9 Febbraio 201312 anni comment_811501 ah ma +10 complessivo.... no non è così sgravo.... va bene confrontato con un guerriero stiamo lì
9 Febbraio 201312 anni comment_811524 quello è un altro discorso ma un tpc del genere è nella norma.... il fatto del contattto è un altro paio di maniche, quello viene con tutti i vantaggi e gli svantaggi delle armi da fuoco... come il valore di inceppamento e i tempi di ricarica....
9 Febbraio 201312 anni comment_811529 per non parlare della gittata, visto che per sparare senza penalità devi metterti in bocca ai mostri
9 Febbraio 201312 anni comment_811530 beh a quello si ovvia musket muster + tiro lontanto (o mirino a lunga gittata) rules...
9 Febbraio 201312 anni comment_811537 mentre per la ricarica si rimedia con cartucce alchemiche + ricarica rapida... io continuo a pensare sia sgravo.. anche senza musket master ti piazzi a 4 quadretti dal nemico e pesti come un dannato.. di CA ho 20 O.O..
9 Febbraio 201312 anni comment_811538 il fatto è che sei obbligato a spendere talenti e ad aumentare il rischio di esplosione dell'arma per farlo... questo compensa la maggiore potenza di fuoco.... senza considerare quanto costano le armi da fuoco
9 Febbraio 201312 anni comment_811541 con i tratti giusti e il denaro iniziale ovvi facilmente al problema costo u.u il rischio di inceppamento fatemi capire.. se uso un proiettile alchemico che da +1 con un arma che ha +2 , l'incepp. va a +3 in questo turno o fino a che non la riparo?
9 Febbraio 201312 anni comment_811545 allora un'arma ha un valore di inceppamento nel tuo caso 2 che con la cartuccia va a 3, il che vuol dire che se spari quell'arma con una caruccia caricata e rolli 1 2 o 3 naturale sul dado l'arma si inceppa, a quel punto l'inceppamento sale di altri 4 e quindi se spari con la stessa arma inceppata con la cartuccia e rolli un numero da 1 a 7 esplode
9 Febbraio 201312 anni comment_811557 okk è quindi cumulativo.. ma quando e come si elimina questo inceppamento? riparando?
9 Febbraio 201312 anni comment_811563 okk.. a 2 immagino volessi dire grazie mille della delucidazione!
9 Febbraio 201312 anni comment_811568 okk.. a 2 immagino volessi dire grazie mille della delucidazione! beh 2 con un proiettile normale 3 con una cartuccia alchemica...
10 Febbraio 201312 anni comment_811609 per riparare usi semplicemente il deed di primo livello "riparazione rapida", che ti consente di riparare come azione standard qualora tu abbia almeno 1 punto grinta, se invece ne spendi uno, ripari come azione di movimento
10 Febbraio 201312 anni comment_811610 grazie del consiglio mai io il deed di ripara non lo ho, sono mysterious stranger e lo sostituisco con deed di danno CAR
10 Febbraio 201312 anni comment_811614 in bocca al lupo allora xDDDDDD, ora mi sono ricordato perchè questo archetipo lo scartai all'inizio e non ne approfondii i dettagli xD
10 Febbraio 201312 anni comment_811615 in bocca al lupo allora xDDDDDD, ora mi sono ricordato perchè questo archetipo lo scartai all'inizio e non ne approfondii i dettagli xD per me che detesto il PP e sono un masochista andrà benissimo
10 Febbraio 201312 anni comment_811636 sarà una bella sfida allora, perchè già iniziare un pistolero da livelloo 1 è tosta, fra inceppamenti, ricariche e armi non avanzate, poi ci metti pure che se s'inceppa l'arma in combattimento non puoi ripararla in tempo "record", col rischio che ti esploda in mano...facci sapere come va allora xD
10 Febbraio 201312 anni comment_811646 ti farò sapere :3 in più a questa facilità si aggiunge una possibile integrazione di regola del mio master, che prevede un 50% di fallimento (senza contare che in alcune regioni sue le armi da fuoco sono illegali, quindi dovrò nasconderle anche in combattimento ci sarà da ridere XD!!)
10 Febbraio 201312 anni comment_811652 il fatto del 50% di fallimento (che suppongo sia a colpire) per me non ha senso, al contrario invece, il fatto dell'illegalità delle armi da fuoco in alcune regioni penso sia una cosa molto interessante e bella da giocare
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