Mara Inviata 30 Ottobre 2011 Segnala Inviata 30 Ottobre 2011 ciao ragazzi, avrei bisogno di qualche consiglio per una serie di missioni date ai pg da una gilda dei ladri... vi racconto un po' di cose... i pg sono di 5° livello e si trovano ad Athkatla, città dominata dal denaro, dove hanno messo un po' di bastoni fra le ruote a una frazione di una potente gilda di ladri, uccidendone il capo e derubando i magazzini. A questo punto è credibile che il comandante in capo della gilda (un png che deve essere bello cazzuto per dominare una gilda in una città come athkatla, pensavo intorno al 16-18 come livello) si preoccupi personalmente della faccenda e "apprezzando le abilità dei pg" chieda loro di lavorare per lui? e in caso quali missioni potrebbe affidare loro? i pg sono di allineamento opposto alla gilda (sono tutti buoni) ma potrebbero accettare e in seguito tradirli (questa strada potrebbe consigliargliela il capo del tempio per cui lavorano al momento. Grazie per l'aiuto, scusate se sono stata poco precisa, ma vado di fretta, per maggiori chiarimenti chiedete pure!
Lone Wolf Inviato 30 Ottobre 2011 Segnala Inviato 30 Ottobre 2011 Così su due piedi direi: - Eliminare una piccola banda rivale (bastano una ventina di PnG di 1° livello) - Sottrarre documenti per conto di terzi (del tipo: un ricco uomo d'affari vuole scoprire i segreti di un suo rivale. L'affarista chiede aiuto alla gilda che appalta la missione ai PG) - Spiare le mosse della milizia cittadina - Seminare false informazioni sulla gilda per ingananre le forze dell'ordine - Assicurarsi che i commercianti della zona paghino il pizzo (in caso di futuro tradimento i PG potrenno restituire il denaro estorto)
KlunK Inviato 30 Ottobre 2011 Segnala Inviato 30 Ottobre 2011 Aggiungo: - rubare oggetti sacri di valore da una chiesa - far perdere le elezioni ad un nemico della gilda - rubare un oggetto magico su commissione - creare trambusto in città per distrarre le guardie in modo che un personaggio di spicco della gilda possa andarsene in tranquillità - fare il doppio gioco in una gilda avversaria
shalafi Inviato 30 Ottobre 2011 Segnala Inviato 30 Ottobre 2011 -raccolta di pizzo? -rapimento? -truffa (o spalle di una truffa complessa?)
s1031295 Inviato 30 Ottobre 2011 Segnala Inviato 30 Ottobre 2011 - Far evadere qualcuno(che potrebbe essere un membro della gilda) dal carcere senza (ovviamente) essere scoperti. - Indagare su qualcosa o qualcuno per conto di terzi (ad esempio una famiglia nobile potrebbe ingaggiare la gilda per indagare su di un'altra casata, per un qualsiasi motivo). La quest sarebbe di stampo investigativo, con pedinamenti/appostamenti, infiltrazioni, interrogatori, raccolta di voci cittadine... - Recuperare un carico di veleni per conto della gilda e portarli alla base senza essere scoperti dalla guardia cittadina. - Recuperare denaro da un vecchio debitore della gilda, che sembra scomparso, ma sicuramente si sta nascondendo da qualche parte in città(altra missione investigativa). - Cercare di individuare tra le guardie cittadine qualcuno che sembra facilmente corrompibile, in modo che faccia da talpa alla gilda, per soffiate future.
