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Il Mago (5)


Messaggio consigliato

Allora, questa è la build finale (?), anche se ovviamente si accettano consigli ;)

Mago Umano, Halruaan, Evocatore 10/ Anziano Halruaan 5 (sì, alla fine sono rimasto sul semplice ;) )

For 11/ Des 20/ Cos 16/ Int 26/Sag 13/Car 14

Pf: 91

CA: 15 (+5 Des)

TS: +10/+11/+16

Talenti:

1° liv: Incantesimi Tematici, Mago di Collegio, Scrivere Pergamene (B);

3° liv: Adepto Halruaan;

5° liv: Incantesimi Fortificati;

6° liv: Cloudy Conjuration;

9° liv: Summon Elemental;

10° liv: Incantesimi Rapidi;

12° liv: Metamagic School Focus, Incantesimi Personali (B);

15° liv: Incantesimi Concatenati, Incantesimi Personali (B);

Incantesimi Personali: Dissolvi Magie Superiore, Celerity Greater;

Incantesimi al giorno: 4/7/7/7/7/6/5/4/3

Incantesimi conosciuti:

1° liv: Nervi Reattivi di Kauper*, Ingrandire Persone, Globo di Acido Inferiore, Unto, Benign Trasposition, Servitore Inosservato, Identificare, Protezione dal Male, Scudo, Disco Fluttuante di Tenser, Wall of Smoke;

2° liv: Ragnatela, Trucco della Corda, Polvere Luccicante, Levitazione*, Creare Tatuaggio Magico, Invisibilità, Raggio Rovente, Arcane Turmoil;

3° liv: Velocità, Lentezza, Volare, Dimension Step, Halt, Chiaroudienza/Chiaroveggenza*, Dissolvi Magie, Heart of Water;

4° liv: Scrutare, Heart of Earth*, Potenziatore di Incantesimi, Baleful Blink, Tentacoli Neri di Evard, Evocazione Perfetta, Invisibilità Superiore, Call of Stone;

5° liv: Draconic Polymorf*, Lord of the Sky, Teletrasporto, Friend to Foe, Muro di Forza, Dimension Shuffle, Marchio di Fuoco, Ombra di un Invocazione;

6° liv: Carne in Pietra, Disintegrazione*, Dissolvi Magie Superiore, Raggio Rubino dell’Inversione, Visione del Vero, Analizzare Dweomer, Contingenza, Evoca Mostri VI;

7° liv: Inversione della Gravità, Desiderio Limitato, Energy Absorption, Teletrasporto Superiore, Sequenza di Incantesimi di Simbul, Chocking Cobwebs, Spostamento Planare, Immagine Proiettata*;

8° liv: Metamorfosi di un Oggetto*, Labirinto, Celerity Greater, Vuoto Mentale;

*: incantesimi tematici

Oggetti: Fascia dell’Intelletto +6, Pietra Magica Prisma Arancione, Anello del Potere Arcano, Anello di Sostentamento, Verga Metamagica dell’Estensione (maggiore), Perla del Potere (7° liv.), Mantello della Resistenza +4, Guanti della Destrezza +4, Braccialetto della Salute +2, Specchio per scrutare (valore 1000 mo).

Non ho ancora messo le abilità (che sarà una rottura catastrofica)

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Ciao ormai ho finito la build ma non ho ancora scelto le magie e sono verametne indeciso visto che non ho una buona conoscenza dei vari manuali e ho sempre l'impressione che ci sia qualcosa di "migliore" in giro.

La build è ladro 2 mago 5 Spellwarp Sniper 2

ho un ottima intelligenza 20 e destrezza 18 e vorrei appunto sfruttare i vari raggi (CdP ottima per questo).

Volendo posso investire anche qualche MO per comprare pergamene extra e ampliare il mio libro quindi sono aperto a tutti vostri suggerimenti.

Mi verrebbe da dire che i dubbi più atroci sono su Divinazione e "contro altri maghi/magie" ma in verità sono molto confuso anche su difesa, supporto del gruppo e magie di attacco.

