Vai al contenuto

Messaggio consigliato

Inviata

Salve di nuovo

Come di consueto, vorrei portare la vostra attenzione su di un dilemma: come può fare un mago di 5°, membro dell'ordine arcano 10° creare il suo bel laboratorio segreto? All'inizio mi ero fissato sull'incantesimo porta in fase, permanente, poi però ho capito che si trattava solo di un passaggio segreto ( lo so... LOL). L'idea che avevo, però, mi gustava parecchio, ergo, c'è un incantesimo che possa creare una stanza eterea/laboratorio/casetta privata/motel dove creare i miei oggettini magici in totale riservatezza e magari imperscrutabilità ? Conto su di voi

Edean


  • Risposte 64
  • Creato
  • Ultima risposta

Principali partecipanti

Inviato

Senza stare a fare tante menate extradimensionali, io scaverei un sistema di stanze in un bel monte roccioso, celando l'ingresso con un muro illusorio e predisponendo delle trappole magiche sullo stesso per teletrasportare via i trasgressori (possibilmente sopra un bel canyon pieno di saprofagi pronti a far sparire i resti)...

Ovviamente predisporrei dei camuffamenti anche per eventuali camini o sfiatatoi necessari a portare via i fumi e i vapori, tipo una casetta da qualche parte in cui far vivere qualcuno pagato per fare da specchietto per le allodole (oppure dominato per risparmiare) il cui camino contenga anche le canne fumarie provenienti dal laboratorio...

Inviato

c è l incantesimo reggia meravigliosa di mordekainen

E' la risposta che avrei dato anchio, altrimenti informati col tuo master per sapere se, in qualche modo, ti renderà possibile aprirti uno spazio su di un piccolo semipiano vuoto adatto alle tue necessità, nella campagna che sto masterando ci sono i 2 assassini che hanno un laboratorio segreto al quale possono accedere con una chiave che gli apre un passaggio su di un piccolo semipiano di dimensioni cubiche dal lato di 30 metri

Inviato

E' la risposta che avrei dato anchio, altrimenti informati col tuo master per sapere se, in qualche modo, ti renderà possibile aprirti uno spazio su di un piccolo semipiano vuoto adatto alle tue necessità, nella campagna che sto masterando ci sono i 2 assassini che hanno un laboratorio segreto al quale possono accedere con una chiave che gli apre un passaggio su di un piccolo semipiano di dimensioni cubiche dal lato di 30 metri

Fighi gli assassini! Però la Reggia Meravigliosa non credo possa diventare permanente... Fino ad ora ho pensato al trucco della corda... ma sembra troppo piccolo.

Inviato

Io resto sempre sul semplice: nascondiglio sotterraneo ben nascosto. Alcuni incantesimi di divinazione (non ho tempo di cercare quali) vengono bloccati da uno strato di piombo, quindi rivesti il tutto.

Su un vecchissimo numero di Dragon (in inglese, AD&D, primi 250 numeri, per intenderci) insegnava a costruire un castello adatto a D&D, e consigliava anche difese magiche tipo Protezione dal Male permanente sulle vie d'accesso (vedi tu con il tuo DM se e come realizzarlo, io punterei su un oggetto con Protezione dal Male raggio 3 metri, con effetto continuo).

Inviato

Ci dovrebbe essere un oggetto sul manuale del master costruito con reggia meravigliosa. Qualcosa come una miniatura che messa per terra diventa una torre. Così ti puoi portare sempre dietro il laboratorio.

Inviato

invece di un costrutto, dicci che magie hai come proibite, e magari potresti creare qualche non morto che sono più economici, e poi rispeto a un golem, fanno + paura ai popolani comuni e se un avventuriero per caso vi entra scambierà il tuo rifugio per un comune rovina - tomba maledetta. in più come sistemi di sicurezza per entrare nel cuore del tuo rifugio (stanze da letto , laboratori, ecc ) non mettere ne una bestia fortissima, ne una trappola perchè un guerriero, o un ladro potrebbero sventare tutti i tuoi pieni. e una cosa molto più conveniente lanciare un campo anti-magia permanente vicino ad una porta segreta, in modo che gli incantesimi di individuazione non funzionino, e come serratura per la porta qualche indovinello scritto ocn le rune, e quel punto nel campo anti magia i maghi non possono neanche lanciare lettura del magico,e nel malaugurato caso che un maestro delle rune riesca ad arrivare fino alla porta, evitare le trappole e i tuoi sgherri e a leggere le rune, l indovinello deve essere qualcosa di semplice ma impossibile da indovinare ( anche il nome di tuo madre va bene , o meglio il tuo animale preferito o cose così ), e quindi cose che anche con prove di sapienza non si possono indovinare. a quel punto l'unico che potrebbe eludere le trappole la porta segreta e gli scherri e qualche tuo vicino di casa maestro di rune, e guerriero (per mettere ko i non morti) che ti cerca e le probabilità sono uno su un milione.

come non morti ti consiglio i whigt, visto che creano progenie e ogni cosa che uccidono, si trasforma in un nuovo difensore della cripta, e in più sono abbastanza facili da trovare , controllare.

spero di essere stato d aiuto

Inviato

Capisco.... Fino ad ora la reggia meravigliosa e Genesi sono gli incantesimi migliori (tranne per il fatto che genesi non lo posso lanciare XD)... L'idea del Dungeon mi attira, ma non ho un soldo. Uhmmm... Vero è che sto spilucchiando scolpire pietra ...

Inviato

Anche dominare persone può servire, per procurarsi la manodopera necessaria (o i finanziamenti)...

Fabbricare, Muovere Terra, Crescita di Spine, eccetera... Sono tanti gli incantesimi utili all'edilizia presenti nei manuali...

Inviato

Per genesi puoi assoldare un chierico, farglielo lanciare, ucciderlo e poi intrappolarne l'anima. Ricordandosi di rianimare il corpo come non-morto: il primo guardiano del tuo semipiano privato.

Se sei buono fai un patto con lui oppure poi modificagli la memoria.

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.
 

Accedi ora
×
×
  • Crea nuovo...