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comment_118739

Più che al ranger potresti pensare al guerriero, e sfruttare i talenti bonus per caratterizzare il personaggio o per raggiungere prima l'ombra danzante.

Anch'io espanderei i miei orizzonti al guerriero, poiché i talenti Combattere con due armi e Combattere con due armi migliorato sono molto in uso dal guerriero...

http://gdrdd.forumfree.net

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  • 2 settimane dopo...
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  • Andrò contro-corrente... Pur essendo un niubbo a livello di creazione di PG di 3ed, di questo topic tengo di buono solo i post del suo creatore. Death Roller ha creato un PG con basse c

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comment_120225

basta un'ombra qualsiasi entro 3 metri... se è mezzogiorno in pieno deserto, mi basta affrontare i cattivi in corpo a corpo e come ombra uso quella del cattivone stesso :D oppure butto per terra un tribolo e uso l'ombra fatta dal tribolo per quel che mi serve (dato che per la sua forma farà sempre un po' di ombra a qualunque ora del giorno) :D

  • 1 mese dopo...
comment_125635

Salve a tutti!;-)

Allora ho creato un ladro kender e parto dal 6° livello.

Ho messo come talenti arma accurata stocco, maestria in combattimento, fintare migliorato.

Ho destrezza molto alta, forza e saggezza a 10.

Il mio piccolo kender vorrebbe diventare ombra danzante, ma se ho ben capito dovrò aspettare il 12° livello, quanto mi mancherebbero i talenti mobilità e riflessi in combattimento) e io vorrei farlo prima.

Sarebbe meglio secondo voi che io salissi due livelli da guerriero (il mio kender comunque va nel corpo a corpo) o è meglio se rivedo i talenti presi? In quel caso: di quale è meglio privarsi?

Grazie a tutti!

comment_125638

Se l'idea interpretativa è quella di fare l'ombra danzante, è un conto, altrimenti se fossi in te opterei per la classe del derviscio, (perfetto combattente) che secondo me per un ladro è veramente potente.

Anche il ladro acrobata del perfetto avventuriero, non è male, soprattutto per un kender, la vedo molto indicata.

comment_125639

Un paio di livelli da guerriero... :paladin:

Ci guadagni in BAB (attacco base) e TS tempra oltre che i due talenti... (che guarad casa sono quello che ti mancano... ;-)

Poi guarda se i talenti che ti mancano possono essere presi come bonus dal guerriero... Senno' (forse) ci perdi a multiclassare...

(al limite io rinuncerei a finatre migliorato...) :think:

:orc:

:bye:

comment_125640

Ma il derviscio è una classe speciale?

Dove la potrei trovare?

Ah ho detto una cavolata, mi mancherebbe anche Schivare perchè il ladro prende Schivare prodigioso che è tutt'altra cosa :/

Vabbè la cosa diventa più difficile del previsto, mo ci penso un pò :/

comment_125643

Ma il derviscio è una classe speciale?

Dove la potrei trovare?

Si trova sul complete warrior o perfetto combattente, che dir si voglia.

Non per fare il giocatore PP, (cosa che non sono) ma arrivato ad un certo punto potresti biclassare duellante, una delle classi di prestigio secondo me, meglio riuscite del manuale del master e non solo.

Un'altra valida alternativa al duellante, potrebbe essere il rodomonte (sempre manuale del perfetto combattente)

comment_125645

Si trova sul complete warrior o perfetto combattente, che dir si voglia.

Non per fare il giocatore PP, (cosa che non sono) ma arrivato ad un certo punto potresti biclassare duellante, una delle classi di prestigio secondo me, meglio riuscite del manuale del master e non solo.

Un'altra valida alternativa al duellante, potrebbe essere il rodomonte (sempre manuale del perfetto combattente)

potrei fare ad esempio:

Liv. 1 Ladro Mobilità

Liv. 2 Rodomonte Arma accurata stocco

Liv.3 Ladro Riflessi in combattimento

Liv.6 Ladro Schivare

Sfruttando il primo livello da rodomonte prenderei automaticamente arma accurata come talento.

Che ne dite?

comment_125648

Vuoi fare un maestro dell'accuratezza e della grazia in combattimento?

Fai 4 livelli da ladro, 5 o 6 da rodomonte, e poi biclassa duellante.

Dovrebbe venire un personaggio alla Dartagnan, o alla Zorro. Pompi acrobazia ed equilibrio, poi con maestria e schivare, saresti perfetto

comment_125650

Allora io ti cambierei solo alcuni talenti .

Per inciso via fintare migliorato ,famo posta a schivare ,

al 9 livello mobilità al 12 livello att rapido .

Immagina entri e esci dall'area minacciata ,un colpo e via .

Poi non so devo dire che l'ombra danzante e buona soltanto perche ti da nasconderti in piena vista per il resto c'è di meglio !

comment_125651

Allora io ti cambierei solo alcuni talenti .

Per inciso via fintare migliorato ,famo posta a schivare ,

al 9 livello mobilità al 12 livello att rapido .

Immagina entri e esci dall'area minacciata ,un colpo e via .

Poi non so devo dire che l'ombra danzante e buona soltanto perche ti da nasconderti in piena vista per il resto c'è di meglio !

Dipende come vuole impostare il personaggio.

Diciamo che il fintare migliorato è buono se diciamo il suo ladro deve essere un personaggio da prima linea o quasi.