Vorrei sottolineare che inizialmente avevo scelto come specializzazione negromanzia ma poi ho optato per un mago generalista. Voi cosa consigliate?

Direi visto che è la mia prima esperienza da "incantatore arcano" dopo anni di non dare nulla per scontato :)

Molte grazie a tutti,

Sherpa!

Build riassuntiva:

Spoiler:  

Halfling cuoreforte (dark creature)

Talenti:

Razza: Arma focalizzata raggio

Difetto: Faerie Mysteries Initiate (DR #319), si ottiene l’Int al posto della Cos per determinare i pf bonus.

Difetto: Keen Intellect (DR #318), sostituisce Int alla Sag nei TS Volontà e nelle prove di Guarire, Osservare, Percepire Intenzioni e Sopravvivenza.

1° Mago:Iniziativa migliorata

1° Incantesimi Potenziati

3° Incantatore Esperto

5° Mago Dividere Raggio

6° Sostituzione Energetica

9° Incantesimi inarrestabili

Snake 2d6

BAB 4

TS T:5 R:10 V:15

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Posso dirti una mia scelta classica di incantesimi fino al 4° lvl, naturalmente potresti controllare altre guide nel forum:

Spoiler:  
la guida del Gerofante Arcano di Wazabo contiene una bella lista di incantesimi

Ti direi di guardare se ti possono interessare:

1° lvl

Spoiler:  

BENIGN TRANSPOSITION (Spell Compendium)

PROTEZIONE DAL MALE

DARDO INCANTATO

RAGGIO DI INDEBOLIMENTO

COLPO ACCURATO

NERVESKITTER (Spell Compendium)

ARMATURA MAGICA

TRUE CASTING (Complete Mage)

TARGETING RAY (Spell Compendium)

2° lvl

Spoiler:  

DEFLECT (PHII)

IMMAGINE SPECULARE

INVISIBILITA’

RAGGIO ROVENTE

HEROICS (Spell Compendium)

3° lvl

Spoiler:  

DISTORSIONE

VELOCITA’

SHIVERING TOUCH (FROSTBURN)

SNAKE’S SWIFTNESS MASS(Spell Compendium)

BANDS OF STEEL (Spell Compendium)

HEART OF WATER (Complete Mage)

4° lvl

Spoiler:  

CELERITY (PHII)

DETERMINARE RESISTENZA (ARCANISTA)

GLOBO DI ACIDO (ARCANISTA)

GLOBO DI FORZA (ARCANISTA)

DEBILITAZIONE

ANCORA DIMENSIONALE

PORTA DIMENSIONALE

TENTACOLI NERI DI EWARD

DETERMINARE RESISTENZA (ARCAN)

HEART OF EARTH (CM)

RAY DEFLECTION (Spell Compendium)

Molti incantesimi carini si trovano anche nel manuale del Giocatore II, aiutano molto a rimescolare il campo di battaglia, appena posso magari te ne metto altri utilizzabili....

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Per quella build metterei anche NERVI REATTIVI DI KAUPLER (magie di faerun) che ti dà un buon +5 all'iniziativa per 10 minuti per livello.. Con iniziativa migliorata arriveresti a 13

Per carità è quasi vanizzato da celerity ma io personalmente non userei un incantesimo come quest'ultimo per partito preso,è troppo forte.

PS: NERVESKITTER AL 1 LIV segnato da Axial sarà mica la stessa cosa? O.o

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visto che stiamo per riniziare una campagna volevo tornare alle origini con un bel mago di utilità e controllo del territorio.

Come progressione pensavo all'elfo grigio (o del sole nel caso si giochi nei FR) mago divinatore (togliendo ammaliamento) Iniziato dei Sette Veli, il problema è che vorrei evitare di fare 9 livelli da mago quindi vi chiedo per i livelli dal 6 al 9 c'è qualche cdp interessante da inserire nella build?

