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Inviata

Pathfinder non è ancora giunto alla sua forma definitiva come lo stesso Stephen Radney-MacFarland ci fa sapere dalle pagine dal Paizo Blog.

Il design team infatti sta rimaneggiando quelle regole del Core che non rendono così bene come le avevano in mente per renderle più chiare o più giocabile

Stealth è la prima rules ad essere rilasciata "revisionata" per il playtest

Stealth

(Dex; Armor Check Penalty)

You are skilled at avoiding detection, allowing you to slip past foes or strike from an unseen position. This skill covers hiding and moving silently.

Check: Your Stealth check is opposed by the Perception check of anyone who might notice you. Usually a Stealth check is made at the start of a free, move, or swift action when you start that action with either some kind of cover (except for soft cover) or concealment. You can always spend a swift action to stay immobile and make a Stealth check. You cannot spend a free action to initiate a Stealth check, but if you spend a free action while under the effects of Stealth, you must make a new Stealth check in order to continue the effects of Stealth. You can move up to half your normal speed and use Stealth at no penalty. When moving at a speed greater than half and up to your normal speed, you take a –5 penalty. It's usually impossible to use Stealth while taking an immediate action, standard action, or a full-round action, unless you are subject to greater invisibility or a similar effect, you are sniping (see below), or you are using a standard action to ready an action. When you make your Stealth check, those creatures that didn't succeed at the opposed roll treat you as invisible until the start of your next action or until the end of your turn if you do not end your turn with cover or concealment. When you use Stealth, creatures that are observing you (creatures that you didn't have cover or concealment from) or that succeed at the opposed check do not treat you as invisible.

A creature larger or smaller than Medium takes a size bonus or penalty on Stealth checks depending on its size category: Fine +16, Diminutive +12, Tiny +8, Small +4, Large –4, Huge –8, Gargantuan –12, Colossal –16.

Attacking from Invisibility: Usually making an attack against a creature ends the invisible condition. If during your last action were invisible to a creature, you are still considered invisible when you make the first attack of that new action.

Other Perception Checks: If a creature makes a Perception check as a move action to notice an invisible creature, the DC of the Perception check is the invisible creature's last Stealth check. This is also the case if a creature makes a Perception check to notice an invisible creature because the perceiving creature is entering an area where it could possibly notice an invisible creature.

Sniping: If you already are invisible to a target and you are 10 feet from that target, as a standard action, you can make one ranged attack against that target and immediately make an opposed Stealth check to stay invisible. You take a –20 penalty on your Stealth check when attempting to snipe.

Creating a Diversion to Hide: If you do not have cover or concealment, as a standard action, you can attempt a Bluff check opposed by the Perception of opponents that can see you. On a success, you become invisible to those creatures and can move up to half your speed. When you do this, you take a –10 penalty on the Bluff check.

Action: Usually making a Stealth check is not an action. Using Stealth is part of the action are taking.

Special: If you are subject to the invisibility or greater invisibility spells or a similar effect, you gain a +40 bonus on Stealth checks while you are immobile, or a +20 bonus on Stealth checks while you're moving. If you have the Stealthy feat, you get a bonus on Stealth checks (see Chapter 5).


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Inviato

Già visto sul blog. Questa nuova versione mi pare solo un casino inutile, e non mi è ancora ben chiaro cosa non vada nelle regole così come sono nel Core.

Inoltre mi puzza 'sta storia delle riscritture. A parte il fatto che se ne saltano fuori troppe si andrà a finire a Pathfinder 0.5, il ché sarebbe pura follia (anche perché Pathfinder così com'è doveva essere la versione definitiva), non mi ispira il fatto di dover riempire il libro di note e foglietti* solo perché ogni tanto alla Paizo si gira una Luna e si decide una meccanica diversa per una cosa.

* Riempirlo di note e foglietti fino a quando non uscirà il manuale 0.5, che magari nominalmente sarà "solo" un Pathfinder Core Rulebook ristampa numero X, ma in realtà uno 0.5 con tutte le regole diverse.

Inviato

La luna non è girata alla Paizo, ma ai tizi che postano sulle sue boards... Ci sono dozzine di topic su Stealth e su come funzioni relativamente a questo o quello in cui saltano fuori i dubbi più disparati...

La versione lì sopra è frutto di quelle discussioni e semplifica un bel po' il tutto... Ad esempio, sfrutta palesemente la condizione "invisibile" per definire ciò che si può o non si può fare, toglie la necessità di tirare di continuo lasciando come "CD" per le prove di Perception l'ultima prova di Stealth effettuata, rimuove la possibilità di attaccare da nascosti con continuità (giusto il primo attacco, poi non si può tirare per nascondersi di nuovo), eccetera...

Inviato

Nei forum ci sono centinaia di domande sulle stesse cose, ed esistono le FAQ appositamente (se l'acronimo non è stato trasformato in un neologismo di significato improprio). Riscrivere delle regole è una decisione presa dagli addetti ai lavori, e per chi guarda un po' più lontano di un palmo dal naso non è un segnale piacevole.

Inviato

Non mi picco di sapere cosa passi per la testa agli addetti ai lavori ma andando per logica se una cosa genera troppe dubbi ed interrogativi forse c'è qualcosa che va rivisto

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Inviato

Nei forum ci sono centinaia di domande sulle stesse cose, ed esistono le FAQ appositamente (se l'acronimo non è stato trasformato in un neologismo di significato improprio). Riscrivere delle regole è una decisione presa dagli addetti ai lavori, e per chi guarda un po' più lontano di un palmo dal naso non è un segnale piacevole.

Francamente preferisco che mi sia proposto un playtest per una possibile errata o variante, piuttosto che non si faccia niente o mi sia detto di tenermi la cosa così com'è (o peggio, che me la cambino a buzzo senza chiedere nulla)...

A me piace la variante, perchè sfrutta meccaniche già esistenti per nuovi effetti, integrandosi bene... Vedremo cosa uscirà dai prossimi playtest per le skills, ma mi aspetto il solito alto livello nelle soluzioni...

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