Archmage Inviato 30 Ottobre 2011 Segnala Inviato 30 Ottobre 2011 A questo punto è credibile che il comandante in capo della gilda (un png che deve essere bello cazzuto per dominare una gilda in una città come athkatla, pensavo intorno al 16-18 come livello) si preoccupi personalmente della faccenda e "apprezzando le abilità dei pg" chieda loro di lavorare per lui? Noto che in molti hanno risposto all'altra domanda, proponendo anche idee molto interessanti, ma quella che ho quotato è rimasta senza risposta. Probabilmente perché sei rimasta piuttosto vaga sul come i pg hanno messo un po' di bastoni fra le ruote a una frazione di una potente gilda di ladri, uccidendone il capo e derubando i magazzini Ma quali che siano i dettagli molto dipenderebbe in ogni caso dal rapporto che c'era tra il comandante della gilda e il capo della fazione della stessa che è stato eliminato e dal danno che la gilda stessa ha subito dal furto perpetrato dai pg e in modo particolare da ciò che essi hanno fatto col benmaltolto. Visto che in qualsiasi organizzazione criminale degna di rispetto chiunque sta in cima deve guardarsi le spalle contemporaneamente in almeno tre diverse direzioni per evitare di essere soppiantato o di indebolire la gilda con una faida intestina troppo estesa è più che plausibile che il comandante della gilda possa decidere di offrire un lavoro ai pg tanto se il capo fazione ucciso gli era favorevole, quanto no. Nel momento in cui i pg accetteranno la sua offerta lui farà due cose contemporaneamente: 1. offrirà loro un incarico che si articoli su un tempo di vari giorni, e che magari li porti fuori città o nella periferia o comunque li tenga lontano dal loro ambiente ordinario per qualche giorno: l'ideale sarebbe punire un mercante che ha appena lasciato la città senza pagare il dovuto alla gilda o acciuffare un corriere disonesto o un ladro che ha partecipato ad un furto ma ha pensato bene di tenere per sé tutto il bottino. 2. affiderà a una persona in qualche modo legata al capo fazione ucciso una ricerca minuziosa riguardante i pg e tutto ciò che per loro è di una qualche importanza: parenti, affetti, persone amiche, mentori. Fatto questo se i pg riusciranno nel loro incarico riportando ciò che ci si aspetta da loro seguirà un altro incarico dopo qualche giorno. Se viene fuori che i pg hanno legami con forze dell'ordine in qualche modo opposte alla gilda il comandante di questa subodorerà che i pg sono delle talpe e agirà di conseguenza, affidando loro una missione contro una gilda rivale o comunque un'altra forza criminale. La missione però avrà un punto debole (derivante da un azione o mancata azione da parte di un membro della gilda) che metterà i pg in una situazione in cui potrebbero facilmente trovarsi in uno scontro impari con rappresentanti di questa altra forza criminale. Se i pg sembrano essere 'puliti' allora il comandante della gilda affiderà loro un ulteriore missione, che abbia un forte provento per la gilda, ma che non la comprometta direttamente in caso di slealtà, lasciando ai pg qualcosa di valore tra le mani: quindi il loro ruolo dovrebbe essere di diversivo o di fiancheggiamento o anche offensivo contro i traffici di una organizzazione concorrente. Dopo la seconda missione i pg dovrebbero in qualche modo venire a sapere, ma in modo naturale e non troppo artefatto che qualcuno si è informato a fondo di loro presso qualcuno a cui loro sono legati. Questo farà supporre loro che la persona a cui tengono che è stata interrogata (comunque ciò non è avvenuto in modo violento) possa essere in pericolo se loro fanno qualcosa contro la gilda. Quindi loro probabilmente provvederanno a proteggerla o a metterla fuori portata della gilda. Se però si limitano a questo senza controllare anche gli altri loro legami più importanti ed esposti potrebbero metterne in salvo uno ma lasciarne scoperti altri di cui non si sono interessati. Le missioni seguenti saranno sempre più coinvolgenti e più importanti per la gilda, ma il comandante della gilda terrà d'occhio le loro azioni restando sempre pronto a scaricarli o a metterli nei guai con l'autorità se non risultano a questa legati. In ogni caso se i pg riescono a caversela il comandante prima gli spedirà contro lo stesso uomo che aveva mandato ad informarsi di loro ma allo stesso tempo farà prendere in trappola una o più persone legate ai pg. Se questi riescono a battere la banda di sicari il comandante ne chiederà conto ai pg e se questi si giustificheranno in modo credibile farà figurare come cagione del fallimento della missione l'azione di quel membro della gilda, che era legato al vecchio capo fazione e quindi covava rancore nei confronti dei pg. In ogni caso è poco probabile che i pg decidano di continuare la collaborazione con la gilda, ma il comandante li costringerà sfruttando gli ostaggi che ha preso forzandoli a compiere una ultima missione molto pericolosa per riaverli indietro, o per riprendere a collaborare se invece volessero continuare a farlo. In ogni caso il comandante della gilda userà a suo massimo vantaggio gli ostaggi che adesso ha, agendo come un vero rapitore che chiede di più ogni volta che ottiene qualcosa, costringendo i personaggi a trovare un modo per liberare gli ostaggi per poter davvero porre una fine a questa ora spiacevole collaborazione e magari anche al comandante della gilda. E' probabile che per farlo non siano di livello sufficientemente alto, quindi sia necessario coinvolgere nel loro piano anche altre organizzazioni. Questo farà di certo sembrare più vivo il mondo in cui si muovono.