Posso usare solo i manuali in italiano e per la razza preferisco rimanere elfo per motivi di role ;)

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Un God secondo me deve assolutamente essere un mago almeno specializzato o Evocatore con la variante Abrupt Jaunt o Trasmutatore e non può prescindere dal talento sculpt spell (incantesimi modellati?)

questa è una build piuttosto performante, fatta utilizzando solo i core è quella di Esch1lus: BUILD 1

poi fossi in te per ispirarmi mi darei uno sguardo all'ottima guida del buon Wazabo, prendendo in considerazione anche solo la parte arcana della build che è davvero performante: BUILD 2

altrimenti se hai accesso a razze delle terre selvagge potresti prendere la variante del "mago generalista elfico" che è veramente una bella soluzione per un incantatore

nella costruzione di una bella build mi rifarei anche alle indicazioni del buon Treantmonk sul forum WotC: HANDBOOK

soprattutto per quanto la scelta degli incantesimi...

Hai accesso anche ai Forgotten Realms ?!

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Abrupt Jaunt non posso usarlo e credo che tendenzialmente non posso usare nessuna variante delle classi base, per il trasmutatore il problema era che dovrei eliminare una seconda scuola e la cosa non mi piace :P

ps. dei FR posso usare la guida del giocatore

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io addirittura ti avrei proposto un focused specialist su trasmutazione o evocazione...

Tornando al tuo pg la classe ideale per te è il master specialist: vi si accede al 3 lvl da mago o al secondo utilizzando un entrata rapida. i privilegi non sono affatto male sopratutto se intendi poi intraprendere la carriera da arcimago (maestro delle forme? si grazie).

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considera che il talento di cui parlo è abilità focalizzata (sapienza magica) che guarda caso è anche prerequisito dell'iniziato. Altro punto a suo favore è il talento comune di prerequisito (incantesimi focalizzati abiurazione) per non parlare del fatto che ti concede gratuitamente anche incantesimo focalizzato superiore (abiurazione) che guarda caso è un altro talento di prerequisito per l'iniziato. Il tutto non tralasciando il fatto che è una classe startabile al 3 livello (utilizzando l'accesso rapido) con delle ottime capacità di classe.

ti permette in definitiva di ridurre al minimo i prerequisiti dell'iniziato dei sette veli che in quanto a talenti sono molto onerosi e di riempire in oltre gli spazzi bianchi del mago.

Resto cmq del parere che un trasmutatore o un evocatore sono cmq molto più indicati per un god.

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Halfling cuoreforte (dark creature)

Talenti:

Razza: Arma focalizzata raggio

Difetto: Faerie Mysteries Initiate (DR #319), si ottiene l’Int al posto della Cos per determinare i pf bonus.

Difetto: Keen Intellect (DR #318), sostituisce Int alla Sag nei TS Volontà e nelle prove di Guarire, Osservare, Percepire Intenzioni e Sopravvivenza.

1° Mago:Iniziativa migliorata

1° Incantesimi Potenziati

3° Incantatore Esperto

5° Mago Dividere Raggio

6° Sostituzione Energetica

9° Incantesimi inarrestabili

Un dubbio sulla build:

immagino tu hai selezionato al primo lvl la variante del mago che concede i talenti da guerriero in modo da selezionare iniziativa migliorata; è un ottima scelta ma il talento del 5liv da mago deve continuare ad essere un talento da guerriero quindi nn puoi selezionare Dividere Raggio, nulla ti vieta di risistemare i talenti in altro modo.

ti consiglio di sostituire cmq il talento in questione con un ulteriore variante:

Domain Granted Ability (Mago - Complete Champion)

che detto in soldoni ti concede un potere connesso ad un dominio: interessanti a tal proposito sono il dominio della magia (se sei un mago focused specialist) o il dominio della famiglia. ne esistono anche molti altri che ti "regalano" molti talenti metamagici e non...

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Grazie della citazione K, purtroppo però in quel link ho cambiato praticamente specializzazione (ora è un evoker, però il pg originale è rimasto).

Riguardo Feo, posso consigliarti di non giocare un God? Si riesce a fare i miracoli anche con un mago generalista (e la variante elfica è gustosa) oltre che con qualsiasi altra specializzazione. Tutto sta nella tua scelta, e dipende cosa vuoi ruolare. Un mago di per sé è eccessivamente forte, ed un generalista mantiene in ogni caso la possibilità di un grande spettro di incantesimi, ampliando le possibilità di gioco.

