6 Aprile 200717 anni comment_133442 voi non usate regole del tipo inciampare se sbaglia il txc? e quando rovina in terra a seguito di sgambetto? Così si che si rende la carica un azione inutile!
7 Aprile 200717 anni comment_133629 Più che inutile, direi dannosa. Al limite, se si fa 1 sul tiro per colpire uno può anche cadere o inciampare, altrimenti mi sembra eccessivo e restrittivo per coloro che prediligono la carica nel loro stile di combattimento...
8 Aprile 200717 anni comment_133667 In genere... se non azzecchi il txc, sei talmente sbilanciato in avanti che cadi in terra. questo io ho sempre considerato.
8 Aprile 200717 anni comment_133702 In fondo una carica, non la fai mica correndo x4, equivale più o meno ad andare per due di movimento, cosa che non provoca certo sbilanciamento. Considera che a volte mancare l'avversario, non vuol dire non colpirlo affatto, ma può anche voler dire colpirlo, senza recargli danno, in quanto non si è colpito in un punto vitale.
8 Aprile 200717 anni comment_133720 In genere... se non azzecchi il txc, sei talmente sbilanciato in avanti che cadi in terra. questo io ho sempre considerato. Ma questo l'hai letto da qualche parte o è una tua invenzione?
9 Aprile 200717 anni comment_133727 Ma questo l'hai letto da qualche parte o è una tua invenzione? Credo si tratti di una Hr appositamente studiata dal Randa!
9 Aprile 200717 anni comment_133730 Già. Fallire il txc può significare aver colpito a vuoto, aver colpito lo scudo dell'avversario, o aver solo danneggiato la sua armatura di scaglie. Il fatto che caricare ti dia un maggiore sbilanciamento, è già tutto incluso del -2 alla CA.
10 Aprile 200717 anni comment_133914 Per il role playing non c'è storia, nel 90% dei casi è meglio caricare, per quanto riguarda la tattica invece a volte è meglio essere caricati. Cmq la caaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaricaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa è di gran lunga la prima scelta
12 Aprile 200717 anni comment_134365 Per il role playing non c'è storia, nel 90% dei casi è meglio caricare, per quanto riguarda la tattica invece a volte è meglio essere caricati. Cmq la caaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaricaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa è di gran lunga la prima scelta Caricare ti da una sicurezza in più di colpire un avversario, ma ti da anche una penalità alla tua CA, in quanto ti esponi maggiormente ai colpi altrui. Ricevere una carica, non è mai una cosa piacevole, a meno che tu non sia attrezzato per poterla ricevere...
12 Aprile 200717 anni comment_134432 dipende dal personaggio: se impersono un barbaro o un guerriero in lucente armatura carico in ogni occasione,a costo di farmi dire '' ma sei scemo? col prossimo attacco completo ti apre!''. se invece sono con un personaggio più... sensibile ai danni come un ranger ,anche se a due spade, evito accuratamente... inoltrew vuoi mettere lo stile di dire ''il mio monaco si lancia in carica contro il bugbear e... (18 ai dadi) gli arriva con un calcio volante sulla faccia''...
16 Aprile 200717 anni comment_135046 con più attacchi anche io preferisco essere caricato . certo ai primi livelli la carica puo essere molto utile
24 Aprile 200717 anni comment_136768 Non ho votato in quanto credo che lo stile di combattimento sia parte integrante dell'interpretazione del personaggio: un combattente in mischia poco tattico o particolarmente spavaldo (o semplicemente non tanto sveglio) si getterà nella mischia a testa bassa, al contrario un guerriero tattico probabilmente (imho) spenderà il primo round per valutare gli avversari. Un difensore nanico o chiunque abbia preso CdP da body guard nonostante sia un tank-frullatore potrebbe a seconda della indole decidere di frapporsi tra il protetto e il nemico in 2 posizioni opposte: davanti al protetto o in faccia al nemico
26 Aprile 200717 anni comment_137070 Una buona carica, secondo me è sempre un buon approccio al combattimento, soprattutto se non sei da solo. Con un +2 a colpire, puoi permetterti pure di aggiungere qualche punto di attacco poderoso e fare più danno. A meno che le controparti non abbiano armi specifiche per respingere la tua carica, come entrata in combattimento, credo sia una buona cosa per un combattente ben corazzato.
3 Giugno 200717 anni comment_146142 Io quando posso carico sempre col mio bello spadone a 2 mani infuocato! Dà troppa soddisfazione! Anche se il colpo non va come sperato. Se poi esce un critico....Che goduria!!
3 Giugno 200717 anni comment_146166 La regola della carica è fatta male, dovresti fare più danni a discapito della CA
3 Giugno 200717 anni comment_146180 La regola della carica è fatta male, dovresti fare più danni a discapito della CA Ci sono alcuni talenti sul manuale delle miniature, che aumentano il danno di carica, ed altri che aumentano ancora il tiro per colpire in carica a discapito della tua CA. Questo potrebbe già essere un buon inizio per risolvere il problema che giustamente enunci.
4 Giugno 200717 anni comment_146269 Memore della scena del 3° libro della prima saga di drizz't do'urden (quando viene caricato da un gigante, o giù di lì, e lo auto-impala su un tronco appuntito) dico assolutamente essere caricati!
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