Andrea90 Inviata 31 Agosto 2011 Segnala Inviata 31 Agosto 2011 Ciao a tutti.. è un po' che col nostro gruppo non sessioniamo e in più ora che sono finite le vacanze e ricominciamo si è aggiunto un altro PG.. Il problema è questo.. è la mia prima sessione da master e fino ad ora me la sono cavata su tutto tranne su quello che forse è la cosa più importante: il Grado Sfida. non riesco a capire cosa mandargli contro. Tutte le volte penso: "vai questo gli darà filo da torcere" e dopo due secondi l'hanno spappolato XD I Pg sono 6 e sono: Un Druido che evoca servitori arborei e ha un compagno animale Pompatissimo, Un Berseker Furioso, Uno Stregone, un chierico, un ladro/assassino e un altro PG che potrebbe essere o un paladino, o un guerriero con due falchion.. Tutti sono di livello 11 al momento.. Io non so regolarmi col GS. La regola dice che il GS rappresenta il livello che 4 PG devono avere per avere un incontro medio. Ma nel mio caso i PG sono 6.. e per di più anche molto pompati avendo a disposizione tutti i manuali della 3.5 (sia inglese che in italiano).. In sostanza vi chiedo degli esempi di combattimenti che fareste se voi foste il master.. Così da potermi regolare.. Ad esempio: 3 Png di livello 14 sarebbero troppo potenti? Vi ringrazio
tamriel Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 Dipende dai png. Comunque devi tenere conto che i GS dei mostri sui manuali sono abbastanza ad occhio, sta a te calibrarli. Tanto per farti un esempio, 3 demoni delle frecce (manuale dei mostri 3), adeguatamente equipaggiati (il tesoro) potrebbero benissimo dare filo da torcere al tuo party, e sono GS 8 o 9 (mi pare). La cosa che conta per il 50% dello scontro è il terreno nel quale questo avviene. Prova a fare lo scontro in una palude, con trappole e nemici nascosti (tanto per mandare in furia il berserker e lasciare che sia il party a calmarlo), oppure in un dungeon con corridoi e stanze particolarmente strette... Una cosa da non sottovalutare poi è che la scuola di necromanzia è di grande aiuto al master, permette di indebolire i pg senza correre (troppo) il rischio di ammazzarli. Prova a mettere un necromante tra i 3 png che vuoi creare, e focalizzalo sui debuff (meglio se ad area), magari un altro png potrebbe essere un vampiro ed il terzo una progenie vampirica. I tuoi pg avranno filo da torcere P.S.: anche l'incantesimo wall of dispel magic è un grande amico del master
Vaarth Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 Come ti ha scritto anche tamriel, tieni presente che il GS è a occhio. Diciamo che è un numero più che altro indicativo. Essendo il gruppo di 6 PG e anche abbastanza pompati, puoi alzare di qualche unità il GS che sceglieresti. Intanto puoi modificare gli avversari durante il combattimento stesso. Se ti accorgi che i PG stanno massacrando il mostro in un paio di round, mettigli dei PF in più. Questo è un "barare" ai fini del gioco. Io, spesso, più che un singolo avversario, preferisco far incontrare più avversari, così ho più possibilità. Soprattutto se i PG sono tanti. 3 PNG di 14° possono anche andare bene, dipende dalle classi e da quanto sono ottimizzati i PG. I PNG magari possono essere flessibili da usare. Ad esempio se vedi che i PG sono in estrema difficoltà e non era tua intenzione metterli in quella situazione, potresti non far utilizzare al PNG incantatore gli incatesimi più potenti, ecc.
Andrea90 Inviato 31 Agosto 2011 Autore Segnala Inviato 31 Agosto 2011 il necromante c'è.. ed è uno dei PNG più importanti della storia... io avevo pensato visto che tra poco passano al 12 di fargli trovare in un bosco 2 signori dei lupi mannari e 6 lupi mannari.. mi chiedo.. è esagerato? XD
tamriel Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 il necromante c'è.. ed è uno dei PNG più importanti della storia... io avevo pensato visto che tra poco passano al 12 di fargli trovare in un bosco 2 signori dei lupi mannari e 6 lupi mannari.. mi chiedo.. è esagerato? XD Dipende da quanti DV hanno e che livelli di classe possiedono. Tieni comunque conto che ormai i pg hanno raggiunto un livello tale che gli incontri che possono essere delle vere sfide le avranno solo quando fronteggeranno degli incantatori o creature con capacità magiche, mettergli contro dei manzi da macello potrebbe rivelarsi controproducente, perchè o verranno maciullati dal berserker, oppure per essere sfide degne del berserker finiscono per maciullare gli altri pg se riescono a colpirli con un completo.
