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Al solito, indicate DUE classi che volete come protagoniste del prossimo contest  

93 voti

  1. 1. Al solito, indicate DUE classi che volete come protagoniste del prossimo contest

    • Barbaro
      9
    • Ladro
      20
    • Ranger
      10
    • Warmage (Mago combattente)
      21
    • Shugenja
      6
    • Scout (Esploratore)
      11
    • Dragon Shaman
      19


Messaggio consigliato


  • Supermoderatore
Inviato

La proposta è stata respinta.

La variante, per quanto possa esser stata prodotta dall'autore della classe, non è ufficiale.

Anche se lo fosse, accettarla non sarebbe coerente con la linea adottata per gli altri contests (ad esempio, per il paladino non sono state accettate le varianti di UA per paladini di prestigio o paladini con altri allineamenti) di rifiutare le varianti che sconvolgono la classe base.

Infine una variante che migliori la classe, tanto da farla salire nella "Graduatoria", andrebbe contro l'idea originaria del contes, ovvero una sfida a ottimizzare le classi "più scadenti" in termini di utilità.

Inviato

Una domanda: posso prendere 2 varianti che agiscono sullo stesso requisito? Nello specifico:

Spoiler:  
Posso prendere il Paladino della Tirannia(UA) per motivi di allineamento, ma poi prendere la varinate del Paladino Mezzorco su RoD per sostituire l'Aura of despair del Paladino della tirannia con l'aura apposita del paladino mezz'orco?

Il mio dubbio sta nel fatto che entrabe le varinati modifica l'aura di coraggio, quidni in teoria una delle due non troverebbe l'aura di coraggio da modificare...

Inviato

Mi spiegate cosa significa esattamente, magari con qualche esempio, che 190k Mo sono spendibili per oggetti non cumuni utili ai fini della build?

Per esempio per crear un oggetto che replichi gli effetti dell'incantesimo invisibilità migliorata, o avere la collana del carisma +5, in pratica per avere oggetti che non si trovano sui manuali, creati ad hoc (seguendo le regole di creazione oggetto presenti nel manuale del dungeon master) o anche semplicemente cambiati di slot :)

  • Supermoderatore
Inviato

Secondo me si, aspettiamo anche il parere di altri giudici (che sennò poi passo per quello permissivo del gruppo :P).

Ma tu sei quello permissivo del gruppo :P

Comunque riguardo al dubbio, direi che RAW non sarebbe fattibile, ma RAI è ragionevole, per cui approverei.

Inviato

Tranquilli mi aspettavo che la risposta sarebbe stata respinta. Va bene anche così.

Avevo da chiedervi una cosa sui Tomi e i Manuali che danno bonus intrinseci alle caratteristiche: accanto al loro prezzo (che da solo mi risulta alquanto basso) c'è un costo in PE per crearlo. Se voglio inserirlo come già letto in un PG per il contest, devo scalarmi solo le MO o anche il costo in PE?

