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[Mostri vs mostri] Idriu VS HungryGhoul


NinjaFelice

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Inviato

Gork continua a restare sottoterra, seguendo lo scontro attraverso gli occhi dei suoi sottoposti. Quando vede il nemico ricomparire alla luce del sole quasi non ci crede.

L'hobgoblin ed il licantropo si scagliano contro la bestia, per cercare di impedirgli di mettere qualsiasi pratica possa avere in mente.

Spoiler:  

GORK

-Citando Cetto la qualunque fa: Una beata Mi**hia!

Licantropo

-Carica la progenie, quando arriva a portata instintivamente prova ad aggredirla con tutta la sua furia.

Completa:CArica su progenie(se se la fa, senno si muove fino a tenerla a portata)

1 bite +9+2carica=+11 (1d8+3)

Se il morso entra prova ad entrare in lotta, bonus +14

Hobgoblin

-Movimentox2 si mette in modo di fiancheggiare con il licantropo.

Inviato

Il leone mannaro non ha neanche bisogno di caricare, è abbastanza vicino che quasi gli basta solo girarsi. Questa fretta però gli fa perdere il tempo ed il suo morso si perde nell'aria, l'hobgoblin intanto riesce a spostarsi dal lato opposto.

La progenie concentra la sua volontà sul mannaro che non riesce ad opporsi e cade sotto la sua dominazione

iniziativa

Spoiler:  
progenie (generale)(pf:49) 26

gork (generale)(pf:108) 25:evil:

guttersnipe (pf:)(morto) 13

hobgoblin licantropo (pf:51) 8

hobgoblin normali (pf:-9,6) 16

drow (pf:) (morto)8

Inviato

Gork nel suo rifugio sotterraneo continua a bestemmiare. Il suo licantropo ha fallito ed inoltre è caduto preda dell'influenza della progenie. Per fortuna l'hobgoblin al suo servizio è ancora vivo e quindi può ancora capire che succede la' sopra. Gli ordina quindi di allontanarsi per cercare di farlo sopravvivere in modo che possa continuare a dargli informazioni.

Spoiler:  

Gork:

Come sopra.

Hobgoblin rimasto

-Completa:Ritirata, per cercare di scappare dai due e restare vivo per fornire indicazioni al suo padrone.

Inviato

l'hobgoblin arretra 9 metri cercando di rimanere in vita, anche se teme che sarà veramente difficile

iniziativa

Spoiler:  
progenie (generale)(pf:49) 26

gork (generale)(pf:108) 25

guttersnipe (pf:)(morto) 13

hobgoblin normali (pf:-9,6) 16

hobgoblin licantropo (pf:51)(controllato dalla progenie) 8:evil:

drow (pf:) (morto)8

Inviato

Forza sbranalo!

... che caldo ...

I pensieri della progenie raggiungono in un attimo il licantropo, che non può far altro che scattare ed obbedire.

Spoiler:  
Carica sull'hobgoblin

2 artigli +11 1d6+6

1 morso +6 1d8+3

2 artigliare +11 1d4+3

Mi sono affidato ai dati dati da Hungry

Inviato

Il leone mannaro esita un attimo, come a volersi opporre all'ordine ma la sua volontà è troppo debole quindi si lancia alla carica dilaniando l'hobgoblin

Spoiler:  
adesso che facciamo? uno si arrende o mandiamo avanti veloce fino a notte?

iniziativa

Spoiler:  
progenie (generale)(pf:49) 26:evil:

gork (generale)(pf:108) 25

guttersnipe (pf/:)(morto) 13

hobgoblin normali (pf:/,/)(morti) 16

hobgoblin licantropo (pf:51)(controllato dalla progenie) 8

drow (pf:/) (morto)8

Inviato

Non si muove più nessuno, per qualche attimo il leone mannaro continua a guardarsi intorno ansioso ma niente, non succede niente di niente, vi preparate ad aspettare la notte...

Quando l'ultimo spicchio di sole sparisce siete tutti pronti, aspettavate questo momento da ore ed è finalmente arrivato

iniziativa

Spoiler:  

gork (generale)(pf:108) 20:evil:

progenie (generale)(pf:49) 18

hobgoblin licantropo (pf:51)(controllato dalla progenie) 10

Inviato

Finalmente le tenebre sono cadute e Gork si sente talmente di buon umore da uscire allo scoperto. A quanto sembra i suoi seguaci sono tutti dispersi o morti. Sempre se gliene interessasse qualcosa, basta un attimo per averne altri.

