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Inviato

Scusate, ma cerchiamo di pensare all'azione:

il mio PG è in corpo a corpo ... messo male come PF, decide di usare una pozione (azione minore) che ha pagato 50mo per consumare un prezioso impulso curativo per recuperare solo 10PF ... SE MI FANNO UN ATTACCO DI OPPORTUNITA' E MI BECCANO, rischio di calare i miei PF ... MAI E POI MAI!

Non vi sembra un'esagerazione? (senza tener conto del voler usare un movimento)


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Principali partecipanti

Inviato

Scusate, ma cerchiamo di pensare all'azione:

il mio PG è in corpo a corpo ... messo male come PF, decide di usare una pozione (azione minore) che ha pagato 50mo per consumare un prezioso impulso curativo per recuperare solo 10PF ... SE MI FANNO UN ATTACCO DI OPPORTUNITA' E MI BECCANO, rischio di calare i miei PF ... MAI E POI MAI!

Usare una pozione non provoca ado, che mi risulti, e sempre che io ricordi non cura un numero fisso di pf, ma cura come 1, 2, o 3 impulsi curativi a seocnda della pozione.

Inviato

non ho capito,ma la home rule in che consiste?

comunque mi sembra che fare movimento di un quadretto non provochi ado,con la standard rimanente ci bevi la pozione e anche se fosse puoi risolvere in questo modo.

Inviato

allora, di base, bere una pozione è una azione minore, che non provoca ado, e richiede un'ulteriore azione minore per essere estratta se la si tiene in un posto accessibile velocemente (una sacca da cintura o simili).

la HR qui presentata proponeva di renderla una azione di movimento berla, e che ciò provocasse ADO.

Inviato

Nella proposta sarebbe minore estrarla e movimento berla (più ado). Rimarebbe la standard da poter fare..

Penso che riportare il "bere le pozioni" alla regola della 3.5 sia sbagliato, la dinamica di cura della 4 è infatti diversa (come già detto in precedenza).

Inviato

bere una pozione,quindi,diventerebbe più lungo e più pericoloso,visto l'ADO.

se si riuscisse a rendere la cura delle pozioni più consistente sarebbe comunque applicabile senza molti problemi,vista la poca utilità delle stesse in 4e.

Inviato

Bere una pozione diverrebbe controproducente.

Aumentare le ferite curate potrebbe essere un'idea, ma in questa edizione tutto è impostato per curare abbastanza poco, si andrebbe quindi a snaturare il gioco...

Se qualcuno fa un tentativo, sono curioso di sapere come è andata.

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