Mad Master Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 Riguardo alla meccanica del GS ci sono diverse considerazioni da fare... A) E' valido solo quando si tratta di considerare il singolo mostro... Rappresenta una sfida molto facile per 4 PG dello stesso livello (dovrebbero essere in grado di affrontare 4-5 tali singoli mostri al giorno in altrettanti incontri)... C) Perde di senso se il gruppo ha più di 5 personaggi o se si cominciano a mettere più creature in un singolo incontro... Molto più affidabile è il livello di incontro, che può prevedere più creature e si basa sulla difficoltà complessiva di superare un incontro di combattimento... Per mia esperienza personale, posso dire che con gruppi numerosi è preferibile mettere sempre più avversari piuttosto che uno solo più forte, questo perchè per ogni turno del mostro, i PG ne faranno 5, 6 o più, riducendo facilmente in polpette anche nemici molto più forti... Come hanno già suggerito, sfruttando il terreno, anche dei nemici di GS relativamente basso possono dare del filo da torcere ai PG e un gruppo composto da un mostro forte e da diversi suoi tirapiedi più deboli è sicuramente più difficile da gestire per i PG, obbligati a ingaggiare più nemici contemporaneamente senza potersi coordinare su uno solo... Di base, comunque, dovresti considerare il tuo gruppo come se fosse di un livello medio più alto di uno rispetto a quello normale quando calcoli il livello di incontro, per cui, se sono tutti di 15°, il LI adeguato dovrebbe essere il 16... I PG in generale dovrebbero reggere 4 tali incontri senza troppi problemi e rischiare di brutto al 5°... Se vuoi più incontri in una giornata, abbassa il LI, mentre se ne vuoi uno tosto, alzalo anche di due o tre punti... Sulla guida del DM trovi alcune linee guida per decidere quante creature e di che GS mettere in un incontro di un certo livello... Bisogna comunque mantenere una certa coerenza nel progettare incontri... Non è che in una avventura sul piano materiale possano cicciare fuori demoni ad ogni angolo, ma potrebbero trovarsi degli umanoidi opportunamente avanzati e attrezzati o delle bestiacce insolite... In un'avventura tra i piani elementali non si incontreranno spesso delle ninfe o dei folletti... Eccetera...
Melerian Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 Per esperienza personale, se non si sta attenti si rischia di non usare al melgio i mostri. Spesso, nella confusione del comabttimento, si perdono molti poteri speciali che hanno o attacchi particolari. Detto questo, io ho notato che già metter un arciere potente da qualche parte, mette in crisi parecchia gente. Oltre ad un necromante, ottimo suggerimento. Il top, è farli confrontare con un mostro a testa di livello pari. Tanto comunque non avrà ne gli stessi PF ne CA ne altro. Il terreno, come di ti diceva Tamriel più sopra, poi, è moooolto importante. Impedisci di caricare fai fare una sola azione etc....Magari un tunnel stretto epoi fai partire i fantasmi....risucchi e sparisci nel muro....
Marco Cornelio Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 Io invece vorrei sapere se voi fate aggiustamenti del GS dei draghi qualora usiate il draconomicon. Con quei talenti i draghi diventano molto, ma molto più pericolosi; senza contare le CdP (che comunque non considero perché si fanno solo a sommare).
Silander Inviato 31 Agosto 2011 Segnala Inviato 31 Agosto 2011 Provo a stimare la forza effettiva del gruppo: Gruppo di 4 PG, livello medio 11, sfida media GS 11. Aggiungi 2 PG, e arrivi ad una sfida media GS 13 (circa). Se sono molto ottimizzati, anche 14. Un mostro GS 14, costituisce quindi una sfida media (4 o 5 incontri) per quel gruppo. Quindi, se vuoi fare una sfida media per il gruppo, devi calcolare almeno un LI 14. Se vuoi metterli in difficoltà, devi mettere avversari più forti. I tre avversari di livello 14, non so dirti se saranno una sfida adeguata, ma non credo che siano avversari veramente potenti: con i PNG il calcolo del GS non mi convince. Comunque, tutto dipende dalla situazione in cui i PG si trovano, e dalle abilità dei mostri coinvolti. Un'accoppiata Beholder (che blocca la magia) e mostro immune alle armi normali può essere dura. Beholder e Ombre Maggiori diventa tremenda...
