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Inviato

Già che ci siamo, approfitto per chiarirmi qualche altro dubbio con humility:

cosa succede se attivo l'abilità di elspeth su una creatura mentre è in campo humility? Se ho ben capito, l'abilità di elspeth dovrebbe funzionare completamente sia per quanto riguarda flying, sia per quanto riguarda il +3/+3 perchè elspeth prevale nel timestamp sia nel layer 5 che nel layer 6. Quindi:

layer 5:

(humility) la creatura perde le abilità

(elspeth) la creatura prende volare

layer 6:

(humility): la creatura è 1/1

(elspeth): la creatura prende +3/+3 ed è un 4/4

... giusto?


Inviato

Scusate siamo all'ABC, ma proprio non ricordo...

:oops:

Se paro in branco una creatura, le abilità del gruppo come si considerano?

Se una creatura ha volare e le altre no, oppure tutte hanno il first strike

o alcune si altre no...

cosa succede?

Esempio 1:

Paro un Blastoderm con un branco di 3 cavalieri bianchi (2/2 first strike)

tutti i difensori hanno first strike... uccido il blastoderm senza subire perdite?

Esempio 2:

Paro un Blastoderm con 2 cavalieri bianchi e 1 leone della savana

Blastoderm muore... ma l'attaccante puo' decidere come distribuire il danno?

Esempio 3:

Per eccesso di zelo, paro il solito sfigato Blastoderm con 3 cavalieri e anche il leone...

uh?

Inviato

Già che ci siamo, approfitto per chiarirmi qualche altro dubbio con humility:

cosa succede se attivo l'abilità di elspeth su una creatura mentre è in campo humility? Se ho ben capito, l'abilità di elspeth dovrebbe funzionare completamente sia per quanto riguarda flying, sia per quanto riguarda il +3/+3 perchè elspeth prevale nel timestamp sia nel layer 5 che nel layer 6. Quindi:

layer 5:

(humility) la creatura perde le abilità

(elspeth) la creatura prende volare

layer 6:

(humility): la creatura è 1/1

(elspeth): la creatura prende +3/+3 ed è un 4/4

... giusto?

Mi aggancio anch'io... e aggiungo

Humility in campo e Wonder in cimitero?

Inviato

Effettivamente non era così chiaro, io pensavo che tornasse terra ma dalle regole sembrava di no, sembrava che avendo perso tutte le abilità avesso perso anche quella che la faceva ritornare terra.

Quindi la Mishra (e tutte le terre-viventi) non subisce granchè danno da Humility.

No anzi, secondo me ci stà quasi bene giocarle sotto Humility.

vediamo se ho capito:

All'interno dei layer 6 prevale il timestamp, ovvero l'ordine con cui son fatte le cose:

se la mishra viene attivata prima dell'arrivo dell'humility è 1/1, dopo è 2/2...

layer 5 humility toglie tutte le abilità

Ma il layer 4 ha precedenza, quindi a fine turno la mishra torna ad essere una terra

L'abilità di attingere mana e dare +1/+1 è della terra, non della creatura artefatto!

Quindi con humility in campo si puo' usare una mishra normalmente e senza problemi

Un Treetop Village invece diventa una 3/3 fino a fine turno, ma perde trample

Ho capito houston???!!?

:cool:

Con Humility in campo si può usare una Mishra senza problemi a patto che sia una terra. Altrimenti non sarà possibile tapparla nè per il mana nè per il +1/+1

Già che ci siamo, approfitto per chiarirmi qualche altro dubbio con humility:

cosa succede se attivo l'abilità di elspeth su una creatura mentre è in campo humility? Se ho ben capito, l'abilità di elspeth dovrebbe funzionare completamente sia per quanto riguarda flying, sia per quanto riguarda il +3/+3 perchè elspeth prevale nel timestamp sia nel layer 5 che nel layer 6. Quindi:

layer 5:

(humility) la creatura perde le abilità

(elspeth) la creatura prende volare

layer 6:

(humility): la creatura è 1/1

(elspeth): la creatura prende +3/+3 ed è un 4/4

... giusto?

Perfetto!

Mi aggancio anch'io... e aggiungo

Humility in campo e Wonder in cimitero?

Anche qui è una questione di Timestap se Humility è entrata dopo Wonder allora non avranno volare, viceversa sì.

Inviato

Un Treetop Village invece diventa una 3/3 fino a fine turno, ma perde trample

Oddio... contro-dubbio... il trample va nel layer 5, ma anche qui c'e' il timestamp

quindi se treetop attivato dopo humility... resta una 3/3 trample

ok?

Inviato

Oddio... contro-dubbio... il trample va nel layer 5, ma anche qui c'e' il timestamp

quindi se treetop attivato dopo humility... resta una 3/3 trample

ok?

Penso di no perchè dice with trample quindi come se fosse una creatura con trample e che quindi lo perde per Humility.

Inviato

Oddio... contro-dubbio... il trample va nel layer 5, ma anche qui c'e' il timestamp

quindi se treetop attivato dopo humility... resta una 3/3 trample

ok?

Ok qui il discorso si fà difficile. In realtà il treetop diventa una 3/3 senza abilità. In questo caso l'abilita travolgere crea un effetto dipendente dall' abilità di Humility in quanto

(a) viene applicato nello stesso livello dell'altro effetto (B) applicare l’altro cambierebbe il testo o l’esistenza del primo effetto, ciò a cui si applica o ciò che fa a una o ad alcune delle cose a cui si applica e © entrambi gli effetti non provengono da abilità definisci-caratteristiche.

