Darione Inviato 14 Ottobre 2011 Segnala Inviato 14 Ottobre 2011 Andrò in quella di lotta. Se vi va bene posso provare anche in quella di magia, se non ci sono altri volontari.
sommae Inviato 14 Ottobre 2011 Segnala Inviato 14 Ottobre 2011 Se vuoi partecipiamo entrambi a quello di magia!! dico a Phoenix entusiasta
dancing sprite Inviato 17 Ottobre 2011 Segnala Inviato 17 Ottobre 2011 Mi sento adatto allo scherma! sorrido
Psion Inviato 23 Ottobre 2011 Segnala Inviato 23 Ottobre 2011 Mi rivolgo al banditore Sapreste dirmi quali sono gli orari delle varie prove? Potrei provare a partecipare pure alla prova di magia...
Fallen angel Inviato 24 Ottobre 2011 Autore Segnala Inviato 24 Ottobre 2011 Allora ecco a voi gli orari... Prova di scherma Padiglione 3 ore 14 Prova di magia padiglione 1 ore 15 Prova di lotta Padiglione 4 ora 14 Prova di abilità con animali padiglione 3 ore 15 Prova di astuzia padiglione 5 ore 14 decidete dove dovete recarvi...copntate che dovete ottenere almeno 20 punti per passare alla fase finale...ogni vittoria sono 5 punti e 3 per il secondo posto..tutti gli altri solo 1 pt.
sommae Inviato 24 Ottobre 2011 Segnala Inviato 24 Ottobre 2011 Io vado ne padiglione 3... non sono n asso in scherma, ma con gli animali me la cavo... Vero bella dico facendo una carezza alla mia tigre
Psion Inviato 24 Ottobre 2011 Segnala Inviato 24 Ottobre 2011 Bene io mi dirigo al padiglione 5 e se magari riesco a fare in tempo vado anche a quella di magia... Mi avvio verso il padiglione 5 A dopo e buona fortuna...
Darione Inviato 25 Ottobre 2011 Segnala Inviato 25 Ottobre 2011 Vado alla prova di lotta, e se finisco in tempo ci vediamo a quella di magia! A dopo ragazzi, e buona fortuna!
Fallen angel Inviato 25 Ottobre 2011 Autore Segnala Inviato 25 Ottobre 2011 Vi dividete per i vari padiglioni e subito cominciate le vostre prove. @Phoenix Spoiler: Ti ritrovi a combattere alcuni duelli relativamente facili fino a che non arrivi in finale...qui ti ritrovi ad un individuo con esotici che indossa uan tunica da monaco di colore rosso con un drago verdede ricamato su di essa. vedi che si mette in posizione mentre il giudice dichiara il via allo scontro. Turno di gioco: nemico agisce per primo ma resta immobile attendendo una tua mossa..tocca a te. @Chandra Spoiler: Vieni inserita in una serie di competizioni...una di esse implica che dobbiate scioglere delle catene che bloccatte da un lucchetto avvolgono una statua di marmo. devi farlo prima che un tuo avversario liberi la sua..il primo che vi riesce vince..si ricorre solo alla magia. @Bristol Spoiler: la tua prova consiste nell'addomesicare li animali ..le prime fasi sono con cani da caccia, cavalli selvaggi, e lupi...le ultime fasi sono più difficili perchè ti viene chiesto di addomesticare e cavalcare un grifone! @Lucifer Spoiler: I primi combattimenti sono relativamente semplici fino a che non incontri un avversario diverso dalgi altri...capelli lunghi raccolti a coda di cavallo..un armatura di cuoio e brandisce uno stocco. Turno di gioco: Lucifer a te la mossa.
Darione Inviato 26 Ottobre 2011 Segnala Inviato 26 Ottobre 2011 @DM: Spoiler: Attivo "Armatura Interiore" che mi dà un bonus sacro di +4CA e +4 TS. Mi muovo fino a 3m da lui. Praticamente in faccia. Vogliamo iniziare?
Psion Inviato 27 Ottobre 2011 Segnala Inviato 27 Ottobre 2011 Spoiler: Bene bene, proviamo con questo... Attingendo ai miei poteri impongo le mani sopra il lucchetto cercando di dissolvere ogni possibile incanto sopra quest'ultimo Spoiler: Uso divora magia sul lucchetto
dancing sprite Inviato 27 Ottobre 2011 Segnala Inviato 27 Ottobre 2011 Spoiler: Attingo ai miei poteri e cerco di colpire là dove la guardia è più sguarnita. Khusiel, aiutami tu Spoiler: smite qualsiasi allineamento +47 al tiro per colpire, danni (con divine power) 1d8+26 @tutti Spoiler: Sino a lunedì assente causa Lucca Comics and Games
Fallen angel Inviato 10 Novembre 2011 Autore Segnala Inviato 10 Novembre 2011 @Phoenix Spoiler: Il monaco comincia a muovere velocemnte le mani tantoda la sciare una scia azzurra nell'aria ..il movimento si fa più veloce ed intenso tanto che la scia divine da azzurra a rossa cremisi...Il monaco riunisce le mani per poi spalancarle rilasciando uqella che sembra essere una sfera infuocata che ti colpisce in pieno...14 danni non riducibili. @Chandra Spoiler: Il lucchetto è attorno ad una statua..non intorno a te...lanci il tuo incantamento...ma non sortisci alcun effatto..la catena ed il lucchetto sono perfettamente intatti. @Lucifer Spoiler: Tenti di colpire la guardia la dove sembra essere più scoperto ma ahimè lo spadaccino si rivela essere veramente abile...col colpo veloce di stocca sulla tua spada devi ala traiettoria del tuo colpo portandolodei qualche cma sinistra finendo solo con lo sfiorarlo. A questo punto è lui che fulmineo risponde con una serie di attacchi veloci e precisi. Sei abile a difenderti ma ahimè un aattacco va a segno inflggendoti 17 danni.
