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Inviato

che gran sito!!! però nel codex necron che ho trovato nel forum dice che se le armi gauss fanno 6 nel tiro per ferire viene inflitta una ferita indipendentemente dalla resistenza del bersaglio (anche se quell'arma non potrebbe ferirlo) (cosa che mi avevi già detto). Però in fondo dice che i TS vanno effettuati normalmente. Tu Simae mi avevi detto che ignoravano il TS... hai sbagliato te o è un codex sbagliato?

Inviato

Tu Simae mi avevi detto che ignoravano il TS... hai sbagliato te o è un codex sbagliato?

Errore mio: ho riguardato la mia copia del codex e sn permessi i ts... Perdonami ti prreeego sob sob, non posso sopportarlo0 ( rumore di corda che striscia su una trave ).

Cmq è un sito eccezionale, il probblema che ho riscontrato è che bisogna essere iscritti a facebook per poter scaricare alcunchè... c'è un modo per aggirare il problema che nn sia schiavizzare mia sorella a cedermi la sua password?

Inviato

Basta andare nel banner che ho in firma e li trovi. ^^

Il vantaggio di scribd è che con l'apposita funzione puoi anche inserire un pdf liberamente consultabile in qualsiasi pagina web, non ti limita ai link.

Inviato

altri rumor sempre dalla stessa fonte, divertitevi:

Apparently the last one went over well. So I get to do more of them!

Any time internet guys stop complaining about Matt Ward long enough to

complain about me… I like to do that thing over again.

Did I mention

how much I love the Matt Ward hate? Cus most of it is ridiculous… like

complaining about his balance in the same sentence as they complain

about Space Wolves and Imperial Guard. OOOH, or whining about his

terrible fluff when it holds up just fine to all the rest… I mean… there

is an entire army of Football Hooligans. This game is INSANE, why so

serious?

But I digress. Time to dig into my bag of dice and drop the

trusty d6 and pic an Elite. Mmm savory-savory elites. Over on the REAL

Earth we love elites. Most armies fill up all 3. Maybe it’s a different

metagame, maybe it’s our love of fried cucumber. I don’t know and I

don’t pretend to know.

So yeah, who wants to hear about the new jump

infantry? Well to bad, I rolled up C’tan. Shall I start with the part

that will freak people out? The C’Tan done got overthrown by the

Necrons, they are the slaves. It’s actually pretty cool when everyone is

done clinching their bums. The shards of those gods serve as weapons of

war in service of the Necron Empire. Also, they might not all be dead,

so you know, these are just the ones the Necrons dominated.

So, they

start off at a bit under 200 points, their stats are more or less the

same as before. They have everything a monstrous creature needs (Eternal

Warrior, Fearless) and there are nearly a dozen options for them to

take. You can use those points to create the C’Tan you’re used to

seeing, or you can mix and match as you see fit. Who knows what god your

particular Shard came from! The abilities range from 10 to 50 points,

so I’ll tackle them in some random and useless order.

First is the

ability to decay vehicles and armour like some other Necron units.

Considering the power of a monstrous creature against both armour saves

and vehicles, this one isn’t so hot, but it is cheap.

I often wish I

could look at someone and kill them. Like you, the person reading this

right now. Well that’s how this gaze works as well. Slap the large blast

down on top of the C’tan and you hit everything but the C’tan with a

str 3 hit, no armour allowed. Then, if you kill at least one dudemans

you get a wound back.

The classic Illusion power of the deceiver

still allows you to redeploy 1d3 units after scouts moves. I like that

one a lot. Lets you deploy first, put a big line of 20 warriors up

front, shoves the enemy back… then BAM, they back with the phalanx.

Some

god’s really like fire, and can make any flame/fire/heat/warm/dutch

oven weapons explode like plasma weapons. It’s particularly good against

all the close range melta that put wounds on a C’tan.

