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Io consiglierei anche il talento Iniziato depla Natura, dal manuale "Guida del giocatore a Faerun". Ti permette di intimorire gli animali alla stessa maniera in cui un chierico malvagio farebbe con i non-morti, ed inoltre aggiunge diversi incantesimi utili alla lista degli incantesimi del druido... Non male, direi...

Il motivo per cui potrebbe servirgli é che quando ti trasformi tramite forma selvatica non ti curi fino al massimo dei tuoi PF. Dove telo sei immaginato? XD

Da regole, ti curi come se avessi trascorso una notte di riposo, che normalmente significa 1 PF x Lvl. Con il Guarigione accellerata ti guarisci ad un ritmo di 1,5 PF x Lvl... e addirittura, volendo esagerare, con un amuleto magico descritto nella "Guida del Dungeon Master", mi pare si chiami qualcosa come "Talismano della guarigione", guariresti al ritmo di 3 PF x Lvl. ;)

EDIT: Ninjato :D

OTUps, è da un po che non rileggo la descrizione del druido in effetti xD Fortuna che non ne ho ancora mai fatto uno!

Giocai la sentinella di barrai e li essendo free la trasformazione ero sempre full..

@erik

cmq, Se al LV10 guarisci 10, con guarigione accelerata guarisci 15...ti sembra che ne valga realmente la pena?

Poi, mi pare tu chieda un po troppo. Siamo in due a dirti che c'è già la guida al druido. I consigli su come ottimizzare sono TUTTI la.

clicca qui!

Se proprio ti scomoda usare la funzione cerca:

Halfling druido (RotW): Aggiungiamo Scalare, Nascondersi, Saltare e Muoversi Silenziosamente alla lista delle abilità di classe. Inoltre abbiamo più punti abilità da spendere.

1° livello: 8 punti abilità in più e vengono sostituiti alcuni incantesimi per il lancio spontaneo. Dei bonus irrilevanti per il compagno animale.

13° livello: Ci si può nascondere in un terreno naturale anche senza copertura o occultamento. Ne può valere la pena.

al 13 puoi prendere un altra sostituzione se ti aggrada(contro i maghi è letale)

Druido planare (AP): Aggiungiamo Conoscenze (piani) alla lista delle abilità di classe.

13° livello: Sostituiamo mille volti con la possibilità di preparare un'azione standard per controincantare un incantesimo Evoca Mostri o una capacità che richiama un esterno, senza sprecare slot di incantesimi. Sicuramente meglio della capacità standard.

Un druido evocatore halfling cuoreforte, con la sostituzione razziale del manuale delle razze selvagge.

Hai il fantastico talento bonus, malus forza e bonus dex. La sostituzione ti toglie i primi 4/5 livelli di lancio spontaneo di evoca alleato naturale per farti lanciare spontaneamente incantesimi generali.

Utili sempre. Per gli altri livelli continui ad avere evoca alleato naturale Y.

Per il resto, qualsiasi cosa tu faccia: adepto cinereo e evoca servitore arboreo sono la combo definitiva. Questi due talenti ti fanno disintegrare ogni avversario. C'è poco da dire a riguardo.

aggiungiamo al fuoco:

Yondalla's Sense (RotW): Aggiungiamo la Saggezza all'iniziativa. Ottimo, purtroppo è solo per halfling.

Iniziato della Natura (PGtF): Permette di comandare animali e vegetali come un chierico malvagio comanda i non morti, dandoci la possibilità di controllare 2 DV di creature per livello di classe. Oltre a quest'esercito personale (già al 9° livello potremmo controllare 3 orsi bruni, pronti per ricevere una bella Crescita Animale), aggiunge anche qualche incantesimo alla nostra lista. No, davvero, è devastante.

Aumentare Evocazione: +4 a Forza e Costituzione delle creature evocate, che significa +2 a tiri per colpire e danni, +2 alle prove di lotta o di sbilanciare e 2 punti ferita in più per DV. Davvero forte, però richiede un talento inutile (il livello di sostituzione razziale del mezzorco e il talento Iniziato di Malar risolvono questo problema, tuttavia applicano il bonus solo agli animali, escludendo gli elementali e i vegetali evocati con Evoca Servitore Arboreo).

