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Inviato

Se sei interessato a rete tridente ci sono dei talenti sull'ultimate combat che non puoi non prendere: net adept, net and trident net maneuvering e net trickery.

Li puoi vedere gratuitamente e legalmente qui:http://www.d20pfsrd.com/feats .

Nel caso in cui tu decida di fare un guerriero col mazzafrusto vedrei bene la variante del mezz'elfo dual minded che sempre al posto di abilità focalizzata da +2 ai tiri salvezza su volontà. Così contando anche il +2 dei mezz'elfi contro incantesimi e effetti di ammagliamento avresti un +4 base contro charme, ipnosi e compagnia bella che sono da sempre il tallone d'Achille di ogni guerriero.

Inviato

alla fine punto sul mazzafrusto per non avere troppi talenti da investire in rete e tridente...magari più in la multiclasso barbaro, ma non è detto...con il dual minded sarebbe molto interessante...

Inviato

Allora sto progettando un PNG LM guerriero, ma volevo renderlo un Lockdown (con mazzafrusto pesante).

Come faccio ad aumentarne la portata per gli AdO? io non ho trovato un modo quindi ho ripiegato a pensare di convertire gli innesti (braccio lungo) o le deformità (Altezza). Che ne pensate? Quanto aumenterebbe il GS?

Edit: ah, per la storia, le uniche classi che posso usare sono: Guerriero, Cavaliere, Antipaladino e Chierico.

Inviato

in ogni caso, mi piacerebbe il dragoon a piedi anche come flavuor, rispetto ad un puro combattente fine a se stesso..

piuttosto mi piacerebbe sapere come voi costruireste dal punto di vista dei talenti un combattente con lancia, non so sbilanciare o altro?

Inviato

Ah, non saprei... Io riscriverei direttamente le lance, assieme al 90% delle altre armi... :D

Alla fine il modello migliore per un guerriero con la lancia è il classico oplita con lancia e scudo e spada e pugnale come riserva... Al massimo un arco o una fionda per gli attacchi a distanza, dovessero servire...

Quanto ai talenti, c'è solo l'imbarazzo della scelta, sia come offesa con la lancia, sia a una mano che a due mani, sia come difesa con lo scudo e/o la mobilità...

Fossi in te, proverei varie combinazioni di talenti abbinate ai vari archetipi per lancieri e picchieri, per vedere cosa può venire fuori e in quanti livelli...

Inviato

alcune domande. per ora sono un guerriero di livello 2 con spadone, come talenti ho weapn focus, cleave e power strike,

le caratteristiche sono

Fo 17

Cos 14

Des 15

Int 10

Sag 10

Car 13

volevo prendere poi un livello da stregone, in particolare Bloodline fatata (per il bg e per i poteri interessanti) ma è conveniente?

se si, come potrei andare aventi nei livelli successivi? vorrei mantenere alte le capacità in corpo a corpo ad un certo standard.

mi chiedevo anche una cosa: si possono prendere DUE archetipi? cioè, se ho un livello di una classe e uno di una seconda, man mano che salgo di livello mi alterno, ho i requisiti per prendere l'archetipo (ovvero livello 2-3 per il guerriero, ad esempio), e posso quindi prendere un archetipo per il guerriero e uno per la seconda classe?

e posso non prendere certe capacità di classe date dall'archetipo?

Inviato

Non ti converrebbe per nulla, lo spadone è un'arma che devi tenere obbligatoriamente con 2 mani quindi non potresti lanciare incantesimi con componente somatica.

Non è che non si possa fare un pg che usa sia arma che magia, però converrebbe usare un'arma a una mano ed il mago è più conveniente. Per l'avanzamento in pathfinder non ci sono troppe possibilità, si mischiano livelli da caster e da guerriero con la CDP del cavaliere mistico.

Sugli archetipii: puoi prendere quanti archetipi vuoi, anche 2 per la stessa classe, basta che sostituiscano capacità diverse. Non si possono prendere 2 archetipi che sostituiscono la stessa capacità.