Two shooting

attacks aren’t bad at all, and the C’tan can take a large blast or an

assault 8, both at strength 4. It gets the job done and lets them effect

the battle field before they can assault. A thirds one is a bit bigger,

clocking in at lascannon stats at half the range.

Another neat trick

its jabbing with the world, causing everything within assault distance

of the C’Tan to test dangerous terrain, or to mishap more often on deep

strike. It’s a clever way to put some wounds on a horde.

Kick up some

dust and you get assault and defensive grenades, as well as stealth. It

may not sound that useful, but defensive grenades really slow down the

“loads of attacks” approach to killing a C’tan, and stealth is better

than you think, considering that a 4+ invulnerable isn’t better than

most cover… but a 3+ cover (when it happens) is nice. Oh, and Monoliths

are big enough to block.

Like monsters that mess with temporal

anomalies? Then look no further. Rip em up with C’tan, if they fail a

single initiative test BAM, no saves of any kind… one model of your

choice is just gone (in the assault). Say goodbye to that pesky warboss

or nidzilla monster.

Last, but not least, or maybe least. No this one

is awesome. How about the whole battlefield is difficult and dangerous

terrain? Yeah… yeah I like that one too. Makes the C’tan a pretty big

target though.

So all in all, if you took every ability, you’d be

dropping 505 points on a single C’tan. Obviously that would be silly,

but if you accept a Land Raider level price tag you can get a powerful

monster that really shapes your battle plans. Or better yet… 3.

Inviato

comodo eh? hai pubblicato qualcosa?

cosa devo pubblicare?

altri rumor sempre dalla stessa fonte, divertitevi:

Apparently the last one went over well. So I get to do more of them!

Any time internet guys stop complaining about Matt Ward long enough to

complain about me… I like to do that thing over again.

Did I mention

how much I love the Matt Ward hate? Cus most of it is ridiculous… like

complaining about his balance in the same sentence as they complain

about Space Wolves and Imperial Guard. OOOH, or whining about his

terrible fluff when it holds up just fine to all the rest… I mean… there

is an entire army of Football Hooligans. This game is INSANE, why so

serious?

But I digress. Time to dig into my bag of dice and drop the

trusty d6 and pic an Elite. Mmm savory-savory elites. Over on the REAL

Earth we love elites. Most armies fill up all 3. Maybe it’s a different

metagame, maybe it’s our love of fried cucumber. I don’t know and I

don’t pretend to know.

So yeah, who wants to hear about the new jump

infantry? Well to bad, I rolled up C’tan. Shall I start with the part

that will freak people out? The C’Tan done got overthrown by the

Necrons, they are the slaves. It’s actually pretty cool when everyone is

done clinching their bums. The shards of those gods serve as weapons of

war in service of the Necron Empire. Also, they might not all be dead,

so you know, these are just the ones the Necrons dominated.

So, they

start off at a bit under 200 points, their stats are more or less the

same as before. They have everything a monstrous creature needs (Eternal

Warrior, Fearless) and there are nearly a dozen options for them to

take. You can use those points to create the C’Tan you’re used to

seeing, or you can mix and match as you see fit. Who knows what god your

particular Shard came from! The abilities range from 10 to 50 points,

so I’ll tackle them in some random and useless order.

First is the

ability to decay vehicles and armour like some other Necron units.

Considering the power of a monstrous creature against both armour saves

and vehicles, this one isn’t so hot, but it is cheap.

I often wish I

could look at someone and kill them. Like you, the person reading this

right now. Well that’s how this gaze works as well. Slap the large blast

down on top of the C’tan and you hit everything but the C’tan with a

str 3 hit, no armour allowed. Then, if you kill at least one dudemans

you get a wound back.

The classic Illusion power of the deceiver

still allows you to redeploy 1d3 units after scouts moves. I like that

one a lot. Lets you deploy first, put a big line of 20 warriors up

front, shoves the enemy back… then BAM, they back with the phalanx.

Some

god’s really like fire, and can make any flame/fire/heat/warm/dutch

oven weapons explode like plasma weapons. It’s particularly good against

all the close range melta that put wounds on a C’tan.