Allo scoperto guarda come è la situazione, per vedere cosa è successo.

Spoiler:  

Allora-

Movimento:esce

Poi si guarda attorno. poichè suppongo che la progenie non sia stata all'aperto ad aspettare il tramonto XD fuori ci dovrebbe stare solo il licantropo.

Standard:-torna alla forma normale

Inviato

Eccolo finalmente.

Va, e non deludermi!

Spoiler:  
Se mantengo il dominio, il leone carica.

2 artigli +11 1d6+6

1 morso +6 1d8+3

2 artigliare +11 1d4+3

Il morso poi attiva Afferrare migliorato, lotta +14

In questo caso si attivano ulteriori due attacchi per artigliare? per un totale di 7? 0.0 se è così, che potenza, o forse in lotta perde i due della carica e ottiene i due da afferrare e quindi gli attacchi non cambiano, io non ne ho idea^^

PS: ho postato visto che Gork è solo uscito allo scoperto, spero non sia un problema

Inviato

Il leone mannaro attacca il suo ex padrone con una raffica di artigliate e morsi che creano un turbinio di polvere, quando la polvere si ferma però Gork non ha una minima ferita

iniziativa

Spoiler:  

gork (generale)(pf:108) 20:evil:

progenie (generale)(pf:49) 18

hobgoblin licantropo (pf:51)(controllato dalla progenie) 10

Inviato

Il leone mannaro, che sta per impazzire non riesce a resistere neanche a questa dominazione, quindi passa anche sotto il controllo del vampiro

iniziativa

Spoiler:  

gork (generale)(pf:108) 20

progenie (generale)(pf:49) 18:evil:

hobgoblin licantropo (pf:51)(controllato dalla progenie e dal vampiro) 10

Inviato

Lui è mio, non ci provare!

La progenie continua a dare ordini, esce da terra, ma resta in forma gassosa.

Spoiler:  
Se funziona, il leone attacca:

2 artigli +9 1d6+6

1 morso +4 1d8+3

Il morso attiva Afferrare migliorato, lotta +14

Artigliare +9 1d4+3

Inviato

Il mostro è combattuto ma alla fine la devozione per il suo padrone prevale e non lo attacca

iniziativa

Spoiler:  

gork (generale)(pf:108) 20

progenie (generale)(pf:49) 18

hobgoblin licantropo (pf:51):evil: 10

Inviato

*Stolto, vattene dalla mia vista, la tua debolezza mi disgusta."

Ordino mentalmente al Licantropo, per poi aggiungere.

*Ti aspetto piccola donna. Ho Fame.*

Invece cerco di comunicare alla presenza che avverto albergare nel mio sottoposto oltre a me.

Spoiler:  

Gork ordina la licantropo di andarsene al massimo della sua velocità giù per la collina.

Così va quattro volte il suo movimento verso la discesa della collina. Questo per toglierlo di mezzo, dato che risalire la collina costa il doppio dei movimenti.

Licantropo

-Completa:Doppio movimento (corsa)

Gork

-Standard:Prepara un'azione per caricare la progenie una volta che si sia resa manifesta

Inviato

Cosciente che il mannaro è diventato più un peso che altro Gork gli ordina di andare via ed il licantropo non se lo fa dire due volte

Spoiler:  
il leone mannaro abbandona il terreno dello scontro, quindi si ritira

poi osserva la nube di nebbia studiandone le mosse

Spoiler:  
vi ricordo che i generali praticamente si sono mossi poco quindi stanno

Gork M-N 7-8

Progenie B 8

iniziativa

Spoiler:  

gork (generale)(pf:108) 20

progenie (generale)(pf:49) 18:evil:

Inviato

Il momento è drammatico, di fronte ora nelle loro vere forme un vampiro ed il frutto di un crimine di un vampiro, solo una decina di metri li separa, chi riuscirà a spuntarla?

Spoiler:  
Tra voi ci sono 13,5 metri, ho fatto i conti. Siamo ormai arrivati vicini all'epilogo

iniziativa

Spoiler:  

gork (generale)(pf:108) 20:evil:

progenie (generale)(pf:49) 18

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