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Inviata

Mi servirebbe qualche consiglio per come sviluppare un'avventura che ha come incipit il recupero di un medaglione (chiave d'accesso per un qualche posto futuro) del quale l'unica cosa che sanno i pg è la città in cui è stato visto l'ultima volta.

Il party è di media di 8°lv, ed io volevo ambientare l'avventura in mare, ma forse mi rendo conto che sia un po difficile gestirla, come gestirei gli incontri casuali?

Quindi consigliatemi eventuali sviluppi e, nel caso, eventuali mob da poter utilizzare e boss finale.

Mi va bene anche un'avventura di quelle pronte da poter inserire nel contesto....


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Inviato

Gli incontri casuali, che io comunque trovo per nulla necessari, li tratti come al solito.

Il medaglione potrebbe essere la chiave d'accesso ad un antico tempio di una civiltà scomparsa (sullo stile azteco/maya) presente su un'isola preistorica ancora abitata da dinosauri.

Inviato

sulla scia del suggerimento di Klunk, potresti ipotizzare che nel tempio e' custodita una potente reliquia o un tesoro favoloso e i pg dovranno ritrovare il medaglione nella citta' in cui e' stato visto per l'ultima volta, combattendo per ottenerlo, contro una gilda di ladri che vuole mettere le mani sul tesoro di cui sopra

Inviato

Visto il livello e la problematica di indirizzare l'avventura sul tema marinaresco potresti fare che il medaglione portato in città passando di proprietario in proprietario è arrivato nelle mani di un gioielliere o simili.

Qualcuno che fregandosene di cosa fosse realmente ha mirato al guadagno immediato, fondendolo per ricavarne altri due o tre oggetti da mettere in vetrina.

Se il medaglione è solo una chiave meccanica allora scarta questa idea e passa direttamente al prossimo punto, altrimenti inventa che l'energia magica del pendente si è frammentata in più parti.

Se i pg sono in missione "per conto di Dio" l'orafo potrebbe esser colto dai sensi di colpa accettando di collaborare offrendosi di ricostituire la chiave, una volta avute tutte le parti.

Lui sa a chi ha venduto i suoi gioielli, i primi due si riescono a recuperare senza troppi problemi, a te l'onere di ingegnarti le situazioni, il terzo invece è stato acquistato da un novello capitano partito tempo addietro con il suo primo carico di merci. Inutile sottolineare che la "Verdesperanza" non è mai arrivata a destinazione. Informandosi sulla rotta della nave (meglio ancora se fai in modo che i pg si siano diretti nel porto in cui sarebbe dovuta arrivare) il gruppo potrebbe esser contattato dal mercante leso che ancora attende l'arrivo delle sue cose o da qualcuno interessato al recupero, che finanzia il viaggio.

Questo espediente ti permettere di adeguare i pg al contesto marittimo, senza stravolge le loro schede.

Ora non so come sia composto il gruppo, ma immagino esserci un combattente. Magari con un armatura pesantuccia. Un banale incontro che si svolge sul ponte della nave potrebbe rivelarsi letale se cadesse in acqua. Senza contare poi che Nuotare è un'abilità particolarmente snobbata :lol: .

Vedi tu cosa fornirgli, rammentando che è solo in prestito (se proprio temi di arricchirli spropositatamente).

Due ipotesi di incontro potrebbero essere:

A) Nave misteriosamente incagliata, morte di alcuni marinai immersi per liberarla, coinvolgimento dei pg che vengono forniti di pozioni di respirare sott'acqua. Sotto scoprono che la nave è agganciata ad un sistema di robuste alghe lanciate da dei Sahuagin predatori. Ora il gruppo è di 8° livello, pompa i diavoli marini con classi e talenti dello Stormwrack, affiancandoli con un paio di Squali crudele.

B) Successivamente ad una testa la nave ha bisogno di riparazioni. Si fa sosta nei pressi di un isola recuperando viveri e legname. E con questo presupposto puoi tirare fuori qualsiasi cosa tu voglia, anche uno spirito inquieto che infesta il sottocoperta :mrgreen:

Inviato

Visto il livello e la problematica di indirizzare l'avventura sul tema marinaresco potresti fare che il medaglione portato in città passando di proprietario in proprietario è arrivato nelle mani di un gioielliere o simili.

Qualcuno che fregandosene di cosa fosse realmente ha mirato al guadagno immediato, fondendolo per ricavarne altri due o tre oggetti da mettere in vetrina.

Se il medaglione è solo una chiave meccanica allora scarta questa idea e passa direttamente al prossimo punto, altrimenti inventa che l'energia magica del pendente si è frammentata in più parti.