Two shooting

attacks aren’t bad at all, and the C’tan can take a large blast or an

assault 8, both at strength 4. It gets the job done and lets them effect

the battle field before they can assault. A thirds one is a bit bigger,

clocking in at lascannon stats at half the range.

Another neat trick

its jabbing with the world, causing everything within assault distance

of the C’Tan to test dangerous terrain, or to mishap more often on deep

strike. It’s a clever way to put some wounds on a horde.

Kick up some

dust and you get assault and defensive grenades, as well as stealth. It

may not sound that useful, but defensive grenades really slow down the

“loads of attacks” approach to killing a C’tan, and stealth is better

than you think, considering that a 4+ invulnerable isn’t better than

most cover… but a 3+ cover (when it happens) is nice. Oh, and Monoliths

are big enough to block.

Like monsters that mess with temporal

anomalies? Then look no further. Rip em up with C’tan, if they fail a

single initiative test BAM, no saves of any kind… one model of your

choice is just gone (in the assault). Say goodbye to that pesky warboss

or nidzilla monster.

Last, but not least, or maybe least. No this one

is awesome. How about the whole battlefield is difficult and dangerous

terrain? Yeah… yeah I like that one too. Makes the C’tan a pretty big

target though.

So all in all, if you took every ability, you’d be

dropping 505 points on a single C’tan. Obviously that would be silly,

but if you accept a Land Raider level price tag you can get a powerful

monster that really shapes your battle plans. Or better yet… 3.

Questa la sapevo già perchè era sul forum GWTILEA... se volete posso copiare altre indiscrezioni che ciò trovato

Inviato

Altre notizie

Release date: August/September

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First wave:

5 plastic kits:

- Warriors (upgraded sprue with new options + orange, red, green rods - 10 per box)

- Immortals (40mm base, bigger with "bling", models better than some new DE stuff - 5 per box)

- Destroyers/Heavy Destroyers (torso is changed, one kit with lots of options - 1 per box)

- Necromancer (Eldar Wraithlord style - 1 per box)

- Tomb Spyders (3 different builds - 1 per box)

few blisters:

- metal lord on foot with staff of light

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Second wave:

- Lord retinue

- Crypteks

- Wraiths (plastic kit - 5 per box)

- Gauss artillery platform with crew or MC/Vehicle type thing (plastic kit)

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First set of rumours: based on Necrons2011, Ghost21, Tabitha posts

Rules:

WBB is basically FNP but not exactly.

Phase out is redone

Necrons are a lot cheaper.

Necrons teleporting abilities are far more superior than GK.

Necrons will get lot of new things.

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Weapons / Wargear:

Not all gauss weapons are rending.

Warscythes remain unchanged.

Resurrection orb is more powerful.

Lot of the old wargear options were removed. However, now they act as special abilities or items owned by special characters.

New wargear will be similar to DE HQ

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HQ:

No C'tans

There are 6 named characters.

Special Character Lords:

The Enfleshed - Flayed Ones become Troops

The Undying - Immortals become Troops

The Silent King ? (from SM codex)

The Voidbringer ? (from FoD)

The Stormcaller ? (from FoD)

The Harbinger of Night ? (from apo formations)

(one of them is 240 pts worth, cc specialist vs 2+)

Special Character - this guy can use electrical discharge towards enemy Psykers.

Special Character - Cryptek can have technological upgrades, rulewise is close to old Pariahs.

Random Lords

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Elites: - nasty special rules

Flayed Ones

Immortals - s2+

Pariahs - overhaul into Lord retinue. However they are not working like wolf guards.

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Troops:

Warriors - no sergeants, primes and so on, special rules for whole squads, possible C'tans mark system accordingly to colourful rods. Minions of Outsider are tainted by his insanity.

Scarab Swarms

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Fast Attack:

Destroyers/Heavy Destroyers - significant drop of point cost, several weapon options (vs s2+, vs hordes)

Wraiths - jump infantry, 18" charge, are harsh.