Inviato

Spoiler:  
<<Non ti libererai mai della tua oscurità..>>

Pride

sephiroth-charges.png

INTERPRETAZIONE

Un uomo con lunghi capelli bianchi cammina. Un vestito di pelle nero riveste le sue membra e degli occhi non umani scrutano il cielo. A prima vista si direbbe un uomo, ma il suo sorriso mostra dei denti troppo aguzzi, e le sue nere ali piumate lo rendono alieno alla normale umanità. Da sempre ha avuto la dote di facilitare le sue sfide ponendo il fato contro i suoi nemici, elevandolo quasi al grado di dio. Per quanto forte potesse essere l’avversario la sua innata forza di personalità, unita ai capricci del fato che stranamente andavano sempre a sfavore del’avversario gli hanno sempre permesso di vincere. Inoltre nella sua esperienza si aggiungono alcuni incantesimi che un saggio gli ha rivelato prima di soccombere. Infatti sua abitudine, oltre alla superbia, è l’uccidere chiunque la spunti su di lui, per doti magiche o forza. Ecco il suo codice d’onore, un rigido modo di vivere che lo ha accompagnato per tutta la sua vita.. Che non finirà per ora. Solo dopo l’incontro con un orco paladino decise di abbracciare la dottrina di Hextor, per diventare un vero tiranno sui più deboli. La sua conversione su quanto mai istantanea, e c’erano momenti in cui squartava innocenti per averlo oltraggiato, che era quasi il dio a guidare la sua lama e a proteggerlo. Ma l’unico nemico che rimase vivo e tutt’ora vive è un piccolo goblin delle lande desolate.. Un posto inospitale dove questo piccolo goblin viveva e si allenava. Solo la sua forza di personalità gli fece convincere il goblin ad allenarlo, e fu durissimo, perché quel piccolo essere con una piccola spada luminosa era velocissimo e fortissimo. Lì apprese quanto la sua forza di personalità lo potesse salvare in battaglia, perché tutti possono rimanere abbagliati da ciò che si esprime. Ultima tappa fu l’apprendere la letalità del colpire rapido. Fu istruito da vari maestri, tutti ovviamente uccisi, e apprese quanto la sua persona potesse rallentare gli avversari abbastanza da farlo essere rapido e scattante, dote già grande di suo.. Ora viaggia costantemente di città in città alla ricerca di forti individui da uccidere. E dopo averlo fatto, conquistare una città e vivere serenamente, trovando la forza di riuscire a battere il suo piccolo e forte maestro..

Fu nella città di Midgar che trovò la sua spada, Masamune, forgiata nel fuoco e nell’ombra, sembrava assorbire le sue doti sul fato e ampliarle, e la sua maestria contribuì a renderlo un formidabile maestro..

Combattimento

Pride sceglie l’approccio in base alle vittime:

Duello contro singolo: Masamune viene caricata con cecità e sordità, se inizia per primo si avvicina a contatto e lancia la maledizione dell’hexblade. Dopodichè lascia l’avversario cercare di colpirlo e compie un completo contro il nemico accecandolo usando lo iajitsu focus. Dopodiché usa minaccia fantomatica e uccide il nemico usando continuamente lo iajitsu focus.

Ottimo intimidating strike e imperius command per depotenziare ancora di più il nemico, senza contare l’arma vexing e il definitivo sudden stunning.

Se per un qualche caso deve scappare usa la sua capacità di volare.

Duello contro singolo (mago): Masamune viene caricata con cecità e sordità, se inizia per primo si avvicina a contatto e attacca. Nel caso il mago si trasporti lontano usa la belt of battle+stivali della velocità, lo attacca e lo acceca con lo iajitsu focus. Dopodichè lo maledice e lo attacca, e se le cose si mettono male usa risata incontenibile di Tasha. E’ molto resistente contro i maghi grazie agli alti TS e a eludere e ardore. Ottimo intimidating strike e imperius command per depotenziare ancora di più il nemico, senza contare l’arma vexing e il definitivo sudden stunning.

Duello contro molti: arriva a contatto con il più debole del gruppo, lo acceca, maledice colui che sembra picchiare in mischia, e uccide il più debole schivando i colpi di tutti. Usa immagine speculare appena può e risata incontenibile di tasha se qualcuno lo infastidisce. Per facilitarsi la vita usa imperius command con never outnumbered e riesce a demoralizzare e spaventare i nemici.

