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Inviata

Si ipotizza che giocatori e master di GDR abbiano una fantasia nella media o superiore

Per cui vi faccio questa proposta sulla base di pochi nomi riuscireste a tirar fuori una campagna

i nomi sono

-la Porta dei mondi

-la corte della Rosa

-il Merinok

-i Calauni

-i Sette folli


  • Risposte 13
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Principali partecipanti

Inviato

Belli i nomi...

Ma di cosa hai bisogno scusa?

I sette folli sono sette antichi arcimaghi che per raggiungere la massima conoscenza nell'ARS MAGICA sono, ovviamente impazziti e divenatti lich.

Hanno creato un artefatto (il Merinok - il cui uso e scopo è sconosciuto) e lo hanno diviso in sette parti (una a testa).

Adeso ogni uno sta cercando di entrare in possesso delle altre sei.

Direi che è un inizio. :wink:

Inviato

Io ho pensato ad un altra cosa.

I sette folli sono dei fratelli assassini professionisti. I Calauni, una nuova setta di maghi potenti, che credono che la magia permeimi il cosmo nel continuo tentativo di distruggerlo per rimanere l'unica forza dominante, li ingaggiano per ritrovare il Merinok, un antico custode della conoscenza.

Si dice che il Merinok sia il più grande conoscitore della magia; non è un potente mago, perchè le sue abilità non sono cosi elevate da renderlo potente, ma è solamente molto erudito nella materia, avendola studiata per millenni. Conosce quindi tutti i suoi segreti e le sue sfaccettature, e si premunisce di mantenere sempre l'equilibrio tra lei e il cosmo.

Per poterlo fare ha riunito un grande consiglio di geni, studiosi, maghi, guerrieri e druidi, la Corte della Rosa, che stanno molto attenti a tutto quello che succede nei Mondi.

Hanno stabilito la loro dimora vicino alla Porta dei Mondi, segreto portale che permette di viaggiare ovunque, alla velocità del pensiero.

Lo scopo dei Sette folli è di uccidere il Merinok, e di far cosi perdere l'equilibrio tra magia e cosmo.

Cosa c'entra Pippaneve in tutto ciò?

Pippaneve è la madre di tutti è sette i fratelli folli, ed è l'unica che può riuscire a fermarli, o almeno a suggerire come trovarli e bloccarli.

Ma dove sarà Pippaneve?

Ah, una cosa che non ho detto: Pippaneve è una kender!

Che viaggetto PP che mi sono fatto eh? :lol::lol:

Inviato

è un'idea per party malvagio

Alla corte di Pippaneve, potente dittatrice semi-dea di un regno, i Sette Folli, consiglieri che furono i campioni che hanno aiutato la regina nella sua ascesa alla dittatura, decidono di offire alla loro regina il potere assoluto, la cui fonte hanno trovato in un manoscritto. il suddetto manoscritto parla del luogo detto la Porta dei Mondi, e i sette folli capiscono essere un portale in grado di collegare i piani.

Quindi partono, e devono affrontare le insidie che i partigiani del popolo, opposti alla dittatrice (che hanno scelto il nome di Calauni dal loro fondatore, Calaun di Ponte Stratio) oppongono loro, onde evitare un aumento della rigidtià della dittatura. in paticoilare Merinok, giovane luogotenetne dei Calauni guidato da sacro fuoco di giustizia, vuole impedire questa missione, e segue i Sette.

I quali, arrivati, scoprono che in relatà la Porta dei Mondi è una potnete arcata magico che si chiama così perchè solo i Mondi (Puri) possono attraversarla. Merinok cercando di fermarli, cade al di là della porta e diventa un super-essere che i Sette dovranno fermare per tornare in patria.

per party buoni

Merinok è il campione della dittatrice, i sette folli sono il corpo scelto dei partigani, la storia è identica tranne per il fatto che la porta non potenzia troppo i partigiani.

varianti:

i cattivi/o cercano di catturare i buoni/o per passare attravverso la porta previo controllo della mente

la Porta dei Mondi scaraventa i buoni/o in un altro mondo e questi devono tornare per ribaltare la tirannia, magari in compagnia di un grosso megamostro o megaPNG trovato al di là del portale.

battaglia finale e BOTTISSIMA

...