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Heavy Support:

Monolith - remains expensive. However, Living metal rule is changing towards better.

Tomb Spyders - MC, 3 different builds (CC, Shooting, Support).

Necromancer - MC, no squadrons, can be fielded as Elite or HS, high T but not enough vs plasma or melta, Resurrection, Warscythe, lot of weapon options. It has a mechanised skeletal torso housing a suspended crystal.

Sky Barge/Chariot - Heavy support platform, which can be mounted by character. Provides bonus to character.

MC/Vehicle type thing (Obelisk/Gauss Obliterator/Gauss artillery platform with crew) - 48” range, less powerful than Manticore, looks stupid and out of Necron theme.

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Second set of rumours: based on Yakface posts and BOK

Rules:

All units in army have LD 10.

All units in the army benefit from the new WBB rule.

WBB - now it is save 5+ working like FNP without influence of double strength and AP2 or AP1. However, save is made at the END of the phase after morale tests are taken.

Ever-Living - unit can make 5+ WBB save even if is wiped out.

Phase out is gone.

Wraiths, Tomb Spyders, Scarab Swarms are Fearless.

Necron vehicles besides the Monolith are open-topped skimmers.

Quantum Shielding - gives open topped skimmers 2+ armour for front & side armor until vehicle takes its first glance/pen

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Weapons / Wargear:

Heat Ray - working like melta or flamer depending which is needed.

Gauss - this type of weapons on a roll of 6' to hit cause auto-glance on a penetration roll. There is no auto-wound regardless of T. No rending.

Gauss Cannon - Assault 2 S6 AP3.

Gauss Flux Arc - Each Arc fires separately and can hit four different targets.

Tesla - this type of weapons on a roll of 6' to hit cause two more hits.

Tesla Heavy Cannon - has a chance of hitting all other units close to the target; both friend and foe.

Doomsday Cannon - 72" S9 AP1 Heavy1 Large Blast.

There are items which gives abilities similar to SS erode armor or Ctan powers.

There are many technological upgrades for Crypteks.

Resurrection Orb can be technological upgrade too and decrease roll on WBB rule from 5+ to 4+. However it affects only unit it is in.

Veil of Darkness is technological upgrade which is nerfed. Now units cannot be pulled out of combat. However, VoD carried by one of named Lords works normal.

Warscythe is a +2 Strength power weapon (that no longer ignores invulnerable saves).

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HQ:

No C'tans

There are 6 named characters.

Special Characters unlocks bodyguard unit of Crypteks

Necron Overlord - <100 points IC, T5, 3W,

- Unlocks bodyguard unit of Crypteks, which can be split off before the game to lead units of Necrons

- Can be mounted in personal transport < 200 points, A11 11, 10 with quantum shielding which is removed after first glance/pen. Can spend W to repair damages.

Wargear: Staff of Light, Warscythe (S7, power weapon), gauntlet with flamer, doubleswords (more expensive than WS), ResOrb, Phylactery, Phase shifter (3+ inv), can upgrade armour to 2+. Branishackles, similar to Grey Knights grenades with the effect to make units attack their own. Necron Hunter Killer Missile, S8+ AP3+ Large Blast (expensive).

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Elites:

Flayed Ones - cheaper, 3A, s4+

Pariahs - gone

Necromancer - have Heat Ray. Any unit hit by Necromancer is marked. All other Necrons shooting at this target count as having twin-linked weapons for that turn.

C'tan Avatars - number/squad: 1, no 0-1, MC, variable upgrade powers (messing around with Deep Striking enemy units, making enemies moving through terrain differently and allowing the Necron player to change some of his deployment) etc. From new fluff: C'Tans were killed off by the Necrons which now use shards of their power to create Avatars.

Sniper unit - can Deep Strike into play normally or it can choose to immediately Deep Strike immediately after the opponent brings an enemy unit on from Reserves. They have some nasty additional damage ability against one nominated unit.

