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Il Druido (5)


Messaggio consigliato


a si dice applicabile a qualsiasi animale, folletto, gigante, parassita, umanoide, umanoide mostruoso :-)

cosa ne dite di questa costruzione per potenziare le evocazioni

Umano

Divinità Ubtao (fedi e pantheon p 108) [domini pianificazione + vegetali o rettili o protezione]

Livello 1 CHIERICO

-talento bonus del dominio pianificazione: incantesimi estesi

-talento: incantesimi raddoppiati - ripetuti

-talento umano: metamagia divina su (raddoppiati - ripetuti)

Livello 2 DRUIDO

Livello 3 DRUIDO

-talento: evoca servitore arboreo

Livello 4 DRUIDO

Livello 5 DRUIDO

Livello 6 DRUIDO

-talento: incantesimo focalizzato (evocazioni) o scacciare extra

Livello 7 DRUIDO

Livello 8 DRUIDO

Livello 9 DRUIDO

-talento: aumentare evocazioni o scacciare extra

comapagno animale ----- dinosauro laceracarne (mdm III) cosi che la divinità è contenta dei suoi amati dinosauri

Lancio spontaneo= convertire incantesimi preparati in:

evoca alleato narurare (dato dal druido)

incantesimi di cura (dato dal chierico)

buono o cè qualche errore???

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ciao a tutti... a breve inizierò un' avventura e volevo sapere come ottimizzare il mio PG...

Vorrei fare un PG abbastanza forte in combattimento (come il suo compagno animale) e allo stesso tempo un buon evocatore. (posso usare tutti i manuali meno che le ambientazioni)

Livello 10 ( Drd 6(variante su arcani rivelati pag. 58) / Leone di Talisid 4)

Razza: Umano (a mio parere migliorabile)

Allineamento: NB

FOR 16

DES 10

COS 16

SAG 18(+2 per la povertà=20)

INT 12

CAR 12

CA: 25/(27) (10+ DES 0+ SAG 5+ Bonus CA(come il monaco) 2+ Bonus CA(Povertà) 7+ Deviazione(Povertà) 1 + Naturale(Povertà) 1 - 1 Difetto Vulenerabilità + 2 (SOLO SE ALL' ESTERNO DURANTE IL GIORNO) )

Arma: Randello

TALENTI (5+1)

Voto Sacro[Libro Delle Imprese Eroiche]

Voto di Povertà[Libro Delle Imprese Eroiche]

Legame Naturale[Perfetto Avventuriero]

Incantesimi Focalizzati (evocazione)

Aumentare Evocazione

Pelle Fotosintetica[Arcani Rivelati] (Talento acquisito prendendo 2 difetti che sono Vulnerabile e Ottenebrato... ebbene sì, il nostro DM ci fa prendere un talento ogni 2 difetti...)

INCANTESIMI

Livello 0 (6)

-Creare Acqua

-Guida

-Individuazione del Magico

-Individuazione del Magico

-Luce

-Cura Ferite Minore

Livello 1 (6)

-Foschia Occultante

-Spider Hand (Book of Vile Darkness)

-Cloudburst (Spell Compendium)

-Contrastare Elementi

-Randello Incantato

-Randello Incantato

Livello 2 (5)

-Bite of Wererat (Spell Compendium)

-Brambles (Spell Compendium)

-Ristorare Inferiore

-Armatura luminosa (Libro delle Imprese Eroiche)

-Dessicate (Sandstorm)

Livello 3 (4)

-Cura Ferite Moderate

-Invocare il Fulmine

-Invocare il Fulmine

-Spikes (Spell Compendium)

Livello 4 (4)

-Bite of the -Wereboar (Spell Compendium)

-Colpo Infuocato

-Arc of Lightning (Spell Compendium)

-Last Breath (Spell Compendium)

Livello 5 (3)

-Bite of Weretiger (Spell Compendium)

-Invocare Tempesta di Fulmini

-Crescita Animale

Compagno animale

Dinosauro Laceracarne (archetipo celestiale) [Manuale dei Mostri III]

Animale Grande

Dadi Vita: 10d8+20

Iniziativa: +7

Velocità: 15m(10 quadretti)

Classe Armatura:29(+7 Des, +12 naturale), contatto 17, colto alla sprovvista 22

Attacco base/Lotta: +3/+9

Attacco: Artiglio +9 in mischia ( 1d8 + 6 più veleno)

Attacco Completo: 2artigli +9 in mischia (1d8 +6 più veleno) e morso +4 in mischia (1d8 +4) e coda +4 in mischia (1d8 +4 più veleno)