Opto per l'attacco rapido se lo fai ladro monoclasse, se lo imposti come ti ho detto io, puoi anche non prenderlo

comment_125667

Che ne pensi di lasciar perdere l'ombra danzante, e fare il rodomonte? E' un buon personaggio, e a parere mio si abbina molto bene con il ladro...

Si mi piacerebbe ^_^

Ma, siccome non ne capisco molto di avanzamenti etc etc, come mi consigliate di progredire?

l'ombra danzante e buona soltanto perche ti da nasconderti in piena vista per il resto c'è di meglio !

Per esempio?

Ricordati che sono un kender :P

comment_125674

Solo un piccolo appunto (che non mi pare di aver letto lungo il topic): Arma Accurata non va applicata ad un'arma specifica, ma una volta preso il talento, questo potrà essere applicato a tutte le armi elencate nella descrizione del talento. ;-)

comment_125676

Beh, allora il rodomonte, è un personagio simile al duellante..è carino perchè metti il bonus di intelligenza ai danni, guadagni dei bonus ai ts sui riflessi e hai schivare...

Il mio è un ladro 10° / rodomonte 6°...è una spia, e combatto con 2 kukri...insomma, se non ti piace il ladro puro, è un ottimo stile di cambiamento, perchè è sulla stessa linea del ladro..è un personaggio furtivo, ed elegante nel combattimento (infatti al 1° lv guadagna in automatico arma accurata)...insomma, per quanto riguarda me, è quello che avevo in mente, per te..non so..

Lascerei perdere il derviscio, perchè un derviscio kender, non c'e lo vedo molto, mentre invece, se vuoi fare un pg ancora più furtivo, c'è l'ombra danzante...ti puoi nascondere in piena vista, saltare tra le ombre, e colpire con i tuoi furtivi...quello è ancora meglio se vuoi essere un personaggio letale e invisibile..scegli un po' tu...difatti io ero indeciso tra sti 2...poi mi sono convinto per il rodomonte...

Ah, ultima cosa, non ascoltare coloro che ti dicono: sì, ha questa capacità, ma ci sono cose migliori...Un pg lo devi fare perchè ti piace, e non solo per i danni o la combattività che ha...:cool:

comment_125681

innanzitutto grazie mille per i consigli :)

Volevo chiederti: mettiamo che voglia fare il ladro/rodomonte

mi consigli di salire alternando tra le due classi oppure salgo prima ladro (tipo 5 o 7 livelli) e poi rodomonte?

Il mio kender ha intelligenza altina quindi mi piacerebbe molto questo abbinamento.

Come ti trovi? In combattimento come ti muovi?

comment_125690

Allora, io, dato che devo iniziare a giocare una campagna particolare, sono già partito di 16°..tuttavia, se devi salire piano piano, puoi benissimo procedere in pari con entrambe le classi...ah, tra l'altro, rileggendo i post, mi sono accorto di aver sbagliato a scrivere..sono ladro di 13° e rodomonte di 3°

allora, io avevo pensato di farlo muovere così...(tra l'altro la campagna, per vie secondarie, ho saputo che sarà piena di non morti, ma tutto ciò non mi ha spaventato..)..dunque, ho utilizzrae oggetti magici e pergamene di invisibilità...quindi al primo round diventa invisibile e si sposta silenziosamente di fianco al mostro..

al secvondo, o più (dipende dala distanza) si avvicina al mostro e scarica i suoi attacchi, che con 8d6 di furtivo fanno male..

oppure, dato che ha ca alta ed è molto agile, fiancheggia in mischia con i compagni, muovendosi e falciando con i suoi kukri...

Se arrivano non morti, beh, è leggermente svantaggiato, ma comunque fa 1d4+9 con critico 15/20 per ogni attacco...e sono 4, quindi fai tu...

Purtroppo, la scheda c'e l'ha il mio master, ed io ele cose a memoria non andiamo d'accrdo..appena me la ridarà, o appena la sento, ti scriverò meglio..

I talenti sono tutti quelli del manuale base, a parte: colpo doppio (in carica colpisco con 2 armi invece che con una sola), audace fuorilegge (sommo i livelli da ladro e da rodomonte per quanto riguarda furtivo, schivare e grazia..in pratica per queste abilità, è come se fossi un ladro di 16° e un rodomonte di 16°..vale solo se sei un ladro-rodomonte)..poi, invece dello schivare prodigioso (che ho preso successivamente al posto di schivare prodigioso migliorato [variante del phbII]) ho preso colpo smembrante (vale contro i non morti e i costrutti e, praticamente facendo un attacco furtivo, do -5 alla ca al mostro, per il round successivo..)....

appena sento il master, ti scrivo meglio...:cool:

comment_125695

Ok mi interessa :)

Mi piace molto questo talento audace fuorilegge... cioè senza questo talento quali sarebbero gli handicap? Scusami non sono molto esperto quindi chiedo su tutto :P

comment_125697

Beh, io al 16°, avrei 7d6 di furtivo anzichè 8d6, e avrei +1 di grazia anzichè +2 e +2 (o +1 non ricordo) in schivare anzichè +3...si, diciamo che con questo talento non ti poni il problema di dire: ma se avanzo in parallelo, rimango svantaggiato con i furtivi, ecco...o il contrario con il rodomonte...insomma, semplifica le cose, ma funziona bene anche senza...:cool:

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