CC unit - expensive, S5/T5/3+save, Warscythes.

Jump Infantry unit - S5/T5/3+save, for very close range shooting and good in CC.

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Troops:

Warriors - 12 points, same statline except s4+.

Immortals - 17 points, same statline except T4.

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Fast Attack:

Destroyers - jump infantry.

Tomb Blades - jetbike unit.

Wraiths - Fearless

Scarab Swarms - cheap, Fearless, move like beasts, erodes enemy armor when they get into combat with it. Armour save of any non-vehicle model wounded but not killed is removed for the rest of the game. Armour value of any vehicle hit on 4+ is decreased by point on all facings. If armour value of any facing is reduced to zero, then vehicle is destroyed.

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Heavy Support:

Tomb Spyders - Fearless

Monolith - Power Matrix WBB Monolith Power Matrix cannot pull out unit from combat, Each Gauss Flux Arc fires separately and can hit four different targets.

There are 6 new vehicles include 2 transport vehicles and flyers:

1. Transport vehicle: open-topped, skimmer, quantum shield, can carry 15 necrons.

2. Transport vehicle: open-topped, skimmer, quantum shield, can carry 10 necrons. Can recover casualties to a unit and use WBB on any unit.

One of these two transports is personal transport for the Lord and his retinue.

Jump pack unit count as 2 models.

Jetbike count as 5 models.

3. Vehicle which carry Doomsday Cannon - open-topped, skimmer, quantum shield.

Flyers can move at cruising speed and fire all their weapons.

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Additionally from Bindi Baji:

Pariahs are not squated.

Armour save 2+ on Immortals is not confirmed.

One thing in Yakface rumours is wrong but "the rest sounds plausible".

Necromancer is unlikely to be in the first wave.

From mine point of view:

We have two sets of rumours. Still we don't know which one is correct. I am sure that in a few weeks we will find it out.

We were told that one lord with staff was done long time ago but was unreleased. IMO it would be that one: http://kelvan.w.inte...cron%20Lord.jpg

We were told there will be about 3-6 new Necron vehicles. My first though was about Obelisk which has rules however, dont have model yet. You can see ready homemade model here: http://kelvan.w.inte...pl/Obelisk.JPG.

My second though was related to two informations that Necrons are basically Tomb Kings in space (theme) and two of new vehicles were based on Jes Goodwin sketches. Lets find out which.

1. First one is Death Barque with one big cannon and two minor guns. http://kelvan.w.inte...th%20Barque.jpg

IMO it looks stupid, especially this big skull at the front. This sketch could fit with Tabitha rumours of MC/Vehicle type thing which is out of Necron theme.

2. Second one is War Barque which looks like hovering Rhino which portal at its front. http://kelvan.w.inte...ar%20Barque.jpg

3. Here we have War Altars with guns and portals at their front. http://kelvan.w.inte...ar%20Altars.jpg I think it was prototype of the Monolith an we won't see it.

4. Funeral Barque. This one looks like combination of heavy support and mobile portal warmachine. http://kelvan.w.inte....h%20Portal.jpg

Here is the ready homemade model http://storage.canal...95/53057450.jpg

5. Last one is simple Barge style warmachine with crew. This one looks like Fast Heavy Support platform with crew mentioned in FOD.

http://kelvan.w.inte...0Warmachine.jpg

Due to Monolith we all used to think that Necrons vehicles don't have any crew or mounted steermans. However, first sketches say something else and if we combine this knowledge with informations obtained from FOD I think we can expect that few vehicles from these sketches for sure would be at new Necron codex.

