filfire Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 Si ma allora non e meglio in questo senso aggiungere 3 mana leak o indebolimento magico? Che nelle fasi avanzate se in combo con ascensione fa tappare ben 6 terre che nei turni avanzati sarebbeto meglio di 4 ora i foresee non sono troppo costosi? E poi al posto di due vedere oltre che ne dite di due oracolo di portale marino che anche se costano uno in piu ci danno una creatura per pararci magari qualche attacco vai con i consigli ragazzi XD
Ren! Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 Si ma allora non e meglio in questo senso aggiungere 3 mana leak o indebolimento magico? Che nelle fasi avanzate se in combo con ascensione fa tappare ben 6 terre che nei turni avanzati sarebbeto meglio di 4 ora i foresee non sono troppo costosi? E poi al posto di due vedere oltre che ne dite di due oracolo di portale marino che anche se costano uno in piu ci danno una creatura per pararci magari qualche attacco vai con i consigli ragazzi XD Ma le virgole e i punti sono un optional? Non si capisce praticamente nulla! Comunque Mana Leak e indebolimento magico sono la stessa carta! Quando l'ascensione è carica fa tappare 6 all'oppo e non 3, è vero, però costa 1U, mentre nella lista postata da me si giocano i Spell Pierce che costano solo U e fanno tappare 4. C'è da dire solo che countera le magie non creatura, ma non sono un gran problema considerando che il Meta è più controlloso! I Foresee sono un po costosi, ma quando c'è Ascension carica, profetizzi 4, peschi 2, profetizzi 4 e peschi ancora 2. Per un totale di 4 carte pescate e 8 carte profetizzate! Per quanto riguarda gli oracoli devo obbiettare del tutto! I Vedere Oltre fanno pescare 2, fanno rimescolare carta inutile (come una terra), e possono caricare l'Ascension. Gli oracoli fanno vedere 2 carte, ne fa pescare 1 e l'altra la metti in fondo, magari è una carta utile che va giù. Inoltre non carica Ascension e muore da Fulmine (quindi non attacca/blocca nemmeno). Vi consiglio di provare 3-4 Volt Charge, che se l'Ascension ha già 1 segnalino, va 3 danni a una creatura/oppo e carica l'Ascension! Bye byez
filfire Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 scusa per come scrimo ma usavo l'ipod e non riesco a scrivere bene. ultima cosa dato che al momento non posso permettermi le fetch come le sostituisco pensavo aggiungere una isola una montagna e portare a 4 gli abissi di halimar
Ren! Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 Si, può andare bene! Oppure puoi mettere dentro 4 Distesa Terramorfica che però ti rallentano un po! Bye byez
mikcampo Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 Si, può andare bene! Oppure puoi mettere dentro 4 Distesa Terramorfica che però ti rallentano un po! ren! secondo me le distese rallenterebbero davvero troppo, c'è tanto da giocare al primo turno e poi pescarne una a gioco iniziato è una mazzata, già gli halimer depths entrano tappati. anch'io lo gioco senza fetch e mi sono trovato abbastanza bene con le sole terre base, magari con 9 montagne e 9 isole e 4 abissi di haliamr
filfire Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 e cosa tolgo per metterci i 3-4 Volt Charge?
filfire Inviato 8 Giugno 2011 Segnala Inviato 8 Giugno 2011 ho fatto qualche prova in mws e sarà che a mè non da mai terre ma non riesco mai a chiudere con la combo
Ricky Vee Inviato 9 Giugno 2011 Segnala Inviato 9 Giugno 2011 ho fatto qualche prova in mws e sarà che a mè non da mai terre ma non riesco mai a chiudere con la combo Non per essere pessimista, ma un mazzo del genere devi saperlo giocare. Se sei alle prime armi non è facilissimo.
Messaggio consigliato
Crea un account o accedi per commentare
Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento
Crea un account
Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!
Registra un nuovo accountAccedi
Hai già un account? Accedi qui.
Accedi ora