Darione Inviato 11 Novembre 2011 Segnala Inviato 11 Novembre 2011 @DM: Spoiler: Sorpreso dallo strano attacco dell'individuo, gli sorrido. Non dovevamo menare le mani? Gli salto addosso senza attendere una risposta riempiendolo di pugni che... Spoiler: Gli rispondo con una raffica di colpi (con smite): TxC +38/+38/+33/+28/+23 (2d8+20) Ad ogni attacco entrato T.S.T. con C.D. 28 o rimane stordito (pugno stordente) Tutto il danno è NON LETALE
sommae Inviato 11 Novembre 2011 Segnala Inviato 11 Novembre 2011 @Dm Spoiler: Faccio cenno alla tigre di allontanarsi e di stare in disparte. Poi con sguardo tranquillo mi avvicino protendendo la mano in avanti col palmo rivolto verso l'alto Tranquillo piccolo non sono qui per farti del male, anzi dico continuando ad avvicinarmi. Do un occhio in giro per vedere se c'è modo di liberarlo io stesso oppure no Spoiler: Empatia animale 26+d20 (liv 20 (di devo ancora inviarti l'up!!) + 6 car) per tranquillizzare il grifone e osservare +35 per notare un modo per liberarlo
Psion Inviato 13 Novembre 2011 Segnala Inviato 13 Novembre 2011 @ Dm Spoiler: Uff... non ha funzionato Concentrandomi brevemente faccio apparire sul mio palmo una sfera di energia bianca e la lancio contro il lucchetto Spoiler: Uso una deflagrazione mistica da 17d6, mi infliggo 1 danno alla costituzione
dancing sprite Inviato 14 Novembre 2011 Segnala Inviato 14 Novembre 2011 @ dm Spoiler: Urca! Qui abbiamo finalmente una sfida. Una risata folle esplode dalle mie labbra, mentre osservo il mio avversario Lode a te, sconosciuto! Riconosco la tua bravura e l'apprezzo. Ignorando il dolore della ferita, che anzi potenzia la chiarezza dei miei pensieri, mi accingo a travolgere il mio avversario con una raffica di stoccate Spoiler: Fullround +47/42/37/32 (sono attacchi a tocco, find the gap persistente, mi ero dimenticata XD) danni 1d8+17 ogni attacco
Fallen angel Inviato 20 Novembre 2011 Autore Segnala Inviato 20 Novembre 2011 @Phoenix Spoiler: Muovi velocemente i tuoi attacchi con fare preciso e veloce ma sembre che nulla funzioni, i movimenti fluidi del monaco sono tali da impedirti di riuscire a colpirlo anche una sola volta in questo turno...con un ulltimo gesto il monaco scansa il tuo pugno e te ne assesta uno violento poco sotto lo sterno...vieni spinto indietro ma resti in posizione eratta e per un istante ti è mancato il respiro(22 danni non letali). combattete così per altri 2 turni quando oramai siete entrambia llo stremo delle forze....(ultimo roundi di gioco possibilità sia di perdere che di vincere scegli bene cosa fai) Phoenix Spoiler: Nota Hai usato 5 usi di pugno stordente...pugno stordente va dichiarato prima che l'attacco venga eseguito altrimenti lo userebbero solo in caso di successso. Se manca il bersaglio è comunque usato @Chandra Spoiler: Ti concentri sulla tua energia e fai esplodere una deflagrazione di indubbia potenza...ma ahimè dopo l'enorme sforzo ti rendi conto che non serve a nulla. @bristol Spoiler: Ti avvicini alla'nimale che ti permette si salire su di lui mentre sbattendo le ali si alza lentamente in volo...poi d'improvviso l'animale comincia a accellerare e a dimenarsi per cercare di disarcionarti in tutti i modi. @Lucifer Spoiler: Effettui dei veloci fendenti con massima precisione ma ad ogni colpo lo stocco del tuo avversario devia la tua lama...un tuo attacco però va a segno e copisc il braccio dello spadaccino(24 danni brava)...quest'ultimo emette una serie di veloci attacchi che prontamente pari tranne uno che va a mirare proprio in un punto cieeco della'armatura colpendoti poco sotto la spalla(18 danni). Il combattimento si svolge in maniera altalenante ma alla fine arrivate ad una sorta di parità..si deciderà tutto con un solo colpo... Nota(come da regola di tornao niente incantesimi attivi...nemmeno quelli persistenti sorry(si riattivano afine torneo).
sommae Inviato 21 Novembre 2011 Segnala Inviato 21 Novembre 2011 @DM Spoiler: Dai piccolo tranquillo, tranquillo!! dico aggrappandomi con forza la collo dell'animale Tranquillo, sai che non voglio farti del male continua a dirgli con voce calma Spoiler: Seconda prova di empatia, stessi dati di prima!
Darione Inviato 25 Novembre 2011 Segnala Inviato 25 Novembre 2011 @DM: Spoiler: Stanco e innervosito da questa danza, mi avvento sull'avversario. Prove di lotta: TxC: +38/+38/+33/+28/+23 a contatto. Lotta: +31 Se lo prendo in lotta, gli attacchi rimanenti infliggono 2d8+20 (in lotta perde la Des alla CA) Il primo attacco è anche "Pugno Stordente", e con questo finisco gli usi giornalieri.
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