Ora ci viene in aiuto la regola ( 418.5d ) secondo la quale un effetto dipendente da altri effetti si risolve subito dopo che si sono risolti gli effetti da cui dipende. Questa non è quindi una situazione in cui si avrebbe un loop quindi non serve prendere in considerazione il timestap.

Infatti come da regolamento per prima cosa si applicano gli effetti da cui dipende l'abilità trample ( in questo caso la statica di Humility ) e successivamente l'abilità stessa ( che però ha perso per via di Humility ).

Morale della favola dopo questo tortuoso e contorto discorso avremo una 3/3 senza travolgere.

Ps: Il prossimo che fà una domanda su Humility avrà il mio odio a vita :lol:

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Inviato

Velo dice non puo essere bersaglio di magie o abilita.

L'equip di un artefatto dice : assegna l'equipaggiamento ad una creatura bersaglio. assegnalo come una stregoneria (ovvero in una fase principale)

Domanda 1: una creatura con velo, puo essere equipaggiata?

Domanda 2: ho 2 creature in gioco, una equipaggiata con frusta elettrificata,e gioco shuko. Ho vinto o non funziona?

Inviato

1 : Una creatura con velo in quanto no target non può essere equipaggiata.

2 : La Frusta Elettrificata dice solo quando diventa bersaglio di una magia mentre equipaggiare è un' abilità quindi non innesca l'abilità della Frusta.

Inviato

allora giocando varie partite con il mio mazzo verde nero (the rock) ho elaborato nuove combo. . . l'unico dubbio che ora mi sovrasta è questo:

l azione malvagia dice: X, Sacrifica l'Azione Malvagia: Distruggi ogni artefatto, creatura e incantesimo con un costo di mana convertito pari o inferiore a X.

mentre khamal : tappi 1 La terra bersaglio diventa una creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra.

tappi 5 Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.

ora l effetto che a me interessa è il primo, se io tappando le terre faccio diventare creature le terre dell'avversario, posso distruggergliele con l azione malvagia dopo? la cosa che mi manda in tilt è che l effetto di khamal dice : è ancora una terra...

rispondete in tanti!!! :)

Inviato

Andiamo con ordine: Intanto mi sembra che se ne sia già parlato ma a quanto pare non è chiaro quindi cerco di fare degli esempi che non lascino dubbi.

Azione Malvagia

Kamahl, Mano di Krosa

Ora dato che Azione Malvagia dice di distruggere tutte le creature senza vietare le terre, perchè le creature dell'avversario non dovrebbero essere distrutte? Sono anche terre e con ciò? Sono sempre creature.

Un esempio lampante è:

Blinkmoth Nexus

e

Mortify

Quando il Nexus diventa creatura può essere distrutto da Mortify anche se è terra ed anche artefatto? La risposta è si. E lo stesso Nexus può essere distrutto da Naturalize anche se è una terra ed una creatura? La risposta è ancora si. E lo stesso Nexus può essere distrutto da Pioggia di Pietre anche se è creatura e artefatto? La risposta è sempre si.

Questo perchè avendo tutti questi sottotipi deve sottostare alle regole di ognuno di essi.

Lo stesso vale per le terre del tuo avversario quando saranno diventate creature, ma ti dirò di più, l'Azione Malvagia puoi anche sacrificarla senza pagare costi in mana dato che quelle stesse creature avranno CC0.

Spero sia chiaro :)

Inviato

Ciao a tutti! ^^

Avrei una domandina velocissima riguardo al funzionamento della Psicosi Strisciante. Se ne ho una in campo e gioco Psiche Fusa. La Psicosi muore nel momento in cui butto via le mie carte e prima di pescare le altre, o rimane in vita?

Mi verrebbe da dire che la prima delle due sia la risposta giusta, ma non vorrei che le carte in mano si contassero soltanto alla risoluzione della Psiche.

Un grazie a tutti! ^^

Inviato

Ciao a tutti! ^^

Avrei una domandina velocissima riguardo al funzionamento della Psicosi Strisciante. Se ne ho una in campo e gioco Psiche Fusa. La Psicosi muore nel momento in cui butto via le mie carte e prima di pescare le altre, o rimane in vita?

Mi verrebbe da dire che la prima delle due sia la risposta giusta, ma non vorrei che le carte in mano si contassero soltanto alla risoluzione della Psiche.

Un grazie a tutti! ^^

Muore, è proprio durante la risuluzione della Psiche che muore perchè per un attimo tu hai 0 carte in mano ed in quel momento se non hai modo ti tenerla in vita va nel cimitero.

Inviato

un'altra domanda :)

con il druido devoto posso mettere un segnalino -1/-1 per stapparlo e attingere nuovamente mana, ma se in campo ho Melera, sylvok outcast (http://magiccards.info/nph/en/115.html) che succede?

1) posso attivare o no l'abilità del druido devoto?

2) potrei fare infinito mana in quanto stapperei sempre il druido ma grazie a melira non può avere segnalini -1/-1 su di esso?

Inviato

un'altra domanda

con il druido devoto posso mettere un segnalino -1/-1 per stapparlo e attingere nuovamente mana, ma se in campo ho Melera, sylvok outcast (http://magiccards.info/nph/en/115.html) che succede?

1) posso attivare o no l'abilità del druido devoto?

2) potrei fare infinito mana in quanto stapperei sempre il druido ma grazie a melira non può avere segnalini -1/-1 su di esso?

Ho paura di no, perché mettere un segnalino -1/-1 sul druido devoto equivale al costo di attivazione dell'abilità in questione. Quindi, se non puoi pagarne il costo di un'abilità, non puoi neanche attivarla! :-)

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