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[Alonewolf87] La Grande Caccia - Gruppo singolo


Alonewolf87

Messaggio consigliato

Inviato

Cosa intendete per ben camuffato? Se mi trasformo in uno di loro poi non posso portarmi dentro Billa e penso che sarebbe una grande perdita per me in una missione come questa. Oppure sono tanto stupidi da non accorgersi che Billa sia un animale se lo camuffo?

Quanta strada dovrei fare nella parte illuminata? Se utilizzassi uno o due incantesimi di invisibilità potrei sperare di arrivare non visto all'interno?

Una volta dentro quante creature potrei incontrare? Cioè da quanti abitanti è composto ciascun agglomerato? e quanti di essi sanno combattere? e quanti fare magie? Mediamente quanto sono forti in rapporto a me?

Ogni singolo raggruppamento quanto dista dagli altri? In che posizione sono? Avete una mappa di tutta la zona da fornirmi?

@DM

Spoiler:  
No, non mi dice niente l'avventura.

Quello che volevo farti capire in precedenza con il discorso delle domande è che se tu mi dai delle informazioni dettagliate e non fraintendibili io evito di farti l'interrogatorio... Mi sembra ridicolo che debba stare qui a fare 1000 domande quando tu con una descrizione precisa del tutto potresti dirmi quello di cui ho bisogno e tralasciare quello che non devo sapere...


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Inviato

Quello che intendevamo per il camuffamento era che magari poteva fare passare Billa come una creatura da te schiavizzata, quei cultisti fanno spesso cose del genere.

Per l'invisibilità potresti arrivare fino alla porta principale senza problemi bisognerà poi vedere se sarà aperta. In totale in tutte le miniere le presenze ammontano a circa duecento creature ma la maggior parte sono decisamente deboli. La maggior parte di coloro che incontrerai sono combattenti e in misura minore chierici, ben pochi possono utilizzare la magia arcana e quasi nessuno è al tuo livello, giusto tre creature nel tempio principale. Le miniere compiono un giro completo attorno al cratere e ad ogni punto cardinale è presente un raggruppamento più grande e un tempio dedito ad un elemento.

Purtroppo non possiamo fornirti alcuna mappa.

Inviato

Se anche facessi passare Billa come una creatura sottomessa non vedo come io possa passare per un cultista, non so nemmeno come sono vestiti abitualmente e che dio pregano, ho bisogno di informazioni più dettagliate sul loro culto.

  • Supermoderatore
Inviato

Per quanto riguarda l'abbigliamento le tuniche viola od ocra sono i segni distintivi del culto, la divinità è nota come l'Antico Occhio Elementale e i suoi simboli sono una piramide nera rovesciata e un triangolo nero con inscritta una Y gialla.

Inviato

Va bene allora posso provare a camuffarmi, se dovesse andare male posso ricorrere alla forza... Mi fornireste una tunica che possa essere passata per vera?

Per quanto riguarda le chiavi, le trovo nei templi dei rispettivi punti cardinali?

@DM

Spoiler:  
La tunica la indosso da subito. Mi puoi dare qualche indicazione in più sulla divinità? Tipo allineamento o regole di base.
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Inviato

No mi spiace dovrai procurartela da solo la tunica. Considera che di tanto in tanto i sacerdoti visitano Rastor per fare commercio potresti procurartela da uno di loro.

Esatto ogni chiave è associata ad un elemento come lo è ogni tempio.

L'Antico Occhio è una divinità della distruzione e dell'entropia, il suo unico scopo è la distruzione del mondo e delle altre divinità che lo hanno imprigionato.

Inviato

Qualche ultima domanda e poi penso posso essere pronto a partire anche perchè a quanto sento il tempo stringe:

Mi avete parlato di creature in grado di padroneggiare la magia e mi avete detto che sono paragonabili a me, ma io sono un essere che punta tutto sulla magia e se queste creature sanno afre altrettanto sono piuttosto pericolose o sbaglio?

E soprattutto che creature sono quelle che sanno fare magie? Diverse dalle altre o sono tutte della stessa razza?

@DM

Spoiler:  
Scusa il ritardo come ti dicevo dovrei aver risolto molti dei miei problemi.
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Inviato

In particolare sono pericolose tre creature che compongono la triade suprema del culto e sono quelle più in connessione con il Dio Oscuro. Ognuna di essi ha un potere paragonabile al tuo.

Molti umani sono votati all'Antico Occhio ma anche troll, bugbear, gnoll e orchi compongono le forze principali del culto. Inoltre il Tempio dell'Acqua è controllato da kuo-toa e quello della Terra dai trogloditi. Infine molte bestie differenti sono state soggiogate dai chierici e sorvegliano il complesso.

  • Supermoderatore
Inviato

Sono tutti e tre personaggio molto individualistici che cercano di guadagnarsi il personale favore del Dio Oscuro e che tramano per eliminarsi a vicenda quindi sarà difficile che ti affrontino assieme anche se potrebbe allearsi momentaneamente contro un nemico particolarmente potente e con il chiaro obiettivo di eliminarli tutti. Non è nemmeno da escludere che tentino di servirsi di te.

Inviato

Sinceramente mi aspetto che dopo l'eliminazione di uno dei tre gli altri due si alleino e che quindi ne debba affrontare due insieme ma questo dipende molto da come elimino il primo, se lo faccio sembrare un'attentato gli altri due potrebbero pensare rispettivamente che sia stato l'altro e quindi dividersi ancor di più.