cortesse Inviato 1 Settembre 2011 Segnala Inviato 1 Settembre 2011 Provo a stimare la forza effettiva del gruppo: Gruppo di 4 PG, livello medio 11, sfida media GS 11. Aggiungi 2 PG, e arrivi ad una sfida media GS 13 (circa). Se sono molto ottimizzati, anche 14. Un mostro GS 14, costituisce quindi una sfida media (4 o 5 incontri) per quel gruppo. Quindi, se vuoi fare una sfida media per il gruppo, devi calcolare almeno un LI 14. Se vuoi metterli in difficoltà, devi mettere avversari più forti. I tre avversari di livello 14, non so dirti se saranno una sfida adeguata, ma non credo che siano avversari veramente potenti: con i PNG il calcolo del GS non mi convince. Comunque, tutto dipende dalla situazione in cui i PG si trovano, e dalle abilità dei mostri coinvolti. Un'accoppiata Beholder (che blocca la magia) e mostro immune alle armi normali può essere dura. Beholder e Ombre Maggiori diventa tremenda... stessa cosa faccioanche io da manuale ce scritto che stesso GS:incontro semplice ma non troppo +1-2 al GS: scontro ostico ma superabile +3-4 al GS: bhe è un BOSS
Hinor Moonsong Inviato 1 Settembre 2011 Segnala Inviato 1 Settembre 2011 Ciao a tutti.. è un po' che col nostro gruppo non sessioniamo e in più ora che sono finite le vacanze e ricominciamo si è aggiunto un altro PG.. Il problema è questo.. è la mia prima sessione da master e fino ad ora me la sono cavata su tutto tranne su quello che forse è la cosa più importante: il Grado Sfida. non riesco a capire cosa mandargli contro. Tutte le volte penso: "vai questo gli darà filo da torcere" e dopo due secondi l'hanno spappolato XD I Pg sono 6 e sono: Un Druido che evoca servitori arborei e ha un compagno animale Pompatissimo, Un Berseker Furioso, Uno Stregone, un chierico, un ladro/assassino e un altro PG che potrebbe essere o un paladino, o un guerriero con due falchion.. Tutti sono di livello 11 al momento.. parte il guerriero con 2 falchion, che è un po' !?!, si vede che è un gruppo ccostituito da Pg decisamente potenti, quidni devi valutare sicuramente gs più alti del normale... Io non so regolarmi col GS. La regola dice che il GS rappresenta il livello che 4 PG devono avere per avere un incontro medio. Ma nel mio caso i PG sono 6.. e per di più anche molto pompati avendo a disposizione tutti i manuali della 3.5 (sia inglese che in italiano).. Da regolamento una sfida media per 6 pg di livello x dovrebbe avere un gs di X+1 o x+2, ma senza dimenticare che 1) come gia detto i tuoi pg sembrano decisamente forti 2) un incontro con un gs X è un fida che 4 PG di livello x possono affrontare spendendo un 20/25% delle proprie risorse giornaliere, se vuoi uno scontro davvero ostico devi metterne uno con un Gs di anche 4 o 5 punti oltre al livello dei PG In sostanza vi chiedo degli esempi di combattimenti che fareste se voi foste il master.. Così da potermi regolare.. Ad esempio: 3 Png di livello 14 sarebbero troppo potenti? Vi ringrazio Comunque c'è da dire che, in definitiva, la cosa migliore che un DM possa fare è valutere caso per caso: ti prendi il mostro/gruppo di mostri, e comunci a fare delle valutazioni, del tipo: per colpire il combattende del gruppo gli serve un 18?, mm direi che è un po debole per fallire un TS contro gli spell del mago deve fare 1 naturale? direi che è un po forte. un attacco completo del berserker lo asfalta? mi sa che è un po debole Puù spiacccicare il berserker con un solo attacco? è un po forte.. Questo è utile anche perchè normalmente i gruppi soffrono particolarmente certi nemici o tattiche, e sono invece incredibilmente efficaci contro altre, per cui un gruppo potrebbe sconfiggere certi nemici con Gs molto alto, e invece trovarsi in difficoltà contro avversari con il loro stesso Gs.... Per intenderci, un gruppo contenente un ladro/assassino, un ammaliatore, e nessun chierico o paladino soffrirà molto contro ai non morti, un gruppo senza un arcieri sarà messo in difficoltà da avversari volanti ecc...
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