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comment_670612

io sto creando (ho creato, e sto aspettando di usarlo, in realtà) un guerriero con un mordenkrand. con un'arma a due mani si presuppone una Cos alta (a parte con le polearms). quindi sfida possente è già un bel talento, dato che da un bel bonus alla cos ai danni dati con attacchi di opportunità. alcuni talenti consentono di spingere-spostare-stordire i bersagli con determinati attacchi (carica o opportunità, di solito). le armi a due mani sono già abbastanza potenti 8a parte il +2 di competenza al posto del +3 nella maggior parte dei casi), se poi riesci a massimizzare i danni con questi talenti e a dare qualche status negativo. ovviamente consiglio la profiency nell'arma che è abbastanza d'obbligo-

  • Author
comment_670618

Ti dico quello che ho scelto: premettendo che il pg è un golia barbaro di liv 8, con COS 20 e FOR 20, ho scelto la fullblade (che, caso raro, ha competenza +3), e come talenti esperto nelle armi pesanti, competenza nella fullblade, esperto nelle armature di pelle, difese rafforzate e (per sfizio:) ) fearsome host (+2 a intimidire e +1 per ogni alleato entro 10 quadretti). Altrimenti la seconda un'opzione è un'ascia da guerra.

  • Amministratore
comment_670649

Ti dico quello che ho scelto: premettendo che il pg è un golia barbaro di liv 8, con COS 20 e FOR 20, ho scelto la fullblade (che, caso raro, ha competenza +3), e come talenti esperto nelle armi pesanti, competenza nella fullblade, esperto nelle armature di pelle, difese rafforzate e (per sfizio:) ) fearsome host (+2 a intimidire e +1 per ogni alleato entro 10 quadretti). Altrimenti la seconda un'opzione è un'ascia da guerra.

Attento che fearsome host e` un talento tribale, il+1 e` per ogni alleato con lo stesso talento.

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comment_670682

la fullblade me gusta, ma se sei un guerriero e hai il bonus per le armi a una mano O a due mani allora meglio il mordkrand che è 2d6 brutal 1

  • Author
comment_670691

Attento che fearsome host e` un talento tribale, il+1 e` per ogni alleato con lo stesso talento.

Grazie per l'avviso. Conosci qualche altro talento che aumenti Intimidire?

se sei un guerriero

Il pg è un barbaro...:) cmq la mordkrand ha competenza +2, o sbaglio?

comment_670897

si appunto dicevo che se tu fossi un guerriero avresti il bonus di +1 dato dalla classe, e allora andrebbe bene il mordenkrand che ha +2.

per i mezzorchi c'è un talento del genere. ma tu sei un goliath, non credo ce ne siano di razza per te

  • Author
comment_670936

No, infatti, non ce ne sono. Avevo pensato al mezzorco, ma vedento il potere a incontro del golia che per un turno subisco 5 danni in meno e il +1 alla volontà ho optato per il 2°.

comment_671166

c'è un talento di razza su un Dragon Magazine che da un bonus a intimidire se sei un mezzorco...o roba simile. mi pare che si chiami "strong arm" qualcosa

  • Author
comment_671167

Perfetto! Su quale Dragon Magazine?

Ho trovato sul PrP un talento che dà un bonus a Intimidire pari a 1+potenziamento dell'armatura in pelle. Per potenziamento cosa si intende?

comment_671175

da +1 a +6, è un bonus chiamato "di potenziamento" e a seconda dell'oggetto da cui proviene, viene fornito a diverse cose: armatura - bonus a CA; arma - bonus tiro per colpire e danni; amuleto - bonus a tempra, riflessi e volontà.

  • Author
comment_671198

Quindi con l'armatura in pelle avrei +5 ad Intimidire? Non male! In ogni caso xò spreco un talento... quale togliereste da questi: Competenza nella execution axe; esperto in asce; master at arms; weapon focus; difesee rinforzate. Se avete talenti migliori ditemelo!

  • Amministratore
comment_671200

Quindi con l'armatura in pelle avrei +5 ad Intimidire? Non male! In ogni caso xò spreco un talento... quale togliereste da questi: Competenza nella execution axe; esperto in asce; master at arms; weapon focus; difesee rinforzate. Se avete talenti migliori ditemelo!

No il talento conta il bonus magico dell'armatura :) per avere un +5 devi avere un'armatura magica +4. In ogni caso se espero in asce è Axe Expertise ti faccio notare che non ti serve avere sia quello che master at arms che non si sommano.

  • Author
comment_671205

No il talento conta il bonus magico dell'armatura :) per avere un +5 devi avere un'armatura magica +4

Mi sembrava strano...quindi avrei +3... vedremo :)

In ogni caso se espero in asce è Axe Expertise ti faccio notare che non ti serve avere sia quello che master at arms che non si sommano.

Perché non si sommano?

  • Amministratore
comment_671209

Non si sommano perché sono tutti e due bonus di talento,e la regola dice che non si possono avere due bonus dello stesso tipo. Ovviamente potresti tenere entrambi i talenti per gli effetti secondari, ma non so quante volte ti serva cambiare le armi con Master at Arms.

Skins of the Slain non è un cattivo talento, tieni conto che sei già in pari con uno skill focus (intimidire) e a meno che non cambi tipo di armatura il bonus può solo salire.

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