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Chierico (6)


Messaggio consigliato


infatti non sono molto d'accordo con questa regola.

Anche perchè il manuale dice che i chierici impugna l'arma della divinità gloriosamente.

essendo io il DM potrei modificare questa regola, non penso sia un problema giusto?

Sì, però il perché sia scritto così è semplice: niente imepedisce al chierico di prendersi il talento perche vuole usare l'arma preferita della divinità.

O nulla toglie che la usi come decorazione ma non in combattimento.

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  • 4 settimane dopo...

Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio?

I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.

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Non è che punti solo sullo scacciare, è che è uno dei fondamentali della classe del chierico e scacciare eroico mi sembra utile per potenziare questa capacità.

Tuttavia siccome non si combatterà solo contro non morti mi serve che il PG sia forte contro qualsiasi nemico, in fondo il mondo non è popolato solo da zombie, scheletri e ghoul.

La classe da te proposta è carina ma non è che mi interessi molto fare l'esorcista, e poi così sarebbe incentrato troppo sul combattere i non morti.

Sotto l'aspetto dei non morti in seguito incanterò la mazza con distruzione e anatema dei non morti, e quindi lo scacciare sarà unito all'uso della suddetta arma.

Perciò volevo farlo da combattimento fisico e usare gli incantesimi unitamente all'arma.

Parlando dei domini poi il dominio guarigione non sarà utile, ma quello della forza e quello del sole mi sembrano buoni, un pò meno quello del bene.

Quello della forza soprattutto perchè supporta il combattimento fisico con incantesimi come forza del toro.

Inoltre Arciere Zen volevo metterlo perchè siccome il PG ha Des bassa e Sag alta se mi dovessi ritrovare a combattere alla distanza mi darebbe un buon vantaggio.

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però potrsti usare gli scacciare per potenziare altre tue abilità come ad esempio usando i talenti divini:

vendetta divina/sacra,potere divino,scudo divino ecc.

sacrifichi gli scacciare per fare 2d6 di danno in più ai non morti, aggiungi il tuo carisma ai danni,il tuo bonus di car alla ca da scudo..

di utilizzi dello scacciare ce ne sono tanti

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  • Supermoderatore

Il topic va spostato in sezione [Creazione e Sviluppo]

Per ricevere dei consigli utili dovresti dirci quali manuali hai a disposizione.

Comunque come consiglio generale, dai uno sguardo al Libro delle Fosche Tenebre oltre ai manuali citati dagli utenti sopra.

Malconvoker?

Se avessi letto il primo post dell'utente avresti notato che quell'opzione è stata scartata per motivi di BG del personaggio.

@Nelandir: Legame planare non costringe le creature evocate a servirti, ma ti pone in condizione di vantaggio per trattare un loro intervento in battaglia; detto questo, probabilmente un celestiale sarà disponibile ad aiutarti senza particolare compenso, risparmiando così un gran numero di monete d'oro che avresti consumato lanciando planar ally.

Per quanto riguarda le CdP, non c'è bisogno di costruzioni particolari per evocare creature, puoi benissimo essere war weaver e evocatore (magari taumaturgo).

Ad ogni modo l'alienista è un'alternativa interessante, anche se grottesca; decidi tu se si addice al tuo personaggio o meno :rolleyes1

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Innanzitutto ringrazio tutti per l'aiuto datomi, anche il più piccolo mi è di grande aiuto in quanto mi aiuta a chiarirmi le idee...

Fallo alienista da perfetto arcanista e utile

L'alienista non è male, ma è davvero poco adatto a quello che sto cercando di fare... probabilmente sarebbe più semplice inserirci il malconvoker, ed è tutto dire...

Legame planare non costringe le creature evocate a servirti, ma ti pone in condizione di vantaggio per trattare un loro intervento in battaglia; detto questo, probabilmente un celestiale sarà disponibile ad aiutarti senza particolare compenso, risparmiando così un gran numero di monete d'oro che avresti consumato lanciando planar ally.

Se è per questo anche con alleato planare il celestiale potrebbe decidere di aiutarmi senza compenso... ho paura che forzare la creatura anche solo a comparire (almeno, leggendo la descrizione, mi sembrava si parlasse di costrizione) potrebbe quantomeno indispettirla...

