thondar Inviato 8 Febbraio 2011 Segnala Inviato 8 Febbraio 2011 Se ai tuoi giocatori piace non c'è nulla di male! Assicurati però che gli piaccia (cioè chiediglielo). Per queste cose non dovrebbe esserci bisogno di dare premi in-game, magari basta farlo scrivere sulla scheda... almeno quelli meno importanti. Oppure potresti fare qualcosa da dare direttamente ai giocatori, tipo carte, giusto per metterli in risalto. Ti consiglio di evitare quelli che necessitano di tenere conti e non so quanto possano essere divertenti quelli ripetitivi... ma questo dipende dai tuoi giocatori
Yonas Inviato 9 Febbraio 2011 Segnala Inviato 9 Febbraio 2011 Sono cose che dovrebbero venire per caso, certo nessuno deve mettersi a cercarle attivamente, visto che non hanno corrispondente nel mondo di gioco infatti come dicevo qualche post su, potrebbe essere un'idea carina solo nel caso in cui il DM tenesse questi achievements "segreti" per rivelarli solo al completamento degli stessi
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 9 Febbraio 2011 Segnala Inviato 9 Febbraio 2011 infatti come dicevo qualche post su, potrebbe essere un'idea carina solo nel caso in cui il DM tenesse questi achievements "segreti" per rivelarli solo al completamento degli stessi Io, e parlo per me eh, se sapessi di una simile caratteristica in un gioco, farei molta fatica per resistere alla tentazione di provare cose a caso finché non azzecco quella giusta. Ci riuscirei, ma sicuramente l'idea mi ditrarrebbe dal gioco principale.
Ash Inviato 9 Febbraio 2011 Segnala Inviato 9 Febbraio 2011 Io, e parlo per me eh, se sapessi di una simile caratteristica in un gioco, farei molta fatica per resistere alla tentazione di provare cose a caso finché non azzecco quella giusta. Ci riuscirei, ma sicuramente l'idea mi ditrarrebbe dal gioco principale. Io conosco persone che, se sapessero di una simile caratteristica in gioco, abbandonerebbero qualsiasi trama e sottotrama e si dedicherebbero per intere sessioni sono a provare cose a caso finche non azzeccano quella giusta. Non proverebbero neanche a resistere alla tentazione, e non si farebbero distrarre dalla trama principale.
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