Inviato

sarebbe una figata poter avere una versione ridotta del pilone come artiglieria.... (magari con arco a flusso con gittata aumentata)

Sarebbe una scelta supporto pesante interessante... Voci di corridoio mi avevano parlato dell'introduzione di una cosa in stile "Necrosfinge cyborg" come scelta o elitè o supporto pesante, ma non ho prove nè rumors supportati... Però sarebbe una figata colossale! Bisogna vedere ( a detta di omino gw ) chi vincerà il ballottaggio tra Tau e Necron, visto che sn tutti e dui in lizza per essere rifatti quest'anno. In ogni caso, se nn sarà quest'anno ( cosa che spero tantissimo ) dovrebbe essere il prossimo...

Inviato

purtroppo da qui neanche a me... di là qualcuno si. vedrò di ripostarli stasera. intanto posto un'altra intervista(penso, ed è stata di sicuro tradotta dall'inglese e male)

1) Nessuna sorpresa qui, ma i Necron sono ancora essenzialmente i Re dei Sepolcri fuffi. Un cambiamento di BG è ora che tutti i Necron più in alto sono intelligenti mentre quelle di livello inferiore sono ancora fondamentalmente automi. Direi che è grosso modo la stessa cosa che in passato, ma a quanto pare c'è più enfasi nella sensibilità dei Necron ora.

2) Gli C'tan esistono ancora nel codex .... sono stati spostati nella sezione Elites e sono ora una scelta singola, ma customizzabili a piacere.

3) "Ritorneremo" non si chiama più così, ed è non insensibile al dolore. Fondamentalmente si tratta di un 5 + ta simile a Feel No Pain, ma non ottiene annullati da Fo alta, VP1 / 2, ecc Inoltre, questa salvare è fatta alla fine della fase di morale dopo le prove sono presi. Se l'unità viene spazzata via o sta cadendo indietro alla fine della fase, poi il salvataggio non può essere utilizzato. Così come un avversario, se si riesce a pulire l'unità fuori o farli cadere indietro, poi si impedisce qualsiasi Necron di tornare su ... a meno che l'unità ha una regola chiamata 'sempre viva', nel qual caso si ottiene per tentare questa salvare anche se l'unità viene spazzata via.

4) Armi Gauss NON dilanianti. Esso conserva le 'auto-colpo superficiale' su un tiro di penetrazione di un '6 'regola, ma a quanto pare in caso contrario ha perso la' auto-ferita 'su un tiro di un '6' prescindere dalla R. Il Cannone Gauss è ora apparentemente Assault 2 & AP3 ( Forza 6). Il Gaus Flux Arc sul monolite non colpisce automaticamente ogni unità all'interno del campo, invece ognuno incende separatamente e possono colpire quattro obiettivi diversi.

5) Phase out è andato.

6) Destroyers ora conta come fanteria volante e vi è una nuova unità di Fast Attack moto a reazione Tomba Blades.

7) Immortali sono ormai una scelta truppe. Paria se ne sono andati. Ones Flayed sono Elites.

8) Ci sono infatti 6 Personaggi speciali (anche se non ho più informazioni su di loro). C'è anche un Overlord Necron e una unità denominata Crypteks guardia del corpo. Crypteks può essere scisso prima della partita per portare unità di Necron, molto simile a Wolf Guardia nel codice Lupi Siderali. Crypteks può prendere un mazzo di aggiornamenti tecnologici diversi, quindi c'è una specie di modo ora di avere capi squadra personalizzata in un esercito Necron.

9) L esercito è molto più mobile ora in generale. Essi hanno diverse unità di truppe volanti, e 2 nuovi mezzi di trasporto. 1 trasporto può trasportare 15 Necron, mentre un altro può trasportare 10. Vai gruppo unità conta come 2 modelli e contare jetbikes come 5. Quello che detiene il 10 è in grado di recuperare vittime di una unità (anche se non si può dare la sua forza al di là di partenza). veicoli Necron oltre al monolite sono aperti skimmer. Tuttavia essi hanno qualcosa che si chiama 'Quantum schermatura' che dà loro corazza laterale anteriore e due fino a quando il veicolo prende il suo primo colpo, a quel punto perde la schermatura. Uno di questi due trasporti (non sono sicuro quale) è apparentemente un trasporto personale per il Signore (e il suo seguito).

