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Tatoo Magico


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Mi sono spiegato male..il mio DM mi ha parlato di questo incantesimo di III..ma non so che bonus dia..quindi chiedevo se qualcuno poteva dirmi i suoi bouns..che mi trascrivo..e che userò :-)..grazie mille a tutti!e scusatemi dell'incomprensione.Grazie e ciao a tutti!

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Non so se è uguale la descrizione dello Spell Compendium a quella dei Forgotten Realms, e non so quale versione vorrebbe usare il tuo DM.

Tecnicamente la versione "corretta" è, comunque, quella dello Spell Compendium, che ti riporto qui sotto.

Per usare l'incantesimo devi avere aleno 1 grado in Craft (drawing), Craft (painting), Craft (calligraphy), o una Craft skill simile.

Con un caster lever 3-6 ed una prova di Craft (quellochehaiscelto) con CD 10 ottieni:

+2 resistance bonus on one type of saving throw (Fortitude, Reflex, or Will).

o

+1 luck bonus on attack rolls.

o

+1 deflection bonus to AC.

Con un caster level 7-12 ed una prova con CD 15 ottieni:

+2 resistance bonus on saving throws.

o

+2 competence bonus on attack rolls.

Con un caster level 13+ ed una prova CD 20 ottieni:

Spell resistance equal to 10 + 1 per three caster levels.

o

+2 enhancement bonus to any one ability score.

o

+1 spellcaster level. This effect increases the subject’s effective level, but not the total number of spells.

For example, an 11th-level caster who receives this tattoo functions as a 12th-level caster for the purpose of determining level-based spell variables (such as range, area, effect, and so on), but he does not receive any extra spells.

Non puoi avere più di 3 tattoo contemporaneamente, Erase può cancellare un singolo tattoo, Dispel Magic può rimuovere più tattoo se bersaglia la creatura che li ha addosso.

Componenti materiali: Inchiostro per tattoo del giusto colore del valore di 100 gp.

Focus: Ago per tattoo.

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un incantesimi sicuramente stiloso, ma in pratica ben pochi dei bonus sono cumulabili con gli oggetti ed i potenziamenti classici: si salvano giusto il +1 al TpC che essendo di fortuna non è tanto accessibile per un combattente, ed il +1 al caster level che è cumulativo con simili capacità....

Se ci metti in più il costo...

Non è sbav, ma se trovi un mago che a pagamento te li fà e te li rende persistenti (e questo lo deve concedere il master), potrebbero non essere male...

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L'incantesimo è figo solamente perché fa qualcosa di simile a quello che faceva Fell.

Dal punto di vista "meccanico", non è niente di particolare. Personalmente lo ritengo abbastanza scarso da non meritare un posto in nessuno dei miei Spellbook. (A meno che il mio pg non abbia giocato Torment :D )

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