Se i pg sono in missione "per conto di Dio" l'orafo potrebbe esser colto dai sensi di colpa accettando di collaborare offrendosi di ricostituire la chiave, una volta avute tutte le parti.

Lui sa a chi ha venduto i suoi gioielli, i primi due si riescono a recuperare senza troppi problemi, a te l'onere di ingegnarti le situazioni, il terzo invece è stato acquistato da un novello capitano partito tempo addietro con il suo primo carico di merci. Inutile sottolineare che la "Verdesperanza" non è mai arrivata a destinazione. Informandosi sulla rotta della nave (meglio ancora se fai in modo che i pg si siano diretti nel porto in cui sarebbe dovuta arrivare) il gruppo potrebbe esser contattato dal mercante leso che ancora attende l'arrivo delle sue cose o da qualcuno interessato al recupero, che finanzia il viaggio.

Questo espediente ti permettere di adeguare i pg al contesto marittimo, senza stravolge le loro schede.

Ora non so come sia composto il gruppo, ma immagino esserci un combattente. Magari con un armatura pesantuccia. Un banale incontro che si svolge sul ponte della nave potrebbe rivelarsi letale se cadesse in acqua. Senza contare poi che Nuotare è un'abilità particolarmente snobbata :lol: .

Vedi tu cosa fornirgli, rammentando che è solo in prestito (se proprio temi di arricchirli spropositatamente).

Due ipotesi di incontro potrebbero essere:

A) Nave misteriosamente incagliata, morte di alcuni marinai immersi per liberarla, coinvolgimento dei pg che vengono forniti di pozioni di respirare sott'acqua. Sotto scoprono che la nave è agganciata ad un sistema di robuste alghe lanciate da dei Sahuagin predatori. Ora il gruppo è di 8° livello, pompa i diavoli marini con classi e talenti dello Stormwrack, affiancandoli con un paio di Squali crudele

La cosa mi piace. Il problema anche se credo sorvolabile è che non usiamo Stormwrack (in effetti non lo conosco nemmeno). Il party è composto da 1 guerriero, 2 maghi, 1 ladro, 1 chierico, 1 bardo se può essere d'aiuto.

altre sue domandine...i Sahuagin su che manuale sono? E sarebbe più saggio poi sviluppare un'avventura subacquea o solo un recupero da stiva inabissata/cadavere comandante morto?

Inviato

La cosa mi piace. Il problema anche se credo sorvolabile è che non usiamo Stormwrack (in effetti non lo conosco nemmeno). Il party è composto da 1 guerriero, 2 maghi, 1 ladro, 1 chierico, 1 bardo se può essere d'aiuto.

altre sue domandine...i Sahuagin su che manuale sono? E sarebbe più saggio poi sviluppare un'avventura subacquea o solo un recupero da stiva inabissata/cadavere comandante morto?

Nello Stormwrack trovi roba utile per avventure di questo tipo. Tieni presente che i combattimenti per mare possono rivelarsi estremamente mortali su pg comuni o a vantaggio di alcune classi.

Immagina il classico abbordaggio. Uno stregone con palla di fuoco farebbe sfaceli se puntasse sul punte. Nel manuale ci sono anche le regole che ridimensionano un po tutto il contesto.

Intendiamoci non è assolutamente indispensabile, con un po di moderazione e buon senso riesci a risolvertela brillantemente anche senza, è solo per risparmiare tempo.

Sott'acqua qualsiasi combattimento diventa molto difficile e impedisce alcune delle tattiche più utilizzate. Costringere i giocatori a stravolgere il loro equip, per una breve (?) sidequest, personalmente la vedo come una cosa brutta, ma sono gusti ;) .

I Sahuagin stanno sul manuale dei mostri 1, sostanzialmente sono i predatori degli abissi.

L'idea del capitano non morto mi ispira parecchio.

Potresti fare che (sempre se ti piace l'idea) la merce da recuperare per il loro finanziatore sono dei carichi di onice nera. La pietra necessaria a creare zombi e scheletri, che per qualche misteriosa ragione ha canalizzato energia negativa contaminando tutta la zona circostante al relitto.

Puoi utilizzare come non-morti dell'equipaggio gli annegati MM3, anche se rendono decisamente di più in eventuali scontri fuori dall'acqua.

Inviato

Puoi utilizzare come non-morti dell'equipaggio gli annegati MM3, anche se rendono decisamente di più in eventuali scontri fuori dall'acqua.

In effetti il primo pensiero è andato agli annegati anche per me. Mi chiedevo, ma un pg in grado di respirare sott'acqua e quindi non annegare, può annegare con L'aura di annegamento di un annegato? E se tutto questo succede sott'acqua?

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