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  • Ottima recensione, Steppen! Mi permetto, nella speranza di chiarire i dubbi di alcuni, di linkare un post del mio blog in cui spiego in dettaglio la creazione del personaggio in Legends of Anglerre

  • Author
comment_567524

quindi un aspetto potrebbe essere:

sono praticante di magia

ma poi bisogna avere gli incantesimi..

Dunque, vediamo anche qui Dresden Files dove c'è la magia.

Innanzitutto l'aspetto ti serve solo se vuoi un bonus quando usi la magia.

Per il resto in Dresden Files tu prendi i poteri per lanciare incantesimi e gli incantesimi poi li lanci decidendone gli effetti.

Il discorso di imparare il singolo incantesimo non esiste.

Esiste però il fatto di usare un singolo incantesimo con tale abilità da avere meno probabilità di fallimento.

comment_567548

tipo ars magica quindi? nel senso che su ars se memoria non mi inganna avevi sia gli incantesimi studiati ma potevi anche crearne di nuovi in gioco.

Su dresden è simile?

  • Author
comment_567619

Sostanzialmente in Dresden Files tu hai grossomodo due tipi di magia: Evocazione e Taumaturgia. (Tecnicamente hai anche il Flusso ed i Rituali ma sono versioni focalizzate delle suddette)

La prima è la magia rapida, l'uso della propria mente per creare incantesimi al momento. Sparare un dardo di fuoco o lanciare un'ondata di gelo.

L'incantesimo stesso dura pochissimo (anche se i suoi effetti sono altra storia), devi avere linea di vista,etc.

La Taumaturgia è la magia di tipo ritualistico, tecnicamente molto più potente dell'Evocazione, ma richiede molto più tempo e preparazione per essere effettuata. Inoltre, pur non necessitando linea di vista, richiede un contatto simbolico come capelli, sangue, un oggetto caro.

Quando vuoi lanciare un incantesimo, semplicemente decidi che incantesimo vuoi lanciare (Se usi Flusso e Rituali hai comunque dei limiti sul tipo) e lo lanci secondo determinate regole.

Alla fine si riduce sempre a Attacchi, Blocchi e Manovre.

Per chiarire: non esiste il libro di incantesimi con Palla di fuoco, Sonno e Dito della Morte. Sei tu che decidi di volta in volta.

E veniamo ai Rote Spell, cioè agli incantesimi preparati.

Sono incantesimi di Evocazione creati con le normali regole che però tu decidi siano la tua specialità.

In quel caso praticamente sono già fissati come potenza ed effetto, ma non fai il tiro per vedere se riesci a controllarlo o meno (se però li usi contro qualcuno allora devi fare un tiro per colpire).

Arriviamo al discorso del controllo:

Tecnicamente un incantesimo non "fallisce" nel senso vero e proprio del termine.

Semplicemente il tiro non è abbastanza alto hai due scelte: o forzi l'incantesimo e ti becchi danni mentali o fisici, oppure rilasci la potenza richiamata all'esterno, riducendo la forza dell'incantesimo ma creando eventuali danni intorno a te.

  • 2 anni dopo...

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