10) Ci sono sei nuovi veicoli nel codex (compresi i due trasporti di cui sopra). Due dei quali sembrano essere basate su questo vecchio design Jes Goodwin: http://storage.canal...95/53057637.jpg

11) In generale, Necron hanno molto più fuoco a lungo raggio. C'è anche un nuovo tipo di arma chiamata arma Tesla. Queste armi, su un tiro di '6 'per colpire causa automaticamente due colpi. La più grande versione delle armi Tesla ha una probabilità di colpire tutte le altre unità vicino al bersaglio, amici e nemici. Uno dei nuovi veicoli porta il cannone del giorno del giudizio: 72 "S9 AP1 Heavy Area Grande BS4..

12) Nella sezione Elite vi è un grande camminatore nuovo. Ha un raggio di calore che può essere o un lanciafiamme o melta a seconda di cosa si vuole fare. Qualsiasi unità colpita da questo veicolo è marcato (come i traccianti), il che significa che tutti gli altri Necron hanno il fuoco binato contro quell'unità.

13) Guerrieri Necron hanno la stessa statline di base che avevano prima, tranne che ora hanno un 4 + salvare. Ora, prima di impazzire, anche notare che il loro costo in punti è di 12 punti, che è un terzo calo di prezzo (da 18 punti). Ciò significa che si ottiene 1 / 3 modelli più Warrior dell'esercito per la stessa quantità di punti ... fa anche perdere una intera unità a causa della notevole progresso, non così dolorosa.

14) Immortali hanno perso la R5 (ora hanno R4), ma mantenere i loro 3 + ta. Tuttavia, il loro costo in punti è sceso a 17 (prima erano a 28)

15) Tutte le unità in favore dell'esercito dalla nuova regola WBB, non solo le unità che erano in precedenza classificati come 'Necron' nel codice attuale (anche Scarabs!). Quindi, anche se sei solo ottenendo un 5 + salvare in molti casi, si sta ancora ricevendo su alcune delle cose più costose nell'esercito come pure (e ci sono alcune unità costosi nuovi per controbilanciare i Warriors relativamente economici e Immortali) . Anche il veicolo che può aggiungere i modelli nuovamente dentro l'unità è anche in grado di utilizzare questa capacità su ogni unità.

15) Il globo è ancora in gioco e aumenta la nuova regola WBB ad un 4 + al posto di un 5 +, ma riguarda solo l'unità che è dentro ho il forte sospetto che questo è un aggiornamento che Crypteks può assumere (I 'll confermare se posso sapere), quindi mi immagino si può ottenere molto poche unità nel gioco ricevendo il 4 + bonus salvare se si vuole pagare i punti di prenderli per il tuo Crypteks e poi dividere quelli Crypteks off per unità di piombo.

16) Il velo of Darkness è ora definitivamente Crypteks qualcosa può assumere (in modo da poter avere un gruppo di loro nell'esercito), ma non consente più una unità di essere tirato fuori combattimento (e nemmeno la Monolith), ad eccezione il caso del velo portato da uno dei signori di nome.

17) Nel BG nuovo suona come il C'tan erano principalmente ucciso dai Necron (o qualcosa del genere), in modo che il C'tan campo nel gioco sono solo rimasti frammenti del loro potere. Sono naturalmente ancora un vero significato creatura mostruosa che le rocce in combattimento, ma è anche possibile acquistare un mazzo di diverse abilità. Queste abilità sono in linea con un sacco di cose che abbiamo visto nel codici ultimi anni, cose come: fare AIP con alcune unità, rendendo i nemici in movimento su un terreno pericoloso, e permettendo al giocatore Necron di modificare alcune del suo schieramento, ecc .

18) Alcuni di questi sei nuovi veicoli sono volantini (non si sa come molti), che può muoversi a velocità di crociera e fuoco tutte le loro armi.