Comunque ho cominciato a buttar giù qualcosa, puntando sul dweomerkeeper per lanciare portale senza PE... mi sembrava l'unica maniera valida per richiamare creature celestiali di un certo livello; inoltre ho trovato utile Paragnostic Apostole del CCh che concede guarigione rapida 5 alle creature evocate; teurgomistico invece ho preferito lasciar perdere, altrimenti mi sarei dovuto preoccupare di aumentare troppe caratteristiche, e ciò potrebbe crearmi problemi:

Razza: Lesser Aasimar [Player Guide to Faerun]

Varianti: Chierico Cenobita [uA]; Talenti da Guerriero per il mago [uA]; Flaw [uA]

1. Chierico 1 – Scacciare non Morti, Sapienza, Domini (Magia, Evocazione [sC], Conoscenza), Incantesimi Estesi [PH], Incantesimi Persistenti [CM], Incantesimi Focalizzati (Evocazione) [PH]

2. Chierico 2

3. Chierico 3 – Metamagia Divina (Inc. Persistenti) [CDiv]

4. Chierico 4

5. Evocatore 1 – Evocazione Rapida [uA], Iniziativa Migliorata

6. Dweomerkeeper 1 – Mantle of Spells 1, Celestial Summoning Specialist [Planar Handbook]

7. Dweomerkeeper 2 – Arcane Sight

8. Dweomerkeeper 3 – Mantle of Spells 2

9. Dweomerkeeper 4 – Supernatural Spell 1/giorno, Summon Elemental [CM]

10. Taumaturgo 1 – Alleato Migliorato

11. Taumaturgo 2 – Aumentare Evocazione

12. Taumaturgo 3 – Estendere Evocazione, Rashemi Elemental Summoning [uE]

13. Taumaturgo 4 – Evocazione Contingente

14. Taumaturgo 5 – Gregario Planare

15. Paragnostic Apostle 1 – Holy Text, Lore, Call of Worlds, Incantesimi Rapidi

16. Paragnostic Apostle 2 – Divine Understanding (Summoning)

17. Dweomerkeeper 5 – Mantle of Spells 3

18. Dweomerkeeper 6 – Supernatural Spell 2/giorno, Metamagia Divina (Inc. Rapidi) [CDiv]

19. Dweomerkeeper 7 – Mantle of Spells 4

20. Dweomerkeeper 8 – Supernatural Spell 3/giorno

Cosa mi dite? Voi come lo migliorereste? I talenti sono ancora improvvisati, qualche suggerimento anche da questo punto di vista?

Sul war weaver non ne sono ancora convintissimo, come lo inserireste?

Aspetto ansioso le vostre risposte!!! ;-)

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Veramente dei talenti da te elencati solo sul liber mortis ce ne è uno, vendetta sacra, mentre sui perfetti non c'è nè scudo divino nè potere divino.

C'è invece sul perfetto sacerdote potere magico divino che però ha un effetto del tutto diverso da quello del talento di difensori della fede.

Comunque ho trovato sul liber mortis e su altri manuali molti talenti utili (alcuni anche di difensori della fede ma non sucdo e potere divino), come:

- I sopraccitati Scacciare Eroico (che metterò perchè ottimo come talento), e Vendetta Sacra (anche se consumare un tentativo di scacciare per avere +2d6 ai danni con l'arma contro i non morti per un misero round mi sembra un pò una cavolata, certo magari con un attacco completo...);

- Scacciare Extra (4 tentativi aggiuntivi di scacciare al giorno, utile per quei talenti che richiedono di consumare tentativi di scacciare);

- Scacciare Intensificato (somma un numero pari o inferiore ai livelli del pg alla prova di scacciare e lo sottrae ai danni della medesima);

- Scacciare Potenziato (moltiplica x 1,5 il risultato della prova di danni dello scacciare);

- Vitalità Sacra (Fa acquisire per 1 minuto immunità ai danni alle caratteristiche e ai risucchi di caratteristiche e di energia al costo di un tentativo di scacciare);

