro obiettivo di prendere piu' avanti Sapienza Nera do Moirl (o come si scrive) su Perf Arcanista. Quindi prenderei diversi incantesimi di necromanzia, tra cui raggio di Indebolimento, raggio di esaurimento e debilitazione.

Eviterei Incantesimi esplosivi: effetto scenico bellissimo, ma pericoloso, in quanto rischi di far saltare anche i tuoi alleati

Sugli incantesimi non rinuncerei mai a Assay Resistent Spell (Spell Compendium), o la versione italiana Determinare Resistenza sul Perfetto Arcanista.

Inviato

Ok... grazie ad i vostri consigli ecco la build: ditemi cosa ne pensate, eventuali errori o cose da migliorare^^

Razza: Nano

Classe: Mago 7° (futuro Fatespinner)

Caratteristiche: FOR 12, DES 16, COS 16, INT 20, SAG 8, CAR 10 (bonus razziali e +2 della fascia dell'intelletto già inseriti)

Iniziativa: +9 (3 des, 4 iniziativa migliorata, 2 talento regionale thug)

Velocità: 6m

BaB: +3

CA: 13 (10 base + 3 des)

TS: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +4

ABILITA': massimizzate sapienza magica, concentrazione e conoscenze (arcane), gradi vari nelle altre conoscenze ed in professione (giocatore d'azzardo)

PRIVILEGI DI CLASSE:

Evocare Famiglio

Scrivere Pergamene

Talento Bonus

TALENTI:

1- Thug (+2 Iniziativa, Valutare ed Intimidire) --> Talento regionale gratuito concesso

1- Mago del Collegio --> Incantesimi bonus sul libro

3- Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) --> La maggior parte dei miei incantesimi che concedono TS sono negromanzia, per questo la scelta

5- Incantesimi Estesi --> Talento Bonus da Mago

6- Iniziativa Migliorata --> Per essere il primo a muoversi e riuscire a controllare meglio il campo.

EQUIP

Fascia dell'intelletto +2

Verga Metamagica del Modellare (inferiore)

Anello del Sostentamento

Zainetto Pratico di Heward

Varie ed eventuali (comprendenti tutto l'equip non magico tra cui balestra pesante (perché è più **** anche se spara più lenta xD), 2 libri degli incantesimi, ecc…)

INCANTESIMI (Scuola specializzata Evocazione, Proibite Invocazione ed Ammaliamento)

Livello 1° (14) (6+1 al giorno)

Orb of Fire (lesser), Colpo Accurato, Cavalcatura, Backbiter, Protezione dal male, Scudo, Identificare, Armatura Magica, Unto, Camuffare se Stesso, Immagine Silenziosa, Raggio d'indebolimento, Ingrandire Persone, Ritirata Rapida

Livello 2° (8) (4+1 al giorno)

Nube di Nebbia, Polvere Luccicante, Ragnatela, Immagine Minore, Immagine Speculare, Invisibilità, Cecità/Sordità, Alterare se Stesso

Livello 3° (8) (3+1 al giorno)

Armatura Magica Superiore, Dissolvi Magie, Nube Maleodorante, Tempesta di Nevischio, Distorsione, Raggio d'Esaurimento, Lentezza, Velocità (Unluck - Pergamena)

Livello 4° (4) (2+1 al giorno)

Porta Dimensionale, Tentacoli Neri di Evard, Debilitazione, Paura (Metamorfosi, Wrack, Wall of Sand - Pergamene)

(quelli tra parentesi li aggiungo al libro tramite le pergamene).

Ecco fatto^^

Mi avanzano quasi 1000 mo che spenderei per pergamene e/o bacchette ma sono ancora indeciso su quali^^

Inviato

Ciao Khitan! :)

Non so se ti è possibile, ma potresti considerare la variante del Complete Mage, Focused Specialist.

In pratica rinunci ad un ulteriore scuola e ad uno slot permanente di incantesimi per Livello, in cambio della possibilità di poter lanciare ben due incantesimi in più per livello della scuola in cui sei specializzato (evocazione, nel tuo caso).

Inoltre, potresti recuperare il talento Iniziativa Migliorata grazie alla variante su Arcani Rivelati. Se rinunci a Scrivere Pergamene al 1mo livello, puoi prendere Iniziativa Migliorata come talento gratuito... non male...

Sempre da Arcani Rivelati, puoi, volendo, rinunciare al Famiglio per avere Evocazione Rapida. Tutti gli incantesimi Evoca Mostri hanno il tempo di lancio di 1az. standard anziché Full Round.

Verga metamagica del modellare e anello del sostentamento sono indispensabili?

Inviato

Ciao Khitan! :)

Non so se ti è possibile, ma potresti considerare la variante del Complete Mage, Focused Specialist.

In pratica rinunci ad un ulteriore scuola e ad uno slot permanente di incantesimi per Livello, in cambio della possibilità di poter lanciare ben due incantesimi in più per livello della scuola in cui sei specializzato (evocazione, nel tuo caso).

Inoltre, potresti recuperare il talento Iniziativa Migliorata grazie alla variante su Arcani Rivelati. Se rinunci a Scrivere Pergamene al 1mo livello, puoi prendere Iniziativa Migliorata come talento gratuito... non male...

Sempre da Arcani Rivelati, puoi, volendo, rinunciare al Famiglio per avere Evocazione Rapida. Tutti gli incantesimi Evoca Mostri hanno il tempo di lancio di 1az. standard anziché Full Round.

Verga metamagica del modellare e anello del sostentamento sono indispensabili?

Quoto Montecristo.

Bacchetta del Colpo Accurato (750mo) e del True Casting (750) su tutte.

Inoltre tra i tuoi incantesimi non vedo Celerity e Shivering Touch...

Nonostante siano consigli più che utili non sono tra le opzioni permesse dai manuali a disposizione ;)

Inviato

Nonostante siano consigli più che utili non sono tra le opzioni permesse dai manuali a disposizione ;)

mmh... peccato.. non lo sapevo...

Vabbè, la bacchetta del Colpo Accurato può sempre prenderla. Che manuali ha a disposizione?

Inviato

Per l'anello del sostentamento lo so... Però (mai capito perché^^) il master lo considera anche per gli incantesimi...

Per le varie varianti e gli incantesimi celerity e shiverong touch ho una rosa di manuali stretta che non comprende ne il complete mage, ne arcani rivelati ne lo SC... Fondamentalmente sono i tre base, i perfetti italiani, lo scoundrel, faerun ambientazione e magic of faerun... Per la verga di sculpt era per i vari incantesimi ad area, per eventualmente Potermeli modellare per le esigenze...

Inviato

Per l'anello del sostentamento lo so... Però (mai capito perché^^) il master lo considera anche per gli incantesimi...

Hai l'oggetto più sgravato di tutti i tempi, allora. :D

Per gli incantesimi, ti consiglio allora Destriero Fantomatico di 3° e Mano spettrale di 2°.

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