Spazio/Portata: 3m/1,5m

Attacchi speciali: Assaltare con Balzo, veleno, artigliare 1d8+5, punire il male (1 volta al giorno)

Qualità Speciali:Visione crepuscolare, olfatto acuto, scurovisione fino a 18 metri, riduzione del danno 5/magia, resistenza all' acido, al freddo e all' elettricità 10, resistenza agli incantesimi 15

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +11, Vol +3

Caratteristiche: For 23, Des 25, Cos 15, Int 3, Sag 14, Car 12

Abilità: Nascondersi +12, saltare +24

Talenti:Attacco naturale migliorato (artiglio), Seguire Tracce

Allineamento: NB

Spero che possiate aiutarmi... Grazie.. biggrin.gif:lol:

[nota=]Spostata la discussione nel topic di competenza, la funzione cerca (ed una lettura delle linee guida) sono vostre amiche, fatevi lo scrupolo di darci un'occhiata prima di postare ;) tamriel[/nota]

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Dunque, senza aver accesso ai manuali di ambientazione è difficile portare avanti il lato evocazione, visto che le poche opzioni che rimangono sono incantesimi veloci (perfetto sacerdote) e metamagic school focus (complete mage).

Te lo diranno in molti: sicurosicurosicuro del voto di povertà? È certamente un talento che da flaw al personaggio, ma ce ne sono di molti migliori...

Mi sono perso qualcosa probabilmente, ma come fai a mettere la SAG alla CA?

In ultimo ti do i miei soliti consigli per non fare un druido umano: un druido mezz'orco (del deserto) con i livelli di sostituzione razziale ottine il d10 al posto del d8, il druido halfling (oltre che avere dei discreti bonus nei livelli di sostituzione razziale, anche se non molto utili se si vuole andare in mischia), ottiene l'accesso a yondalla's sense (uno dei miei talenti preferiti per il druido) :)

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legame naturale non ti da il +3 ai dadi vita, abilità ecc.

questo talento serve per correggere eventuali perdite di livelli da druido. ES: druido 4 + guerriero 3 + talento legame naturale= druido liv 7 (per quanto giruarda il pet...... ma druido 6 + Leone di Talisid 4 + talento =diverso= druido 13, perche sarebbe oltre i tuoi dadi vita visto che Leone di Talisid 4 ti da compagno animale come druido (quindi non perdi nulla)

il talento dice:aggiungere tre al livello del druido effettivo al fine di determinare lei dadi vita le capacita, le abilita speciali... ecc. questo bonus non puo mai far si che il livello effettivo da druido superi il livello del personaggio......ecc

al massimo ti puo far recuperare 3 da classi che iniziano con +dadi vita o +lep.

l'unico modo per far salire il livello del pet è prendere 1 livello da ammaestratore ( considera il tuo compagno animale come se avessi 3 livelli in piu del tuo livello da druido.

questo si somma gia al suo avanzamento di classe al compagno animale, druido 10 ammaestratore 1= compagno animale 14 liv da druido)

il pet guadagna dei talenti man mano che aumentano i dadi vita. guardaci

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Ciao a tutti, mi servirebbe un aiuto nella creazione di un personaggio; una druida halfling di 15 livello in grado di combattere e lanciare incantesimi in arcione, e la creatura che desidero assegnarle è una vipera enorme o un serpente strangolatore enorme (si mi sono innamorata di orochimaru :P )

sarebbe un personaggio da torneo, un arena PVP 1 contro uno, con qualche minuscola avventura di intermezzo tra gli scontri.

Ora sono sicura che la scelta è l'antitesi del power playing e che probabilmente durerò tre round, ma con il vostro aiuto vorrei creare qualcosa che sia particolare e al tempo stesso che riesca a vincere almeno qualche combattimento e ad appassionare i DM spettatori ^^

questa è la mia idea iniziale

Razza: halfling (sottorazze ?)

allineamento CN

Classi: druido 14 livello ammaestratore 1 livello

Caratteristiche (32 buy points)

For: 8

Des: 15+1 (4liv)

cos: 14

int: 14

sag: 16 +2 (8-12liv)

car: 10

talenti: abilità focalizzata addestrare animali, Combattere in sella, veleno del serpente (attacco con morso in cambio di una forma selvatica da usare mentre l'avversario viene stritolato) e poi altri tre talenti da scegliere che pensavo di prendere nella metamagia immediata o per aumentare la resistenza alle magie e agli attacchi

Adesso passiamo alla questione principale: COMPAGNO ANIMALE

pensavo di prendere un serpente strangolatore gigante che talenti posso assegnargli (3)?

pensate che possa migliorare in qualche modo la mia druida?