- Bacio della Ninfa (+2 alle prove basate sul carisma e 1 punto abilità extra ogni livello, anche se non sò se scacciare può essere considerato una prova basata sul carisma, io penso di si);

- Alone di Luce e Radiosità Sacra (il primo +2 a diplomazia e percepire intenzioni con le creature buone e capacità di risplendere a volontà come una lampada, il secondo infligge 1d4 danni per round ai non morti entro 9m e -2 a tutti i loro tiri entro 18m, inoltre permette di risplendere come una torcia, 9m luce intensa, 18m luce fioca);

- Discepolo del Sole (spendere 2 tentativi di scacciare invece che uno per ottenere di sitruggere i non morti anzichè semplicemente scacciarli, semplicemente fantastico);

- Scacciare Rapido (scacciare non morti diviene un azione gratuita invece che standard, può essere utile anche se non mi ispira molto);

- Scudo Divino (al costo di un tentativo di scacciare aggiungere il proprio modificatore di Car come bonus di scudo alla CA, questo bonus dura per un numero di round pari a metà del'lep del PG);

- Vigore Divino (al costo di un tentativo di scacciare fa guadagnare al PG +3m alla velocità e 2 pf temporanei per livello, questi effetti durano per un numero di minuti pari al modificatore di Car del PG).

Praticamente sto seguendo i vostri consigli e sto potenziando lo scacciare prendendo talenti che mi permettono anche di convertire gli usi dello stesso in altri bonus e focalizzandolo sul supporto e sul combattimento contro i non morti.

Secondo voi quali di questi talenti mi conviene mettere?

Ah proposito, un dubbio che mi è sorto ma gli incantesimi tipo cura e guarigione possono essere lanciati su sè stesso?

Un ultima cosa, ho visto sul perfetto sacerdote una classe che si sposa benissimo con il mio PG, il servitore radioso di Pelor, progressione di incantesimi piena, i livelli da chierico e da servitore si sommano per lo scacciare/intimorire non morti, al 6° Lv ti fa scegliere un dominio aggiuntivo tra quelli di Pelor, e potenzia tutti gli incantesimi di guarigione come se gli si applicassero talenti di metamagi (prima incantesimi potenziati, poi massimizzati e infine entrambi). Inoltre consumando due tentativi di scacciare dall'8° Lv in poi permette di generare un esplosione di energia positiva che infligge 1d6 danni per livello di classe a tutti i non morti entro 30m dal PG.

P.S.: ll livello di partenza della campagna è il 4°.

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Salve a tutti, vi ringrazio in primis per l'attenzione e il tempo dedicatomi.

gioco in una campagna con dei compagni molto belli. ci sono un berseker furioso umano, un mago con cdp incantatrix/iniziato dei sette veli/tessitore del fato, una paladina, una shugenga/stregone/ teurgomistico, un nano guerriero difensore nanico,un elfo guerriero/kensei e in fine io con il mio super nano chierico 12 liv/guerriero 1/martello di moradin 3. siccome i tank sono solo due io son praticamente sempre in mischia perchè il mio fratello nano sta a difesa dei cast. ora la mia domanda è come continuo a sviluppare il mio nano? posso usare tutti i manuali anche inglesi, e se mi citate mauale e spiegazione di eventuale cdp o talento vi sarò riconoscente.

le mie stat se vi possono interessare sono FOR:20 DEX:10 COS:23 INT:14 SAG:20 CAR:8.

Non ho considerato carisma e scacciare perchè ho preferito fare la sostituzione razziale dal manuale razze di pitra per il nano chierico.

In attesa di vostre risposte.

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anche il martello di moradin nn mi fa salire da incantatore. il sacerdote guerriero nn posso farlo nn soddisfo i prerequisiti.

cmq il sac guerriero non è il massimo secondo me conviene fare un biclasse con chierico guerriero almeno diventi molto più forte in combattimento con i talenti bonus del guerriero no? comunque sarei intenzionato su due scelte:

1- continuare il martello di moradin

2- continuare il chierico

Il mio obbiettivo è di avere di riuscire a fare 4 attacchi a round senza potenziamenti da incantesimo.

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