INSERIMENTO NEL GIOCO

Manuale del giocatore (MDG)

Manuale del master (DMG)

Oriental adventures (OA)

Manuale del master 2 (DMG 2)

Completo avventuriero (CaDV)

Dragon magazine #339 e #314 (DR#339 e DR#314)

Magic item compendium (MIC)

Drow of the under dark (DoTU)

Dragon compendium (DC)

Manuale dei mostri V (MMV)

Web enchantment (WE)

Player Handbook 2 (PHB2)

Adattamento

Non ci vuole molto a inserire in una qualsiasi ambientazione un tiranno malvagio che vuole conquistare tutto, Non ho inserito nomi di città o luoghi per renderlo facilmente adattabile a tutti. Midgar è citazione poetica necessaria :P

Esempio di incontro

Un Uomo si avvicina a voi. Fisico slanciato, alto, con dei capelli bianchi che si muovono al vento, lunghi fino alla vita, sguardo che penetra fin nelle ossa e un vestito nero di pelle che aderisce come una seconda pelle. Con lui solo una lunga e affilata katana.. E delle nere ali che spuntano dalle sue spalle..

Pride

Jaebrin (MMV) Unseelie fay (DC) Hexblade:10 Paladino della tirannia:3 Monaco:2 Iajitsu master:5

Iniziativa: +27; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2;

Linguaggi: Comune, silvano, Elfico, draconico, tutti per l’elmo.

Divinità: Hextor

__________________________________________________ ____________________

Grado di sfida: 20

Modificatore di livello: +1 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)

LEP: 20

__________________________________________________ ____________________

CA: 55, contatto 42, colto alla sprovvista 29 (+8 Des, +13 Car, +8 armatura, +5 naturale, +5 deviazione, +1 fortuna, +5 intelligenza)

Pf: 10d10+2d8+3d10+5d10 + 17x20 (448 pf medi; 20 DV)

Immunità: Tutti gli effetti che influenzano solo gli umanoidi, ammaliamento, riduzione del danno 15/ferro freddo,

Resistenze: XXX

Tempra: +32 (+10+13(car)+4(cos)+5(mantello)); Riflessi: +37 (+11+13(car)+5(mantello)+8(des)); Volontà: +32 (+12+2(sag) +13(car)+5(mantello)); contro gli incantesimi ed effetti magici tutti si aumentano di 13.

__________________________________________________ ____________________

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m

Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m

Mischia: Attacco base: Masamune +32 (1d10+7+13 fuoco)

Attacco completo: Masamune +32/+27/+22/+17 (1d10+7+13 fuoco)

Con iajitsu focus: Masamune +32/+27/+22/+17 [1d10+7+13+13 fuoco+(6d6 a 9d6 in base alla prova dello iajitsu focus)]

Distanza: +25

Attacco base: +19; Lotta: +25

Opzioni di attacco: Maledizione della lama iettatrice superiore (CD 28 su volontà), punire il bene (1 volta al giorno), tocco mortale 39 danni (CD 25 su volontà)

Azioni speciali: Raffica di colpi

Strumenti da combattimento: Masamune (Katana +4 accumula incantesimi, vexing e sudden stunning), Cintura eccellenza +6, Tomo carisma +5, Tomo destrezza +4, Mantello resistenza +5, Anello deviazione +5, Anello armatura +8, Amuleto armatura naturale +5, Gauntlets of heartfelblows(DR#314), Hexbands(MIC), Belt of battle (MIC), Stivali della velocità (DMG), Elmo comprensione dei linguaggi e lettura del magico (DMG)

Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI 5°; CD 23 più livello dell'incantesimo):

2° Cecità sordità, Polvere luccicante, Immagine speculare

1° Charme, Risata incontenibile di Tasha, Minaccia fantomatica, Camuffare se stesso

Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI 5°; CD 23 più livello dell'incantesimo):

2° (4 al giorno) – 2xCecità sordità, Polvere luccicante, Immagine speculare

1° (5 al giorno) - Charme,2xRisata incontenibile di Tasha, Minaccia fantomatica, Camuffare se stesso

Capacità magiche

A volontà – Individuazione del bene

__________________________________________________ ____________________

Caratteristiche: For 14, Des 26, Cos 18, Int 20, Sag 14, Car 36

Tratti: Rude (+1 intimidire, -1 a diplomazia e raggirare)