Evoca Servitore Arboreo (LEoF): Gli animali evocati acquisiscono l'archetipo di servitore arboreo. Per capire quanto sia sbroccato questo talento è necessario vedere una creatura evocata in azione: tipo cambiato in vegetale, +6 all'armatura naturale, capacità magiche, RD 10/magia e tagliente, guarigione rapida 3, +4 alle prove di lotta, resistenza 10 a freddo ed elettricità, percezione tellurica, +6 alla Forza, +2 alla Destrezza, +4 alla Costituzione e +4 al Carisma, inoltre tutto questo si somma ad Aumentare Evocazione (facendo due conti, questi due talenti insieme portano a: +5 a tutti i tiri per colpire e ai danni, 4 punti ferita in più per DV, +7 di classe armatura e un totale di +9 alle prove di lotta). L'unica contraddizione è che le creature evocate diventano vegetali, quindi non possiamo potenziarle con gli incantesimi che bersagliano gli animali (Crescita Animale in particolare), però i benefici apportati da questo talento valgono tale perdita, fino al punti di farcela sembrare irrilevante.

Evocazione Elementale Rashemi (UE): Con questo talento possiamo evocare degli Orglash, elementali dell'aria in grado di lanciare Cono di Freddo tre volte al giorno, e dei Thomil, elementali della terra che possono avvolgere gli avversari per tenerli bloccati in lotta (ottimi per neutralizzare un incantatore).

Adepto Cinereo (ECS): Raddoppia la durata di tutte le nostre evocazioni, in pratica un Incantesimi Estesi gratuito! In più fornisce un bonus di fortuna di +3 ai tiri per colpire delle creature evocate

Con evoca alleato naturale V chiami 1d3 di tigri crudeli.

Come compagno:

Dinosauro marchiasangue (MM3): Una scelta bilanciata offensivamente e difensivamente (non confondiamola con una scelta bilanciata dal punto di vista del gioco, gli avversari non hanno possibilità). Ha tantissimi punti ferita e una CA decente e, nonostante questo, fa una quantità rispettabile di danni. Chi lo attacca in mischia si condanna a morte da solo.

come forma hai: DIfesa

Anchilosauro delle caverne (MiniHB): Forma difensiva. CA spettacolare e il suo singolo attacco è efficace. Non ottimale nel travolgere.

Attacco:

Tirannosauro delle caverne (MiniHB): Assalitore. Non è tosto come l'orso bruno o l'orso polare, però è la prima forma con ingoiare (che, tuttavia, funziona solo su creature piccole o di taglia inferiore).

per il resto, ti consiglierei di prendere il voto di povertà.

Sappiamo tutti quanto sia scarso..però non vedo altro modo per farti usare l'equipaggiamento. Non hai accesso alle Wilding clasp (MIC) quindi o ti svesti prima di trasformarti (e diventi una creatura che può portare quei oggetti) o niente incantamento.


Inviato

Io consiglierei anche il talento Iniziato depla Natura, dal manuale "Guida del giocatore a Faerun". Ti permette di intimorire gli animali alla stessa maniera in cui un chierico malvagio farebbe con i non-morti, ed inoltre aggiunge diversi incantesimi utili alla lista degli incantesimi del druido... Non male, direi...

Il motivo per cui potrebbe servirgli é che quando ti trasformi tramite forma selvatica non ti curi fino al massimo dei tuoi PF. Dove telo sei immaginato? XD

Da regole, ti curi come se avessi trascorso una notte di riposo, che normalmente significa 1 PF x Lvl. Con il Guarigione accellerata ti guarisci ad un ritmo di 1,5 PF x Lvl... e addirittura, volendo esagerare, con un amuleto magico descritto nella "Guida del Dungeon Master", mi pare si chiami qualcosa come "Talismano della guarigione", guariresti al ritmo di 3 PF x Lvl. ;)

EDIT: Ninjato :D

Mi sembra, che ci sia un'errata: guarisci a ritmo doppio... quindi al 10° livello guadagno 20 pf... buttali via

Ritengo Iniziato di Malar, un pelino più forte...(non per gli incantesimi, ma per conferire +4 a For e Cos agli animali evocati)

e Iniziato di Selùne, avere incantesimi migliori.

ma grazie, ne terrò conto.