Mara Inviato 13 Novembre 2011 Autore Segnala Inviato 13 Novembre 2011 Grazie a tutti per gli spunti e ad archmage per i consigli di tipo "tattico"... ora vi racconto come sono andate un po' di cose: lo stregone braccio destro del mega direttore galattico convoca i pg in uno dei suoi uffici gli affida un compituccio semplice semplice per vedere se può fidarsi di loro e allontanarli dalla città: missione classica classica, devono investigare su una carovana che trasportava un bambino e che è scomparsa nel nulla. Lo stregone in realtà sa che la carovana è stata attaccata da un gruppetto di briganti stranieri che, intuito il valore del bambino sono andati a chiedere un riscatto alle maschere, e i pg sono la loro risposta. I pg ovviamente pensano subito a ingraziarsi il padre del bambino e chiedere a lui protezione contro le maschere riportandoglielo quindi accettano la missione e recuperano il bimbo. Nessuno ha pensato che lo stregone non poteva essere così scemo da offrirgli un'opportunità così succulenta di tradirlo e ingraziarsi una potente fazione come quella dei mercanti. (i pg sono ad athkatla, città mercantile dominata dal denaro). Il mercante è in realtà un pedofilo e si affida alle maschere per procurarsi i bambini. I pg non sospettano nulla e in piena notte portano il bambino in casa del mercante, apre loro una serva che fa capire che il bambino non è il figlio del mercante. i pg stendono la serva entrano in casa e seccano il mercante con tanto di ramanzina del monaco legale buono nel gruppo. dopodichè decidono di uccidere anche lo stregone prima che si chieda dove siano finiti. Ma come possono dei pg di 5 livello seccare uno stregone di 14 seguito costantemente da due gorilla di 8? Impanandolo. si avete letto bene. Hanno sgombrato l'edificio dove li aveva portati (e dove ogni tanto ritornava con altra gente da minacciare/ammazzare) e riempito il piano inferiore di sacchi di farina. Dopodichè hanno sbattuto i sacchi e tramite miccia hanno dato fuoco e fatto saltare in aria tutto. Hanno aspettato stregone e guardie del corpo e hanno seccato il capoccia e una di queste. (l'altra è riuscita a fuggire). dopo tutto ciò i pg hanno deciso che forse è il caso di sparire dalla circolazione e raggiungere delle loro vecchie conoscenze a nord di faerun. Ora penso sia assolutamente normale che ora tutta athkatla (sia i mercanti che le maschere) siano sulle tracce dei pg anche se per scopi diversi: i primi per assicurare alla giustizia degli assassini (non era fatto risaputo che il mercante fosse un pedofilo) i secondi per vendicare il tradimento e l'omicidio (tra l'altro pure molto scenico) di un membro molto importante. sapendo che le fazioni sono entrambe molto potenti e con enormi risorse finanziarie in che modo è credibile che rintraccino (o quantomeno provino) i pg? e una volta trovati cosa potrebbero fare?
Lone Wolf Inviato 13 Novembre 2011 Segnala Inviato 13 Novembre 2011 sapendo che le fazioni sono entrambe molto potenti e con enormi risorse finanziarie in che modo è credibile che rintraccino (o quantomeno provino) i pg? e una volta trovati cosa potrebbero fare? Potrebbero richiedere i servigi di potenti maghi per divinare il gruppo. Oltre a questo io farei affiggere diversi manifesti in cui si offre una ricompensa per chiunque collabori alla cattura, fornendo informazioni o direttamente uccidendoli. Ovviemente sui cartelli ci sarebbe la descrizione dei PG e il loro ritratto.