Talenti: Beauty’s bounty (WE), Competenza arma esotica(katana) (MDG), Empowered curse (DR#339), Iniziativa migliorata (MDG), Estrazione rapida (MDG), Arma focalizzata Katana (MDG), Intimidating strike (PHB 2), Imperius command (DoTU), Mago ascetico (CADV), Skill focus (Iajitsu focus) (OA) (bonus dello iajitsu master), Lottare migliorato (bonus monaco), Riflessi in combattimento (bonus monaco), Incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superiori (bonus Hexblade)

Difetti: Mano tremula (-2txc a distanza), vulnerabile (-1 alla CA)

Abilità: Concentrazione +15, conoscenze (arcane) +14, diplomazia +31, intimidire +27, raggirare +20, iajitsu focus +35, conoscenze religioni +9

Trucchi di abilità: Never outnumbered

Qualità speciali: Aura di male, grazia divina, aura di disperazione, salute divina, colpo senz’armi, eludere, resistenza arcana, ardore

__________________________________________________ ____________________

Will sapper (Str): Attacco con morso (d3+car danni) e TS CD 24 su volontà, se no-4 su volontà

Feign enchantment (Sop): per capire che Pride non è stato affetto da un incantesimo di ammaliamento bisogna vincere una prova di percepire intenzioni contro una sua prova di raggirare.

Iron vulnerability (Str): Toccando ferro o acciaio Pride subisce 1 danno, se colpito da armi di ferro o acciaio subisce +1d6 danni, a cui viene comunque applicata la riduzione del danno, a meno che l’arma non è di ferro freddo.

Season’s power (Sop):

Winter chill: tutti i nemici a 1,5m da Pride subiscono una penalità di -13 ai tiri salvezza.

Per il Tier.. tra il 3 e 4. Resiste bene agli incantesimi anche con effetti secondari, ha una buona CA, anche di contatto contro i raggi, quindi ottimo contro i guerrieri o chiunque lo tenti di colpire, i pochi incantesimi sono ottimo perchè passano quasi sicuro grazie ai vari debuff che provoca al nemico e resiste grazie ai più di 400 PF discretamente.

Inviato

Masamune (Katana +4 accumula incantesimi, vexing e sudden stunning) (...) Gauntlets of heartfelblows(DR#314)

I gauntlet e l'incantamento Vexing purtroppo provengono da riviste Dragon. Sono materiale ufficiale, ma non fanno parte del materiale che si può utilizzare per i contest di ottimizzazione :(

Inviato

Scusate l'ignoranza: ma esiste una regola che vieta ad un PG non psionico di usare armi psioniche?

A meno che l'oggetto non richieda di avere poteri psionici no.

Inviato

Grazie Mizar per aver risposto ad ogni domanda cretina.

Ad ogni modo:

Spoiler:  

« Elliya Lolthu, mettimi alla prova ancora. »

- Krengol Ummir, il Toccato dal Bebilith/RIGHT]

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Quello che si potrebbe apprezzare di Krengol Ummir è il fatto che sia riuscito a districarsi nella società drow con le sue sole forze, partendo dalla posizione svantaggiata di nascere in un casato caduto in disgrazia da parecchi secoli (che per lui che tutto sommato è un elfo sono comunque una manciata di generazioni), si potrebbe anche apprezzare il fatto che è riuscito a sopravvivere a tutte le giustizie e le angherie che ha subito solo per la sua posizione sociale. Sicuramente non si può apprezzare il metodo con cui è riuscito ad affermarsi.

Nei primi anni di vita ha dato subito segni di una spiccata tendenza alla magia, ma il fatto di essere un pariah, non gli ha permesso di intraprendere studi seri o di potersi concentrare appieno su di essa. Malgrado ciò fu costretto a prendere parte all'esercito e durante la carriera militare portò dolore e disperazione ovunque nel sottosuolo. Non c'era nano, duergar, mind flayer o anche elfo che riuscisse a reggere alle sue torture, e la sua abilità al far parlare anche il più robusto dei suoi avversari catturati gli crearono una certa fama nel campo della tortura creativa.