P.s Solo manuali in Ita....e Druido di 10° livello....

per il resto, aumentare evocazione ha dei prerequisiti: incantesimi focalizzati. Avendo solo 4 talenti non è un'ottimizzazione.

Per la razza: Pipistrello antropomorfo (avere +6 alla Sag al costo di un -4 alla for e -2 al Car... è ottimizzazione) Che me ne faccio di un'Halfling ?

Per nascondersi, e muoversi silenziosamente? mi trasformo in vipera e sono apposto.

Per scalare e saltare? da pipistrello antropomorfo: volo

Per i talenti: il VOP è BANDITO...non perché il master non lo permette... ma non riesco proprio a sopportarlo in un druido:D

è come vedre un Barbaro che biclassa in mago.:D ( e purtroppo l'ho visto)

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Mi sembra, che ci sia un'errata: guarisci a ritmo doppio... quindi al 10° livello guadagno 20 pf... buttali via

Ritengo Iniziato di Malar, un pelino più forte...(non per gli incantesimi, ma per conferire +4 a For e Cos agli animali evocati)

e Iniziato di Selùne, avere incantesimi migliori.

ma grazie, ne terrò conto.

P.s Solo manuali in Ita....e Druido di 10° livello....

per il resto, aumentare evocazione ha dei prerequisiti: incantesimi focalizzati. Avendo solo 4 talenti non è un'ottimizzazione.

Per la razza: Pipistrello antropomorfo (avere +6 alla Sag al costo di un -4 alla for e -2 al Car... è ottimizzazione) Che me ne faccio di un'Halfling ?

Per nascondersi, e muoversi silenziosamente? mi trasformo in vipera e sono apposto.

Per scalare e saltare? da pipistrello antropomorfo: volo

Per i talenti: il VOP è BANDITO...non perché il master non lo permette... ma non riesco proprio a sopportarlo in un druido:D

è come vedre un Barbaro che biclassa in mago.:D ( e purtroppo l'ho visto)

Ti preciso che

1)L'halfling ha accesso ai "sensi di yondala", talento che somma sag all'iniziativa...butta via! Al 13 puoi nasconderti in ogni terreno..di qualsiasi animale tu abbia preso le sembianze.

2)L'halfling cuore forte e l'umano sono ottimizzazioni, perchè un misero +4 non vale un talento bonus. NO non li vale.

3)L'unica classe che può usare il VOP è proprio il druido. ANzi, è fatta per il druido..e non per il monaco. Mi spieghi come, tu amante dell'ottimizzazione, farai con gli oggetti magici?

Appena ti trasformi si fondono e smettono tutto ciò che indossi, dagli anelli all'armatura di funzionare. Quindi, il tuo anello +6 diventa un gingillo senza valore, visto che da trasformato non ti da nessun bonus.

Ah, ma te sei un animale antropomorfo, hai tanto di sag....ma nessuna caratteristica fisica decente. Divertiti a morire.

Se proprio vuoi l'animale antropomorfo, io direi:

1 voto sacro

3 voto di povertà

6 incantesimi naturali

9 evoca servitore arboreo

Sei decente, sicuramente più debole di un halfling cuoreforte o di un umano(che ricorda, ha un punto abilità bonus), ma decente.

Senza l'accesso al magic item compendium od al spell compendium una build diversa da questa sarebbe comicamente scarsa. Sei avvisato.

In aggiunta ti dico che un armatura "naturale" è solo un brucia cariche di forma selvatica. E tra l'altro ti da solo un bonus ca, nulla più. Nessuno dei poteri incantati sulla tua armatura! Con il tuo esagerato punteggio sag, avere l'armatura come un monaco(grazie al vop), è l'unica cosa che puoi aspirare.

Inviato

@primate: davvero? O stai scherzando?

+6 alla SAG a discapito di FOR e CAR (le caratteristiche più inutili per un druido) mi pare che valgano proprio la pena. Pochi pf? Visto che immagino userà il point buy non ci vedo problemi ad avere un 16 in COS.