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ripeto che non posso usare il focused specialist o la variante del mago elfico o qualunque altra variante alla classe base :P

Per il god mi piaceva come idea del mago con incantesimi principalmente difensivi e di utilità e comunque alla fine non mi interessa l'estremo pp visto che tanto il gioco del mio gruppo è focalizzato molto più sul gdr che sugli scontri (a volte si passano intere sessioni senza fare più di un paio di tiri di dado..)

Tra l'altro Esch1lus perchè sconsigliavi il God? alla fine imho un mago o si focalizza su incantesimi di danno o sull'evocazioni o sul controllo del territorio.. fare tutto è difficile oltre al fatto che poi vai a togliere gioco agli altri pg ;)

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Sherpuccio una su tutte: Ray of Clumsisness

Poi sulla scia di quello che dice Evildrake sulla variante fighter feats, al posto di Dividere Raggio mettici Arma Focalizzata: Raggi o Point blank shot (se non ha prerequisiti) e metti dividere raggio come feats raziale.

O ancora meglio io ci butterei su un bel: arcane thesis e giú di incantesimi ripetuti o di twin spell + metamagic rod lesser maximize e sbabababababam vedi la gente scema...o in questo caso: vedi la gente ferma!!!

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Salve ragazzi, come da titolo vorrei qualche consiglio sullo sviluppo del mio personaggio. In realtà il personaggio sarebbe già completato, ma qualcosa non mi soddisfa. Premesso che il Mago deve essere la priorità in quanto serve un'incantatore al gruppo e premesso che da background io sia un infiltrato alias spia devoto a Cyric.

Inizialmente creato come Mago 6/Ladro 2 con le seguenti stat:

Forza 12

Destrezza 18(20)

Costituzione 16

Intelligenza 18

Saggezza 16

Carisma 18

Versione di gioco 3.0/3.5

Manuale utilizzabili: Canto e Silenzio, Tomo e Sangue, Perfetto Avventuriero, Signore dell'Oscurità etc. etc. ( tutti quelli tradotti in italiano xD )

La mia perplessità era sul Ladro, volevo qualcosa che di distogliesse dal giocare una semplice classe Ladro, mi sarebbe piaciuto qualcosa di più particolare, e volevo sapere se ci fosse qualcosa che si accostasse al mio personaggio e che mantenesse l'accessibilità alla maggior parte delle abilità di Classe.

Per intenderci rispetto alle altre classi, il ladro offre una scelta di abilità di classe molto vasta e molto utili.

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Salve ragazzi, come da titolo vorrei qualche consiglio sullo sviluppo del mio personaggio. In realtà il personaggio sarebbe già completato, ma qualcosa non mi soddisfa. Premesso che il Mago deve essere la priorità in quanto serve un'incantatore al gruppo e premesso che da background io sia un infiltrato alias spia devoto a Cyric.

Inizialmente creato come Mago 6/Ladro 2 con le seguenti stat:

Forza 12

Destrezza 18(20)

Costituzione 16

Intelligenza 18

Saggezza 16

Carisma 18

Versione di gioco 3.0/3.5

Manuale utilizzabili: Canto e Silenzio, Tomo e Sangue, Perfetto Avventuriero, Signore dell'Oscurità etc. etc. ( tutti quelli tradotti in italiano xD )

La mia perplessità era sul Ladro, volevo qualcosa che di distogliesse dal giocare una semplice classe Ladro, mi sarebbe piaciuto qualcosa di più particolare, e volevo sapere se ci fosse qualcosa che si accostasse al mio personaggio e che mantenesse l'accessibilità alla maggior parte delle abilità di Classe.

Per intenderci rispetto alle altre classi, il ladro offre una scelta di abilità di classe molto vasta e molto utili.

Mago dei pugnali incantati, nel perfetto avventuriero! mi sembra la classe perfetta per il tipo di personaggio che hai in mente...

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