La sua vita ebbe una svolta cruciale quando, ormai guerriero d'elite, architettò con altre persone del suo calibro una congiura contro la sua città che iniziò con l'ammutinamento del suo plotone contro il loro generale. La congiura andò così bene che si ritrovò alla fine della giornata a camminare sulla gradinata del Tempio di Lolth illuminato dalla città in fiamme, ma fu in quel momento che ricevette l'illuminazione.

Quando entrò nel Tempio apparve un enorme Bebilith. Krengol si preparò a combattere pensando ad un mostro evocato, ma questi invece era qui per proporgli un patto. Rivelatosi un messaggero di Lolth stessa, ed essendo la sua padrona rimasta piacevolmente colpita dalle imprese di Krengol, gli propose di diventare suo servitore, in cambio gli promise il potere.

Per il drow fu come una rivelazione, la fede che fin'ora in lui fu solo una cosa di facciata, tutto ad un tratto divenne la sua ragione di vita.

Ottenne così il controllo della città drow, e consolidò il suo potere costringendo la gran sacerdotessa a sposarlo. Non rinunciò però alle battaglie, a cui continuò a prendere parte in prima fila.

INTERPRETAZIONE

Krengol non pensa di sè come ad un affidabile, lui crede (anzi, sa) che le sue azioni lo porteranno al fine della sua amata Dea Ragno, ma il modo in cui arriverà a compiere le sue imprese è completamente in mano sua. Adora le soluzioni creative ed efficaci per risolvere le cose, e il suo modo di essere creativo sa essere raccapricciante.. Non c'è modo di farlo ragionare, ma non si crede intoccabile. Sa che il suo successo potrebbe arridere a qualche altro ardito elfo oscuro, quindi pratica la decimazione con accurata frequenza tra le fila dei suoi eserciti, senza far sconti di rango o grado.

I suoi compagni ritengono particolare anche il suo modo di combattere: per una razza che vive di sotterfugi e pugnalate alle spalle lo stile di Krengol, che significa non staccarsi dai suoi avversari (o come dice lui "osservare pian piano ogni emozione negli occhi dei miei avversari svanire") risulta alquanto bizzarro.

Combattimento

Krengol fondamentalmente è uno psicopatico, ama giocare con il cibo, e le sue vittime soffrono atrocemente mentre tentano invano di scappare.

Turno 0 (preparazione): Se Krengol ha la possibilità di preparsi, lancia protezione dal bene/legge. Se si attende un combattimento impegnativo utilizza Metamorfosi e/o Invisibilità.

Turno 1: Krengol entra in scena camminando avvicinandosi piano alla preda utilizzando la maledizione della Lama Iettatrice e successivamente Demoralizza l'avversario che grazie ad Imperious Command se la darà a gambe. Si noti che se è abbastanza vicino il Dark Companion impone un -2 addizionale ai TS.

Turno 2: Krengol carica l'avversario in fuga utilizzando la manovra Tides Of Chaos con Attacco Poderoso, e con l'effetto Accumula Incantesimi usa l'incantesimo Lentezza incanalato nell'arma. Intanto attiva gli Stivali della Velocità e usa quell'azione standard bonus per lanicare Debilitazione sulla vittima. Se non ha ancora accesso alla manovra Tides Of Chaos (e se non l'ha ancora fatto), ricorrerà all'Incantesimo Metamorfosi (scegliendo una creatura con alta For e Cos, di taglia grande per poter sfruttare gli attacci di opportunità) e fa un altro uso degli stivali. Se ha subito danni, ne trasferisce 5 nello Steely Resolve in speranza che un colpo critico che gli permetterebbe di guadagnare PF e sfruttare così meglio il Furious Counterstrike. Se pensa sia il caso utilizza un uso dell'Hexband sommando il Car ai danni.