Voto di povertà? Andiamo...Ok, il druido è la classe che meglio sinergizza con quel talento, ma da qui a dire che è pp ne passa di acqua sotto i ponti. Senza contare che non capisco perchè un druido che non prende le clasp è un druido inutile (un po' come un chierico che non prende dmm sui persistenti, ZOMG! Allora sei nabbo per forza! -.-''), può sempre fare a meno di trasformarsi ed evocare/blastare (cosa che comunque viene meglio piuttosto che puntare alla mischia, visti i manuali a cui può accedere) e spaccare tutto lo stesso.

Spero che il tuo fosse un post ironico, perchè altrimenti devo dirtelo, hai delle idee un po' confuse su quello che si intende per "pp" :D

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Inviato

@primate: davvero? O stai scherzando?

+6 alla SAG a discapito di FOR e CAR (le caratteristiche più inutili per un druido) mi pare che valgano proprio la pena. Pochi pf? Visto che immagino userà il point buy non ci vedo problemi ad avere un 16 in COS.

Voto di povertà? Andiamo...Ok, il druido è la classe che meglio sinergizza con quel talento, ma da qui a dire che è pp ne passa di acqua sotto i ponti. Senza contare che non capisco perchè un druido che non prende le clasp è un druido inutile (un po' come un chierico che non prende dmm sui persistenti, ZOMG! Allora sei nabbo per forza! -.-''), può sempre fare a meno di trasformarsi ed evocare/blastare (cosa che comunque viene meglio piuttosto che puntare alla mischia, visti i manuali a cui può accedere) e spaccare tutto lo stesso.

Spero che il tuo fosse un post ironico, perchè altrimenti devo dirtelo, hai delle idee un po' confuse su quello che si intende per "pp" :D

xD

è vero, il voto di povertà è scarsissimo. L'ho concesso ad un mio monaco, chiaramente gli ho permesso di prendere talenti generali al posto dei [sacri]. Piccoli limiti permettendo :)

Boh, non so te..ma se devo restare senza nessun equipaggiamento (lui non ha acceso ai manuali eng), io preferisco aver qualcosa in cambio :/..anche se è poca roba e mi costa 2 talenti

Sempre che il master non realizzi una versione "custom by MTV pimp my leaf" della cintura del monaco! la tiene nella borsa, si trasforma e se la indossa...ma non ci vedo nulla di pp xD

Inviato

Io ti consiglio di fare umano (per il talento)druido 5/pastore planare 5 con adepto cinero ,servitore arboreo e iniziato di malar; se aumenta evocazione stacca con malar io lo prenderi, ah ovviamente incantesim naturali!(io prenderei i 2 difetti)glii altri talenti vedi te. Poi ti consiglio di scegliere il piano dei leonal (14dv) ma comprandoti il talismano della forma selvatica(si chiama così?! Costo 40k) ottieni un 4dv in più sulle creature che ti puoi trasformare. Inoltre al 5 liv di pastore hai bolla planare che imita le caratteristiche del piano: gli incantesimi del druido durano il doppio (come se avessi incantesimi estesi), siccome questa capacità stacca con adepto le tue e ovazioni durano 4 volte tanto!:) Questa mi sembra un buon druido pp senza sforare nei soliti abusi del piano dei sogni :)

ps il piano mi pare si chiami Lamnia, può essere?

Inviato

Boh, non so te..ma se devo restare senza nessun equipaggiamento (lui non ha acceso ai manuali eng), io preferisco aver qualcosa in cambio :/..anche se è poca roba e mi costa 2 talenti

Sempre che il master non realizzi una versione "custom by MTV pimp my leaf" della cintura del monaco! la tiene nella borsa, si trasforma e se la indossa...ma non ci vedo nulla di pp xD

Non ho idea di come tu giochi un druido, ma il mio attuale druido (lvl 13, ma ti assicuo che a lvl 10 era identico, tranne che per un +4 invece del +6) ha addosso un anello del controincantesimo e un amuleto della SAG +6 (con fibbia), non mi servono altri oggetti perchè tanto ci penso con i buff vari ad avere tutto quello che mi serve, quindi quando mi trasformo perdo solo l'anello. Davvero non riesco a capire dove stia il problema, anche perchè se si va di pipistrello antropomorfo te ne frega di non avere l'oggetto alla SAG quando ci pensa la razza a darti +6...

