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Messaggio consigliato

Inviata

Navigando sono incappatto in una build per lottatori davvero singolare.

Un pò per confrontarla con altre schede (che vedrò di postare a breve), un po per sentire il parere di tutti ho deciso di riproporla sul forum DL.

L'obbiettivo è di rendere performante un pg che si basa principalmente sulla lotta, fornendo consigili utili e buoni spunti con cui poter costruire solidi combattenti (e non solo).

Prenderò in considerazione solo i primi 7 livelli, utili ad aprire le porte alle più classiche cdp (maglio sterminatore, combattente orso, maestro delle molte forme).

Link utili

GRAPPLEMANCER

La forza non arriva dalle vittorie. La lotta e le sfide sviluppano la tue forze. Quando attraversi le difficoltà e decidi di non arrenderti, quella è forza.

--- Arnold Schwarzenegger :lol:

90036.jpg

Umano

Mago* 7

For > Int > Cos > Des

Noi ipotizziamo un 16 in forza.

Famiglio

Octopus (Storm)

Talenti

1. Colpo Senz'armi Migliorato, Jotunbrud (RoF), Lottare Migliorato (*in sostituzione a scrivere pergamene sfruttando la variante di capacità di classe di Arcani Rivelati).

3. Aberrant Blood (LoM)

5. Improved Toughness (Cwar)

6. Incantesimi Estesi

INCANTESIMI IMPORTANTI

Spoiler:  
Lv 1

  • Babau Slime (SpC) - 1d8 danni a round quando si grappla
  • Ingrandire Persone - aumento di taglia, Jotunbrud dovrebbe entrare in sinergia, se cosi non fosse scartatelo.

Lv 2

  • Fearsome Grapple (SpC) - +4 (circostanza) a lotta. Se di LI 9° il bonus sale a +8.
  • Bladeweave (SpC) - azione veloce, i propri attacchi rendono l'avversario daze
  • Balor Nimbus (SpC) - 6d6 danni da fuoco a round.

Lv 4

  • Metamorfosi - Il Remorahz pare esser il miglior candidato.

Lv 5

  • Draconic Polymorph (SPC) - ottimo in attesa di shapchange

Lv 9

  • Shapchange - Annis, War, Cave o Muntain Troll, Gigante del Fuoco, Fribolg e Treant sono i più quotati grazie al loro punteggio di forza / bonus di lotta. Eiste anche il Leechwalker (MM2) che seppur non vanta grandi numeri, con il suo blood drain in automatico quando grappla è un opzione da non scartare.

EQUIPAGGIAMENTO CONSIGLIATO

Spoiler:  
  • Scorpion's Claws (Sandstorm, non magico) +4 bonus alla prova di lotta;
  • Gloves of Titan's Grip (ExpPsiH) 3/g +8 (incantamento) bonus alla prova di lotta per 7 round, 14000 gp;
  • Gloves of Fearsome Grip (S&F) +5 (incantamento) bonus per 15000 gp;
  • Ring of Growth (SS) aumento di una taglia, 18000 gp.

BONUS LOTTA

Spoiler:  
+31 = +3 (bab) +3 (For) +3 (octopus) +4 (lottare migliorato) +8 (taglia) +2 (aberrant blood) +4 (fearsome grapple) +4 (Scorpion's Claws).

PRO & CONTRO

Spoiler:  
+

  • Si tratta di un incantatore atipico specializzato, quindi può sempre ripiegare su una vasta gamma di incantesimi distruttivi nel caso si ritrovi a doversi battere con più nemici. Molto versatile come qualunque tier 1.

-

  • Vergognoso DV. Avere appena un d4 per improvvisarsi un combattente risulterà sempre un rischio. Considerando poi che entrare in lotta equivale a disegnarsi un bersaglio sulla schiena invitando a nozze i ladri a furtivare.
  • Un solo attacco.

VARIANTI

Spoiler:  
  • Se avete intezione di giocare un Elfo, esiste la variante del mago elfico di Razze delle Terre Selvaggie che raddoppia il bonus conferito dal famiglio (+3 -> +6). Consiglio da prendere in considerazione se il talento Jotunbrud non risulta disponibile.
  • Stesso discorso, vi fa schifo l'umano ? Ripiegato sul goliath.
  • Puntando a ottimizzare solo il bonus di lotta, dimenticatevi la variante del mago con i talenti bonus da guerriero e riallocate i talenti sostituendo Improved Toughness con Deepspawn (LoM) per un ulteriore +2.

  • Mi piace 1

Inviato

Un lottatore col d4 mi sembra veramente qualcosa con poche speranze...

Quantomeno tra gli oggetti consigliati metterei qualcosa che aumenti la costituzione...sennò contro un furtivatore di pari livello rischi veramente il oneshot...

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