Turno 3: Utilizza la stance Thicket Of Blades in modo che l'avversario non gli sfugga e sferra un'attacco completo. Può anche tentare attacchi di sbilanciare. Se fatica a colpire l'avversario può tentare di incantare un Dissolvi Magie sulla difensiva (o fare entrambe le cose con i round di Velocità rimasti agli stivali).

Turno 4 (in poi): combina utilizzi degli Stivali della Velocità alle Manovre e agli Incantesimi, in caso abbia alleati ricorre a Iron Guard's Glare, in caso si senta minacciato utilizzerà la manovra Mountain Spirit e/o l'aura di sfortuna (specialmente quest'ultima se ci sono molti avversari). Il turno comunque dipenderà molto dalle Manovre estratte.

INSERIMENTO NEL GIOCO

La scheda di Krengol Ummir utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale dei Mostri, Manuale dei Mostri IV, Drow of The Underdark, Guida al Giocatore di Faerun, Manuale del Giocatore, Tome Of Battle, Magic Item Compedium, Guida al Dungeon Master, Manuale Completo delle Armi Psioniche, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista..

Adattamento

Krengol Ummir è inseribile in ogni ambientazione che contenga l'Underdark.

Esempio di incontro

Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro.

LI 23: Krengol Ummir, Sacerdotessa Drow (Chr 5/Contemplativo 10/Gerofante 5), Assassino specializzato (Ladro 5/Assassino 10/Rodomonte 5).

Krengol Ummir

Drow Lolth-touched Hexblade 17/Crusader 3

Umanoide (elfo) Medio CM

Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare -2, Osservare -2; Scurovisione 36 m

Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune, Abissale, Linguaggio Gestuale Drow

Divinità: Lolth

______________________________________________________________________

Grado di sfida: 22

Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)

LEP: 23

______________________________________________________________________

CA: 35, contatto 17, colto alla sprovvista 33; XXX (+2 Des, +13 armatura, +5 naturale, +5 deviazione)

Pf: 20d10+180 (287 pf; 20 DV)

Immunità: paura, colpi critici, attacchi furtivi

Resistenze: RI 31

Tempra: +19 (+12 contro effetti magici); Riflessi: +22(+12 contro effetti magici); Volontà: +13 (+14 contro incantesimi e capacità magiche); Ardore, Eludere

______________________________________________________________________

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Spazio: 1,5 m; Portata: 3m

Mischia: Catena Chiodata del Nutrimento Corporeo Accumula Incantesimi (Dissolvi Magie o Lentezza)+5/I] +36/+31/+26/+21 (2d4+20 / 19-20x2, +12 5 volte al giorno)

Attacco base: +20; Lotta: +28

Opzioni di attacco: Furious Counterstrike, Manovre, Attacco Poderoso.

Azioni speciali: Incantesimi, Capacità magiche, Maledizione della Lama Iettatrice superiore, Steely Resolve, Zealus Surge, Imperious Command.

Strumenti da combattimento: Hexband, Stivali della Velocità, Elmo del Teletrasporto

Incantesimi da Hexblade conosciuti (LI 12°; CD 22 più livello dell'incantesimo):

4° (4 al giorno) – debilitazione, metamorfosi, porta dimensionale, nebbia solida

3° (5 al giorno) – dissolvi magie, lentezza, nube maleodorante, destriero fantasma

2° (5 al giorno) – alterare se stesso, invisibilità, immagine speculare, polvere luccicante, pirotecnica

1° (6 al giorno) – protezione dal bene/male/caos/legge, charme su persone, ritirata rapida, allineamento imperscrutabile, risata incontenibile di Tasha

Manovre e posizioni da Crusader conosciute (IL 11°; *preparate 5):

Stances – [2]*iron guards glare, thicket of blades

Boosts – [3]*mountain spirit, vanguard strike, white raven tactis

Strikes – [3]*tides of chaos, douse the flame, mountain hammer

Capacità magiche (LI 20°; CD XX più livello dell'incantesimo):

1 al giorno – luci danzanti, luminescenza, oscurità(LI 20°)

______________________________________________________________________

Caratteristiche: For 31, Des 14, Cos 29, Int 14, Sag 10, Car 34

Qualità speciali: Fearless, Sesnibilità alla luce diurna

Tratti: Corpulento, Specializzato

Talenti: adattamento alla luce diurna, attacco poderoso, competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), imperious command, incantatore esperto, critico migliorato (catena chiodata), iniziativa migliorata, incantatore da battaglia, sbilanciare migliorato

Difetti: Disattento, Mano Tremula.