Inviato

Io ti consiglio di fare umano (per il talento)druido 5/pastore planare 5 con adepto cinero ,servitore arboreo e iniziato di malar; se aumenta evocazione stacca con malar io lo prenderi, ah ovviamente incantesim naturali!(io prenderei i 2 difetti)glii altri talenti vedi te. Poi ti consiglio di scegliere il piano dei leonal (14dv) ma comprandoti il talismano della forma selvatica(si chiama così?! Costo 40k) ottieni un 4dv in più sulle creature che ti puoi trasformare. Inoltre al 5 liv di pastore hai bolla planare che imita le caratteristiche del piano: gli incantesimi del druido durano il doppio (come se avessi incantesimi estesi), siccome questa capacità stacca con adepto le tue e ovazioni durano 4 volte tanto!:) Questa mi sembra un buon druido pp senza sforare nei soliti abusi del piano dei sogni :)

ps il piano mi pare si chiami Lamnia, può essere?

Ma Faiths of Eberron è stato tradotto in italiano? Ad ogni modo, credo che il piano sia Lamannia - The Twilight Forest, e concordo, è un'ottima scelta (senza abusi).

Inviato

Ma con ufficiale intendi che siano in italiano anche questo o hai permesso ai manuali in Ita e quelli ufficiali?:) allora la mia build è inutile xD

Con ufficiali, intendo ufficiali. Con solo materiale in ITA, intendo in italiano... Coma materiale ufficiale in ITA: intendo proprio ufficiali in italiano ;-)

Comunque grazie...Se avevo accesso al Planar, avrei optato per il piano dei sogni... ma son gusti.

Inviato

ma cosa sono le fibbie selvatiche? e dove si trovano?

Magia di Faeuron a pagina 157... Costo 4000 mo

oppure sul manuale Signori delle terre selvagge, ma non ricordo la pagina

EDIT: NATHANIELLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL: smettila di ninjare :D:D:D:lol:

Inviato

Salve ragazzi io sto per iniziare un avventura epica con un druido puro (sono ben accetti consigli su cdp varie), i manuali concessi sono quasi tutti (non ho voglia di elencarli, ne sono troppi :P )

questi sono i tiri effettuati con i dadi

17

17

15

14

11

10

da aggiungere 6 +1 e i + 3 alle caratteristiche mentali date da corpo senza tempo

quindi pensavo di fare :

FOR 10 ; 10

DES 14 ; 14

COS 18 ; 17 + 1

INT 18 ; 15 + 3 (corpo senza tempo)

SAG 25 ; 17 + 3 (corpo senza tempo) + 5

CAR 14 ; 11 + 3 (corpo senza tempo)

razza umano con 2 difetti di arcani rivelati

quindi sono 10 talenti + 3 talenti epici

l'equip verra fornito dal master quindi vi risparmio questa parte della build

ora vi spiego il mio dilemma

ho letto sia la guida al Druido e al MoMF e avevo l'intenzione di "specializzarmi" in evocazioni senza trascurare la forma selvatica e tenendo qualche incantesimo da blaster, che fanno sempre comodo. la mia domanda è, ci sono evocazioni "utili" per i livelli epici?

ho visto i vari mostri evocabili con evoca alleato naturale ma anche quelli di lvl 9 non mi sembrano gran che rispetto alle potenzialità dei vari pg e mostri epici.

voi cosa mi consigliate di fare?