Archmage Inviato 14 Novembre 2011 Segnala Inviato 14 Novembre 2011 Quando si parla di organizzazioni potenti con molto denaro e che hanno subito danni di reputazione e/o economici significativi, nessuna scelta è esagerata e penso che dovresti far capire ai personaggi che si sono messi in un grosso guaio. Prima di tutto chiunque fosse legato a loro in modo positivo, affettivo o di supporto a athkatla subirà delle ripercussioni serie: si va dall'attività bruciata, all'arresto per favoreggiamento o complicità in uno o più omicidi, fino al rapimento a scopo di tortura/vendetta/estorsione di informazioni. Per quello che riguarda fisicamente i personaggi che hanno lasciato la città, lasciali per un po' a bollire nel loro brodo, dando di tanto in tanto una voce di taverna o diceria che parli del loro gesto in modo deformato a loro sfavore o che faccia sapere loro che qualcuno che conoscevano a athkatla sta soffrendo/è morto/è stato imprigionato. Farli uccidere lontano dalla città potrebbe essere il gesto plausibile di un singolo sottoposto che vuole vendicare il suo capo, ma non quello di organizzazioni potenti che vogliono non solo vendicarsi ma anche lanciare il chiaro messaggio che chi compie azioni come quelle fatte dai personaggi non solo non la passa liscia ma anzi perisce in modo truce e doloroso. Ergo le organizzazioni cercheranno di catturare uno o più personaggi vivi e riportarli a athkatla dove saranno conciati per le feste. Questo potrebbe avvenire tramite membri dell'organizzazione situati in zone lontane dalla città, ma supportate da un core inviato dalla stessa, o, ed è facilmente il caso dei mercanti, tramite cacciatori di taglie con una ricompensa elevata solo in caso di cattura.
Mara Inviato 14 Novembre 2011 Autore Segnala Inviato 14 Novembre 2011 ok lascerò per qualche sessione i pg a bollire nel loro brodo (tanto conoscendoli in 2-3 sessioni si dimenticheranno tutto) dopodichè li farò raggiungere da qualche bravo cacciatore di taglie che li riporti ad athkatla. A questo punto: - come faccio a rendere i pg innocui durante il viaggio per tornare ad athkatla? (veleni, incantesimi duraturi... insomma qualcosa di più originale delle solite catene...) sono un monaco, uno stregone da battaglia, un druido, un rodomonte/ladro e un warlock, tutti umani - idee per imboscate efficaci nei boschi? (calcolando che nei boschi dove andranno godono della protezione dell'arcidruida locale, mica scemi loro) Per il processo (si, ne hanno già affrontato uno) avevo elaborato un sistema a punti che influenzasse la giuria del tipo: prova contro di loro -10 punti, prova di diplomazia andata a buon fine dell'imputato +10 punti.. e alla fine in base al "saldo" dei punti decidevo la sentenza. Ad athkatla per loro fortuna godevano di poche amicizie (tutti provengono da altre città e si erano trovati ad athkatla unicamente per "affari") una di queste protetta da un'altra importante gilda, invece quel tempietto di Ilmater che li ospitava praticamente gratis... MUAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHA
shalafi Inviato 14 Novembre 2011 Segnala Inviato 14 Novembre 2011 1) non ricordo se hai detto il livello...però un classico dominare persone/suggestione o al limite sonno (lanciato ripetutamente) dovrebbe ovviare al problema. gli incantesimi li potresti lanciare dopo che un "segugio" li ha conciati per le feste di danni debilitanti, così, per stare sul sicuro. altrimenti nel manuale del dm c'è un veleno che rende paralizzati, ma non ricordo per quanto tempo. 2) cioè, il problema diventa aggirare l'arcidruida. per rispondere bene servirebbe sapere il livello dell'arcidruida e il livello dei cacciatori di taglia... in ogni caso potrebbero usare una bella manovra diversiva (incendio, assoldare un druido rinnegato che faccia un po' di disastri) per poi andare a prendere i pg. (se sono in foresta un cacciatore con gradi in nascondersi potrebbe essere molto utile, e magari con l'incantesimo "mimetismo" addosso). altra domanda: loro vivono con la druida? quanto vicino? che protezioni ci sono nella foresta?
Mara Inviato 15 Novembre 2011 Autore Segnala Inviato 15 Novembre 2011 1) i pg sono appena passati al 6 livello, ma se aspetto qualche tempo prima di mandargli contro un cacciatore di taglie è facile che salgano fino al 7, quindi mi conviene usare il veleno e i danni debilitanti... 2) l'arcidruida è di livello 10, ma nella "sua" foresta è in corso un consiglio degli arcidruidi dei vari boschi del nord faerun per respingere un'orda di mannari matti da legare, quindi è facilmente giustificabile la presenza di druidi di livello anche più alto. I cacciatori di taglie sono ancora da creare... ma credo staranno 1-2 livelli sopra i pg quindi livello 8-9. probabilmente per qualche tempo vivranno nello stesso insediamento della druida, le protezioni della foresta sono ancora totalmente da delineare.
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