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Manuale del Gish


MizarNX

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Semplice il gith con l'ammazza illithid e la mente santificata ha spunti ruolistici non indifferenti( indovina un Po perché?), invece con l'altro il gith é portato naturalmente a fare un guerriero arcano, basti pensare al fatto del talento battlecaster githyanki che mostra la naturale predisposizione del githyanki a combinare spada e magia

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Semplice il gith con l'ammazza illithid e la mente santificata ha spunti ruolistici non indifferenti( indovina un Po perché?), invece con l'altro il gith é portato naturalmente a fare un guerriero arcano, basti pensare al fatto del talento battlecaster githyanki che mostra la naturale predisposizione del githyanki a combinare spada e magia

Ah, quel motivo. Era troppo ovvio perché lo potessi capire XD

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Altra build, basata su INT.

Dark Sun Human Shadow Creature Mago Focused Specialist [Trasmutazione] 5/ Incantatar 3/War Mage 4/

Uccisore di Draghi 1/ Incantaspade 3/ Abjurant Champion 4

Difetti: Mano Tremula, Distratto Varianti: Mago con lista talenti bonus del Guerriero

Scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia + Illusione

Talenti:

1° Livello (Pg.): Incantare in Combattimento

1° Livello (Umano): Escludere Materiali

1° Livello (Flaw1): Mago di Collegio

1° Livello (Flaw2): Volontà di Ferro

1° Livello (Mago1): Schivare

3° Livello (Pg.): Incantesimi Estesi

5° Livello (Mago5): Arma Focalizzata [Pugnale]

6° Livello (Incantatar1): Incantesimi Persistenti

6° Livello (Pg.): Attacco Poderoso

9° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Guerra]

10° Livello (WM2): Incantesimi Massimizzati

12° Livello (WM4): Incantesimi Potenziati

12° Livello (Pg.): Colpo Arcano

15° Livello (Incantaspade2): Critico Migliorato [Falchion]

15° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Destiny]

18° Livello (Pg.): Abilità Focalizzata [sapienza Magica]

Equip noto:

Armatura Completa +5 Crepuscolare in Blended Quartz Githcraft 048.250 MO

Scudo Torre +5 Fortificazione Pesante in Blended Quartz Githcraft 190.780 MO

Grazie ad Arcane Disciple [Guerra] aggiungiamo Potere Divino alla lista, e con l'Incantatar lo rendiamo persistente, quindi abbiamo BaB +20, e con Choose Destiny del dominio Destiny (Races of Destiny (quante ripetizioni!)) tiriamo 2d20 per ogni tiro, scegliendo il migliore.

Lanciamo incantesimi di 9° da Maghi.

Con privilegi di classe e materiali speciali (il War Mage viene da Dragonlance - Age of Mortals, il Blended Quartz da Arms & Equipment Guide) otteniamo una percentuale di fallimento incantesimi arcani dello 0%.

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Se hai assegnato il +1 del Trovatore allo Stregone il livello effettivo da Stregone sarà 8, non certo 6. ;-)

Stregone 6° (livelli di classe) + 1 (trovatore) +1 (somma dei livelli di classe da Accordo).

ah si certo contando anche l'accordo si,è come dici tu. mi ero completamente dimenticato del livello d'accordo. Ma permettimi una domanda: visto che il livello di accordo è determinato dalla somma del suo livello più quella di qualunque altra classe incantatore il livello totale da accordo è 16? se è così con incantatore provetto arrivo al 20 di LI?

Ecco a voi sophia, il cavaliere d'ossa: gish divino con look da non-morto... come non amarla?!

bella costruzione. credo che per la prossima campagna malvagia prendo spunto da questa build

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Se hai assegnato il +1 del Trovatore allo Stregone il livello effettivo da Stregone sarà 8, non certo 6. ;-)

Stregone 6° (livelli di classe) + 1 (trovatore) +1 (somma dei livelli di classe da Accordo).

Il trovatore delle stelle dà +1 al livello dell'incantatore solo ai livelli pari. Al 1º livello non c'è niente da assegnare. :-)

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I livelli di accordo e i livelli di classe in una classe di incantatore arcano si sommano.

Quindi se la build è stregone da battagia6/guerriero3/trovatore delle stelle1/accordo sublime1/dragon slayer1/cavaliere mistico8 avrai di base LI 7 per lo stregone e LI 7 per l'accordo. A questo punto puoi aggiungere i +9 di bonus di uccisore di draghi e cavaliere mistico, ma potrai assegnare ogni bonus solo a una delle due classi. Quindi potrai avere stregone 7 e accordo 16 o viceversa, stregone 8 e accordo 15 o viceversa, e così via...

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Mi stavo chiedendo... ma anche un incantatore che si focalizza sulle armi a distanza è considerabile come Gish, o solo chi scende in mischia?

"Gish" è chiunque riesca ad avere BaB +16 e lanciare incantesimi di 9° (o manifestare poteri di 9°, a seconda).

In mischia è più facile infliggere danni che a distanza, con il privilegio di classe dell'Abjurant Champion + Colpo Arcano dal lato arcano, e Metamagia Divina [Persistenti] + Potere Divino, Giusto Potere, Favore Divino, Scettro Solare, ecc... dal lato divino.

Sarebbe interessante qualche gish da distanza.

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Altra build, basata su INT.

Dark Sun Human Shadow Creature Mago Focused Specialist [Trasmutazione] 5/ Incantatar 3/War Mage 4/

Uccisore di Draghi 1/ Incantaspade 3/ Abjurant Champion 4

Difetti: Mano Tremula, Distratto Varianti: Mago con lista talenti bonus del Guerriero

Scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia + Illusione

Talenti:

1° Livello (Pg.): Incantare in Combattimento

1° Livello (Umano): Escludere Materiali

1° Livello (Flaw1): Mago di Collegio

1° Livello (Flaw2): Volontà di Ferro

1° Livello (Mago1): Schivare

3° Livello (Pg.): Incantesimi Estesi

5° Livello (Mago5): Arma Focalizzata [Pugnale]

6° Livello (Incantatar1): Incantesimi Persistenti

6° Livello (Pg.): Attacco Poderoso

9° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Guerra]

10° Livello (WM2): Incantesimi Massimizzati

12° Livello (WM4): Incantesimi Potenziati

12° Livello (Pg.): Colpo Arcano

15° Livello (Incantaspade2): Critico Migliorato [Falchion]

15° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Destiny]

18° Livello (Pg.): Abilità Focalizzata [sapienza Magica]

Equip noto:

Armatura Completa +5 Crepuscolare in Blended Quartz Githcraft 048.250 MO

Scudo Torre +5 Fortificazione Pesante in Blended Quartz Githcraft 190.780 MO

Grazie ad Arcane Disciple [Guerra] aggiungiamo Potere Divino alla lista, e con l'Incantatar lo rendiamo persistente, quindi abbiamo BaB +20, e con Choose Destiny del dominio Destiny (Races of Destiny (quante ripetizioni!)) tiriamo 2d20 per ogni tiro, scegliendo il migliore.

Lanciamo incantesimi di 9° da Maghi.

Con privilegi di classe e materiali speciali (il War Mage viene da Dragonlance - Age of Mortals, il Blended Quartz da Arms & Equipment Guide) otteniamo una percentuale di fallimento incantesimi arcani dello 0%.

Grazie per l'ennesima build :)

bella costruzione. credo che per la prossima campagna malvagia prendo spunto da questa build

Grazie!

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