...

...

trop... troppo PP ? :oops:

...

...

...eheheh...capita 8-[

Inviato

Tra l'altro 'sto lavoro è divertentissimo, scrivere una camapagna su 5 nomi senza pensare ai dettagli tecnici... :D

e poi il PP è come l'alcol, tutti sanno che fa male ma ci ricadi spesso...e ti piace :twisted:

Inviato

Tra l'altro 'sto lavoro è divertentissimo, scrivere una camapagna su 5 nomi senza pensare ai dettagli tecnici... :D

e poi il PP è come l'alcol, tutti sanno che fa male ma ci ricadi spesso...e ti piace :twisted:

Hic.....bravi ragazzi!!! :twisted::lol::lol::lol:

Inviato

I nomi che avevo scelto avevano l'intenzione di essere epici o almeno heroic fantasy quibdi ripudio :evil::evil::evil: totalmente Pippaneve(obbrobrio di comicità anti-epica :twisted::twisted::twisted: )

Detto questo

Merinok è la parola elfica che indica Colui che porta il cambiamento, è il figlio di Aisha potente sacerdotessa eletta da Dio come Porta dei Mondi colei che racchiude in sè l'incoerenza insita nel mondo (essa stessa è simbolo di questa incoerenza, semplice mortale dalla cui vita dipende l'esistenza di tutto l'universo).

Il Merinok nato da uno stupro subito in gioventù da Aisha vuole distruggere il mondo uccidendo sua madre.

Il popolo dei Calauni (una razza di mezzo uomini e mezzo lupi) è votato alla protezione della Porta dei Mondi.

La Corte della Rosa è una organizzazione segreta che vuole impadronirsi della Porta dei Mondi per ottenere l'accesso al regno celeste e creare un nuovo ordine divino.

I Sette Folli sono un gruppo di avventurieri acclamato e riconosciuto ovunque come eroi difensori della giustizia, ma in verità sono ideali di semplice facciata e il loro vero obbiettivo è la conquista del regno di Ardania...

I PG si mettano dalla parte di chi vogliono... 8)

Inviato

Ci aggiungo...

I Calauni sono una catena montuosa (perlopiù vulcanica ad alte vette, di tipo andino) dove è nascosta la chiave per viaggiare tra i piani custodita in un antico tempio (simil Maya che ci sta bene con le simil-Ande) chiamato "La porta dei Mondi". :wink:

Inviato

Se non avete altre idee per queste parole ve ne propongo una nuova lista:

-il Ponte senza fine

-Airaben

-Jokari

-le 5 Lame

-la Figlia dell'Onda

(Potete anche mescolare quelle vecchie con le nuove)

Inviato

Ovviamente il Ponte senza fine è l'unica via per raggiungere La porta dei mondi...

E la figlia dell'onda è la custode di tale tempio che proporrà ai viandanti che vogliono entrarvi un semplice indovinello (a scelta del DM) e chi non risponderà sarà mangiato da un Kraken. :wink:

Inviato

Il Ponte senza fine è ciò che sta oltre la Porta dei Mondi, e chiunque attraversi la suddetta porta si troverà a girare in eterno per il Ponte (lungo il quale gli avventurieri caduti oltre la Porta nei secoli hanno eretto una città);

unica via di scampo, trovare le 5 lame che compongono Airaben, l'Arma dei Giusti, potente artefatto che consentirà di evocare la Figlia dell'Onda.

Questa è una potente entità magica (di natura da decidersi) che può far uscire dal Ponte senza Fine.

Jokari non mi piace :mrgreen:

Ospite
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