Inviato

Salve ragazzi io sto per iniziare un avventura epica con un druido puro (sono ben accetti consigli su cdp varie), i manuali concessi sono quasi tutti (non ho voglia di elencarli, ne sono troppi :P )

questi sono i tiri effettuati con i dadi

17

17

15

14

11

10

da aggiungere 6 +1 e i + 3 alle caratteristiche mentali date da corpo senza tempo

quindi pensavo di fare :

FOR 10 ; 10

DES 14 ; 14

COS 18 ; 17 + 1

INT 18 ; 15 + 3 (corpo senza tempo)

SAG 25 ; 17 + 3 (corpo senza tempo) + 5

CAR 14 ; 11 + 3 (corpo senza tempo)

razza umano con 2 difetti di arcani rivelati

quindi sono 10 talenti + 3 talenti epici

l'equip verra fornito dal master quindi vi risparmio questa parte della build

ora vi spiego il mio dilemma

ho letto sia la guida al Druido e al MoMF e avevo l'intenzione di "specializzarmi" in evocazioni senza trascurare la forma selvatica e tenendo qualche incantesimo da blaster, che fanno sempre comodo. la mia domanda è, ci sono evocazioni "utili" per i livelli epici?

ho visto i vari mostri evocabili con evoca alleato naturale ma anche quelli di lvl 9 non mi sembrano gran che rispetto alle potenzialità dei vari pg e mostri epici.

voi cosa mi consigliate di fare?

Magari è una cavolata, ciò che sto per dirti, ma a lungo andare gli evocatori perdono di efficacia.

Anche con il talento "servitore arboreo" (+8 in for e altre cose) Evocazione aumentata( +4 in for e Cos) iniziato di Malar (stessa cosa...) alla fine, perde di efficacia, se si va a livelli molto alti.

Puntare sulle forme selvatiche Idem con patate.

Meglio attuare un piano per castare di nono e riuscire ad avere molte forme da cui attingere le proprie trasformazioni.

Ti direi di considerare il MOMF da prendere al 17° livello, che a livello di caratteristiche non da noie. Questo perché riesci a castare di nono, parlare con i tuoi compagni (cosa non da poco se ruolate per bene) e riesci a trasformati sempre in qualcosa di buono.

Anche se: Drudo puro 24 è ottimo.

Se invece consideri gli incantesimi, solo per buffarti:

Fatti Druido 5/ Maestro delle molte forme 10/ Mutaforma combattente 5/ Maestro trasformista 4

l'umano a me non piace, ma se piace a te...son gusti.

Questa combo ti da accesso a varie forme, hai le stesse caratteristiche di ora( il MMOF a liv 10 da lo stesso effetto di "Corso senza tempo") ma casti come un'incantatore di 7° livello.

Non hai molti incantesimi per far danno, ma puntato sul guarire-buffare non è male.

In questo caso sposterei la SAG alla COS e mi limiterei ad avere la SAG a 14(in totale) e punterei ad avere molti PF, PA e Car per camuffarmi in creature ostili, per passare inosservato.

Inviato

il fatto e che mi servono tanto gli incantesimi visto che nel gruppo abbiamo "solo" uno stregone blaster e quindi si necessitano per forza magie da god, quindi il MoMF anche se è un ottima classe e molto utile non mi concede molti incantesimi che potrebbero ritornarmi utili a quei livelli ....

Inviato

il fatto e che mi servono tanto gli incantesimi visto che nel gruppo abbiamo "solo" uno stregone blaster e quindi si necessitano per forza magie da god, quindi il MoMF anche se è un ottima classe e molto utile non mi concede molti incantesimi che potrebbero ritornarmi utili a quei livelli ....

Allora ti conviene farlo Puro: sei un'incantatore di 24° livello, quindi con le RI non dovresti avere grossi problemi.

Ti invito a vedere " concentrazione Straordinaria" che ti permette di effettuare una prova di concentrazione come azione di movimento. Detto questo, la CD è 25+livello incantesimo: cioè, al tuo livello (24) avrai 28PA in concentrazione+ la Cos che è +4...ovvero 32. 25+9 (concentrarti per un'incantesimo di nono livello) lo puoi superare con un 2... mica male :)

Infine per i talenti: fatti valere come incantatore... con i talenti EPICI ti invito a considerare:

Forma selvatica Elementale Migliorata (qualsiasi taglia e tipologia di elementale in cui ti puoi trasformare)

Forma selvatica Bestia magica (ti permette di trasformati in bestia magica) ma devi avere SAG 25

Incantatore EPICO ( che dire: almeno questo lo devi avere :))

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