Dovrò valutare bene la situazione una volta lì perchè così su due piedi non mi sento di escogitare un piano diretto.

Avete altro da dirmi? Qualche informazione che possa essermi sfuggita?

Inviato

Va bene, faccio un giro in città per comprare qualche pergamena e sono pronto.

@DM

Spoiler:  
Incantesimo Caricati

(* = Lanciato subito prima di partire)

Mago

lvl 0 - 4

Prestidigitazione *

Suono Fantasma

Suono Fantasma

Mano Magica

lvl 1 - 7

Raggio di Indebolimento

Ray of Clumsiness

Ritirata Rapida

Dardo Incantato

Colpo Accurato

Allarme

Nerveskitter

lvl 2 - 7

Raggio Rovente

Raggio Rovente

Vita Falsata *

Protezione dalle Frecce *

Vedere Invisibilità

Oscurità

Oscurità

lvl 3 - 6

Armatura Magica Superiore *

Palla di Fuoco

Palla di Fuoco

Nube Maleodorante

Fulmine

Forma Gassosa

lvl 4 - 5

Invisibilità Superiore

Force Missiles

Ray of Deanimation

Porta Dimensionale

Nebbia Solida

lvl 5 - 5

Muro di Forza

Cono di Freddo

Nube Mortale

Viscid Glob

Lucent Lance

Druido

lvl 0 - 6

Individuazione del Magico

Individuazione del Magico

Lettura del Magico

Luce

Luce

Creare Acqua

lvl 1 - 6

Intralciare

Intralciare

Luminescenza

Foschia Occultante

Individuazione dei Calappi e Trabocchetti

Produrre Fiamma

lvl 2 - 6

Forza del Toro

Ristorare Inferiore

Nube di Nebbia

Resistere all'Energia

Evoca Sciame

Folata di Vento

lvl 3 - 4

Zanna Magica Superiore

Protezione dall'Energia

Fondersi nella Pietra

Rimuovi Malattia

lvl 4 - 4

Dissolvi Magie

Dissolvi Magie

Parassiti Giganti

Libertà di Movimento

lvl 5 - 3

Crescita Animale

Metamorfosi Funesta

Muro di Spine

Perle del Potere di I, II, III e Potere degli Offuscati (se lo concedono).

  • Supermoderatore
Inviato

Dopo essersi preparato Otses torna dall'Offuscato che apre un portale e lo trasporta a destinazione.

Ritrovatosi in mezzo ad un boschetto a un paio di chilometri dal borgo di Rastor Otses prende al guinzaglio Billa e si dirige verso il villaggio. Un paio di troll incrociano il loro cammino ma vengono rapidamente decimati da una palla di fuoco e dai potenti attacchi di Billa.

Proseguendo sul loro cammino i due arrivano al villaggio e vengono fermati da un paio di guardie all'accesso della palizzata. Dopo aver appreso che già altri gruppi di avventurieri si sono diretti verso il tempio di recente, che potranno trovare le informazioni che desiderano presso il capovillaggio mastro Redirr e che potrà alloggiare presso la locanda della Loggia Grigia Otses viene fatto entrare.

Inviato

Dopo aver avuto queste importanti informazio e resosi conto che il piccolo borgo è molto accogliente da come le guardie lo abbiano fatto passare, Ot si dirige alla locanda per avere altre informazioni e per decidere se sia il caso di partire subito alla volta del vulcano o se sia più saggio attendere il giorno successivo.

@DM

Spoiler:  
Che ore sono?
  • Supermoderatore
Inviato

Otses si dirige verso la locanda presente sulla piazza centrale del villaggio e vi entra. Essendo ora di pranzo una ventina tra uomini e nani sono seduti ai tavoli a mangiare rumorosamente e un nano e un mezzorco stanno dietro il bancone a spillare birra. Otses riceve giusto un paio di occhiate fugaci mentre Billa fa decisamente più sensazione anche se non ci sono reazioni particolari.

Inviato

Ot cerca un tavolo vicino all'uscita dove sedersi ed appena arriva l'oste ordina qualcosa da mangiare:

Oste mi porti qualcosa da mangiare e lo porti anche a questa creatura, da quando l'ho catturato ancora non lo faccio mangiare mai, non vorrei che mi muoia di fame prima che mi sia utile.

Quando l'oste torna Ot distrattamente chiede informazioni sulla setta del vulcano, quasi fosse la cosa più naturale del mondo.

@DM

Spoiler:  
Mi era sfuggita la risposta XD
  • Supermoderatore
Inviato

L'oste torna portandoti un piatto di stufato e patate, del formaggio e del pane nero. Inoltre ha con sè un secchio di avena per Billa.

Alla menzione della setta scrolla le spalle e con un secco Non mi importa niente di quella gentaglia si allontana.

Inviato

Ot rimane ancora perplesso:

E' chiarissimo che qui non sanno niente di cosa succeda nel vulcano o non sarebbero così tranquilli e disinteressati.

Dovrò andare dal chierico e chiedere a lui se ha informazioni più particolareggiate o se ha qualcosa che possa aiutarmi.

Quindi consuma il suo pasto, guarda Billa come per chiedere scusa della miseria che ha ricevuto ed infine paga ed esce in cerca del tempio cittadino per parlare con il chierico.

  • Supermoderatore
Inviato

Uscito dalla locanda Otses si guarda attorno nella piazza ed individua subito quello che probabilmente è il municipio, è probabile che mastro Redirr, il chierico di Moradin e capovillaggio, possa essere reperito lì.

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