Inviato

se però impugnassi una spada bastarda il multiclassagio in stregone sarebbe fattibile o solo una perdita di tempo? oltre il livello 9 non mi interessa dnare, perchè dopo "grande invisibilità" non c'è altro che mi interessi.

Inviato

Fattibile è fattibile, se vuoi risparmiare un talento usa una semplice spada lunga. I problemi comunque rimangono e sono la penalità al lancio degli incantesimi data dall'armatura(superabile prima con armatura magica) e poi con un giaco di maglia in mithril + un talento di cui non ricordo il nome(è sul manuale base però) che ti toglie un 10% alla penalità per lanciare incantesimi in armatura.

L'altro problema è che lo stregone impara gli incantesimi in ritardo rispetto al mago e quindi devi prendere 6 livelli in modo da avere incantesimi arcani di livello 3 prima di entrare nella classe di prestigio dell'eldritch knight(cavaliere mistico) che è un must in questa combinazione. La combinazione sarebbe quindi guerriero 1, stregone 6, elldritch knight 10.

Di fatto però così ti troveresti a giocare uno stregone praticamente puro per un bel po. Se invece tu dessi priorità ai livelli da guerriero ti ritroveresti a castare incantesimi di un certo livello molto tardi, perdendo così i vantaggi effettivi dello stregone.

Non è che non si possa fare, nella campagna che mastero ho un mago di 5° livello che si appresta a prendere un livello da guerriero per poi diventare cavaliere mistico, però tieni a mente che una classe pura in pathfinder è in genere più efficace di un mischione.

edit:

Una curiosità: nel primo post dici di avere disponibile il manuale del giocatore al faerun, quindi puoi usare anche materiale 3.5? Perchè se così fosse può venire fuori qualcosa di estremamente più competitivo.

Inviato

mmmposso usare la 3.5 solo con consenso del master, e solo in certi casi (più che altro faerun è per il BG).

comunque ho pensato: se non posso fare un pg guerriero magico decente, allora non avrò alcun tipo di magia! anzi, la impedirò!

cercherò quindi tutti i talenti che mi permettano di infastidire e rendere meno efficaci i maghi. se ci riesco prendo la classe di prestigio del cacciatore di maghi...

Inviato

Allora come da titolo volevo sviluppare questa build.

Ho pensato intanto di distribuire così i livelli guerriero9/stregone1/discepolo10

Per quanto riguarda l'arma, pensavo di usare una lancia o simili per avere la portata di 3 m.

Per i talenti?

Inviato

Io ti posso consigliare di prenderti l'archetipo crossbloded per lo stregone, che ti da più poteri di bloodline e meno incantesimi (su cui tu tanto non conti molto), almeno una delle due bloodline draconica ovviamente.

Per i talenti Arcane strike non è male, specie se parti dai livelli più bassi; poi ci sarebbero i talenti da mostro che migliorano i tuoi attacchi naturali.

Incredibilmente c'è anche una guida sul DD, questa, nel caso ti possa servire.

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Inviato

ecco un bel piano:

raggiunto il terzo livello da guerriero (senza alcun archetipo) prenderò armor training e un talento (dodge, probabilmente). il livello successivo sarà da barbaro, e così un bel po di quelli dopo. mi prendo l'archetipo titan mauler così:

ho una corazza più che decente e mi muovo a una velocità altrettanto decente.

impugnerò una spadone oversized al livello complessivo 6...se non ricordo male diventa 2d8.

posso entrare in furia un numero di volte abbastanza alto, più o meno come se fossi un barbaro puro.

evito qualsiasi classe di prestigio. dopo il terzo livello da barbaro a seconda di come mi gira posso continuare con il guerriero (weapon training e armor training) oppure continuare con il barbaro e potenziare la furia. penso la prima opzione, perchè di barbaro ce n'è già uno, specializzato nell'assorbire i danni.

che ne dite?

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