19) Oltre a poche unità che vengono Fearless (Spettri, Spider Tomba e scarabei), l'esercito non ha alcun tipo di immunità coperta per il morale. Sono ancora LD10, ma ovviamente sappiamo che li lascia ancora molto vulnerabili a essere travolti in combattimento, e sembra che rimarrà un grande tallone d'Achille.

20) Scarabs grande suono. Sono a buon mercato, hanno la nuova regola WBB, si muovono come bestie e hanno una capacità che erode armi nemiche, quando entrare in combattimento con esso. Qualsiasi modello di veicolo non hanno ferita, ma non uccidere, ha il suo tiro armatura si rivolse a un trattino (cioè niente) per il resto della partita. Se colpiscono un veicolo, su un 4 + il veicolo perde un punto di valore armatura rivestimenti TUTTI, e se di fronte è ridotta a zero, il veicolo è distrutto (non sono sicuro se questa abilità entra in gioco per ogni colpo ottengono sul veicolo, o anche solo una volta indipendentemente dal numero di colpi che provocano). Ci sono alcuni elementi dell'esercito che hanno anche una capacità simile a erodere armatura, tra cui uno dei poteri dello C'tan.

Così suona come scarabei possono giocare un ruolo importante nella maggior parte degli eserciti Necron!

21) In generale, il CC è sicuramente ancora il punto debole dell 'esercito, ma sembra che hai un sacco di posti diversi che possono adottare norme speciali per rallentare o vite con l'avvicinamento del nemico, tra cui alcuni dei poteri C'tan , ma anche alcuni degli attrezzi diverse che si possono prendere. Ma hanno anche alcuni differenti unità potenziale contro-assalto, che provengono principalmente dalla sezione Elite (oltre al nuovo Walker, il C'tan e quelli scuoiati in Elites ci sono 3 unità di marca ALTRE nuovo in là pure, per un totale di 6 scelte Elites). Quelli Flayed sono, essere coerente, meno costoso di quanto lo fossero ed ora hanno 3 attacchi di base (ma il loro salvataggio è ormai 4 + come con Warriors standard). Una delle altre nuove unità Elite è inoltre orientato CC, ma è molto costoso punti (ma è S5/T5/3 + salvare). Questa unità può maneggiare una Warscythe, ma non sono chiamati Paria (non ha idea se è quello che Paria hanno 'trasformato in' o meno).

Un'altra scelta nuova élite è una unità di stile cecchino che possono o giocare normalmente, oppure può scegliere di Deep Strike immediatamente subito dopo l'avversario porta una unità nemica su dalle riserve, ed hanno una certa capacità brutto ulteriori danni nei confronti di uno nominati unità .

L'ultima scelta è un nuova FanteriaVolante con poligono di tiro molto stretta e una certa capacità decente CC (e sono anche S5/T5/3 + salvare).

22) attacco rapido è dotato di 4 scelte ... Spettri, Tomba Blades (jetbikes), scarabei e cacciatorpediniere.

Inviato

purtroppo da qui neanche a me... di là qualcuno si. vedrò di ripostarli stasera. intanto posto un'altra intervista(penso, ed è stata di sicuro tradotta dall'inglese e male)

Puzza di google translator lontano un miglio.

Non è che hai la versione originale, vero?

Inviato

Beh, traduzione a parte, ci sn alcuni punti interessanti che trovano riscontro in alcuni rumors più frequenti, cm il fatto che i guerrieri costino meno e abbiano ts4+; sarei curioso di vedere una versione homemade del camminatore, magari un incrocio tra il dreadknight e la necrosfinge tomb king ( un mio vecchio progetto, archiaviato causa scarsa pecunia sob ).

Lode comunque a Nuclear Ceasar che si stà sbattendo a trovare queste info, ma soprattutto preghiamo che sia la volta buona quest'anno e che nn sia un risultato fallimentare dopo tanta attesa ( anche se dubito che, dopo tutto il tempo passato, qualcuno si lamenterebbe presto del risultato ).

Voi che ne pensate di ciò?

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