Abilità: concentrazione+32, conoscenze (religioni)+7, diplomazia+38, equilibrio+4, intimidire+38, raggirare+25, sapienza magica+7

Proprietà: Catena Chiodata del Nutrimento Corporeo Accumula Incantesimi+5, Armatura Completa in Mithral della Fortificazione Pesante+5, Anello dell'Eludere, Mantello del Carisma+6, Pietra Magica Verde Chiaro, Amuleto dell'Armatura Naturale+5, Braccialetto della Salute+6, Diadema della Persuasione, Tomo del Comando e dell'Influenza (letto), Cintura della Forza del Gigante+6, Hexband, Anello di Protezione+5, Stivali della Velocità, Elmo del Teletrasporto, Manuale dell'Esercizio Fisico+5 (letto), Manuale della Salute+5 (letto), 124075 mo

______________________________________________________________________

Fearless (Str): Krengol è immune alla paura.

Maledizione della Lama Iettatrice superiore(Sop): 5 volte al giorno Krengol può imporre come azione gratuita una penalità di -4 ad ogni prova di caratteristica, tiro per colpire, tiro salvezza, tiro per i danni e prova di abilità per un'ora. Il bersaglio deve essere entro 18 metri, la CD è 31.

Resistenza Arcana (Sop): Krengol ottiene un bonus pari al suo bonus di Carisma ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Ardore (Str): Se Krengol supera un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che ha un effetto secondario, egli invece nega questo secondo effetto.

Dark Companion (Sop): Krengol ha creato un compagno illusorio simile ad una pantera, se esso occupa lo spazio di un bersaglio, quest'ultimo riceve una penalità di -2 ai tiri salvezza e alla CA.

Aura di Sfortuna (Sop): 2 volte al giorno Krengol può creare un'aura che impone ad ogni attacco in mischia o a distanza che subisce la possibilità del 20% di mancare. L'aura dura 3+Car round.

Steely Resolve(Str): Krengol può ritardare fino a 5 danni.

Forious Counterstrike(Str): Quando Krengol ritarda i danni, può ottenre un bonus di +1a tiri per colpire e ai danni.

Indomitable Soul (Str): Krengol somma il Carisma al tiro salvezza sulla Volontà.

Zealous Sourge (Str): Krengol una volta al giorno può ritirare un tiro salvezza fallito, è costretto ad accettare il secondo risultato.

OMMIODDIO un Lolth-touched con Catena Chiodata! Non si è mai vista in questo contest una cosa simile!

Seriamente, penso che il PG sia un ottimo debuffer/tank/face con una spruzzata di buff giusto per rendersi competitivi, avendo sia maneuvers (è la prima volta che uso il ToB, ditemi se ho fatto *********) che arcane casting. Lo metterei in testa al Tier 3, o in extremis in fondo al Tier 2.

Inviato

beauty's bounty funziona solo per il primo livello del pg, vero?

Sì, però se si incrementa il carisma permanentemente i pf (per il primo livello) sono retroattivi e se non sbaglio ne guadagni 1 extra per ogni incremento di caratteristica (ma non ne sono certo, attendo conferme).

  • Supermoderatore
Inviato

Raw sì, in quanto l'archetipo si applica a qualsiasi creatura vivente.

Rai potrebbe essere un no, portando ad estensione l'interpretazione degli altri archetipi (mezzo-x, che non sia già un x), ma onestamente credo sia un'estensione discutibile.

Ospite
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