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Inviato

francamente non mi sono mai posto il problema. dovresti confrontare i mostri esistenti, vedere il loro gs, i loro dv, e il loro lep. poi inserire questi dati in una tabella a doppia entrata, confrontandoli con il livello incantesimo che li evoca.

comunque per facilitarti o complicarti la vita, abissi e inferi e libro delle imprese eroiche hanno una loro lista di creature evocabili:

Spoiler:  
2

Abissi e inferi

Kaorti

Varoot (nerra)

3

Imprese eroiche

Bariaur

Coure eladrin

Musteval guardinal

4

Imprese eroiche

Cervidal guardinal

Rhek

Abissi e inferi

Aoa goccia

Skulvyn (demone)

Imp

Kalareem (nerra)

Yugoloth skeroloth

5

Imprese eroiche

leskylor

6

Imprese eroiche

Equinal

Abissi e inferi

Formian guerriero alato

Sillit (nerra)

Slaad del fango

7

Imprese eroiche

Asura

Leskylor a tre teste

Abissi e inferi

Deva movanico

Formian armadon

Yugoloth piscoloth

8

Imprese eroiche

Arconte guardiano

Luminal guardinal

Oliante

Abissi e inferi

maelefante

ferrulmach (rilmani)

9

Imprese eroiche

Arconte gufo

Arconte spada

Cane lunare

Firre eladrin

Quasar

Ursinal guardinal

Abissi e inferi

Demodand farastu

Wastrilith (demone)

Deva monodico

Formian osservatore

Cuprilach (rilmani)

Inviato

C'era un vecchio articolo su un numero di Dragon per la 3.0 che chiariva il meccanismo con cui creare le tabelle dei mostri evocabili...

Il tutto si basa sul GS e più o meno il metodo è rimasto invariato in 3.5...

Ad ogni livello di evoca mostri o evoca alleato naturale sono associati certi GS e ci sono poi delle norme generali per gestire le creature molto resistenti o molto magiche...

In questa discussione avevo riportato per intero quelle linee guida... Bastava fare un po' di ricerca...

Per i compagni del druido e del ranger non ho idea su che cosa si siano basati, mentre per le cavalcature del paladino ci sono le regole sulla Guida del DM...

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