Grazie mille in anticipo ^_^

[nota=]Messaggio spostato nel topic appropriato ;) tamriel[/nota]

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Yondalla's sense da che manuale arriva?

Yondalla's sense si trova in Races of the Wild (in italiano razze delle Terre Selvagge), pagina 152.

Invece per quanto riguarda i livelli di sostituzione razziale devi perdonare la mia ignoranza ma non so come funzionino.

I livelli di sostituzione razziale del druido halfling si trovano a pagina 158, sempre del Races of the Wild. I livelli di sostituzione razziale non sono multiclasse o cose del genere, anzi, sono semplici da apllicare (sembri che non mi sbagli :lol:) : quando prendi un nuovo livello nella classe, lo sostituisci con quello del druido halfling, che ha sempre gli stessi incantesimi, ma capacità diverse. Per esempio, un halfling druido di 4° livello sale al 5° e prende un livello di sostituzione razziale, acquisendo capacità diverse da un normale druido. Poi può proseguire normalmente, prendendo i 6° livello da druido.

Spero di essere stato chiaro. :-)

Comunque, gli ho dato un'occhiata e concordo con Tamriel : valgono la pena.

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ho letto la parte dei livelli di sostituzione razziale, sono ottimi, anche perchè l'unica cosa che perderei acquisendoli sono i mille volti (inutili in un arena) e riduco le dimensioni degli animali in cui si trasforma (sopravviverò)... oddio con tutte queste chicche potrei anche combinare qualcosa di buono.

Ho visto anche l'arcane hierophant di races of the wild, bello bello, prendere un livello mi permetterebbe di usare l'abilità di lanciare incantesimi con attacchi di contatto tramite il serpentone *_* e se prendo il talento legame naturale non perdo i tre livelli di maga per la progressione del compagno... l'unica cosa sono i tre livelli da maga che dovrei prendere... un po inutili mi sembra ù.ù

PPS probabilmente sto diventando ossessionata e pouerplaier senza rendermene conto... mioddio meglio che vada a farmi una cioccolata calda per disintossicarmi :P

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Salve a tutti, ho un dubbio per quanto riguarda la gestione di un druido in questa situazione: siamo una compagnia di 4 persone composta da un bardo, un chierico, un mago ed io con il druido.

Premesso che il mago ed il chierico sono nuovi di D&D, per la gestione dei combat mi conviene puntare al Tank o al Controller?

Poi ho un dubbio anche riguardo ad una possibile build visto che come manuali sono permessi solo: Manuale del Giocatore 3.5, Manuale del Dungeon Master 3.5, Manuale dei Mostri 3.5, Perfetto Combattente 3.5, Perfetto Avventuriero 3.5 e 3.0 come Signori delle terre selvagge

Grazie in anticipo :)

P.S: Il chierico punta al buffarsi con le sue spell e picchiare melee, mentre il mago non ha ancora le idee molto chiare; per il momento siamo all'1.

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Benvenuto!

Non preoccuparti dei pochi manuali, e soprattutto del ruolo da ricoprire, un druido può fare più o meno tutto con solo manuale base :)

Io ti consiglierei il ruolo del controller/buffer e manda il compagno animale in mischia, in alternativa se vuoi andare in mischia nei signori delle terre selvagge c'è la cdp del signore verdeggiante che è una manna dal cielo per un gish :)

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Il lupo mannaro è contagiato o naturale? Un druido con 2 dadi vita razziali e MDL +2 o +3 non è proprio il massimo, ma se è concessa la riduzione del LEP, allora tutto cambia. Dipende dal livello da cui si parte, ma si riesce comunque ad annullare il LEP, quindi non si dovrebbero perdere troppi LI (soprattutto se è contagiato).

Questo discorso mi porta a chiedere : livello di partenza? Ha già un ruolo? Quanti sono, di che tipi sono e quali ruoli hanno gli altri giocatori?

Incantesimi Naturali è d'obbligo, ma il licantropo ha un a forma alternativa, non selvatica, quindi non può lanciare incantesimi in forma animale mannara, quindi come lupo. In compenso il lupo, assieme al topo, forse è uno dei migliori per i mannari : il bonus di +2 a For aiuta a snobbare questa caratteristica, mentre sono belli alti i bonus di Cod e Des, +4. Ottima scelta, se si vuole fare un mannaro incantatore. :-)

Il problema del druido è che non ha molte scelte : pochi talenti e poche cdp interessanti.

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