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Inviato

Pietà del cacciatore da quel che ricordo richiede un'azione standard, quindi a livelli medio alti ti conviene fare l'attacco completo.

Ritengo sia + 'spinto' arrowsplit.

Come cdp da arciere segnalo pure il justice of weald and woe, sul champion of ruin che non ha attacco base ottimale ma per il resto conferisce un sacco di cose.

Champion of Ruin è un manuale tradotto?Perchè sennò il mio master non lo fa utilizzare :-p

:elf: noto che finora nessuno ha suggerito una distribuzione alternativa delle caratteristiche o un buon elenco di talenti :afro:

...però apprezzo molto le risposte che stanno pervenendo :)...


Inviato

PS: però nessuno mi ha risposto riguardo al mio dubbio : un arciere continua ad essere utile ad alti livelli? Oppure con tutte le spell di protezione dalle frecce, i talenti di deviare e afferrare, dopo un pò sarò relegato in un angolino nascosto per paura di prendere le botte? XD

Mi ero perso la domanda.

Sì continua ad essere utile. Protezione dalle frecce da riduzione contro le frecce non magiche, deviare e afferrare li hanno pochissimi personaggi, e comunque possono afferrare solo una freccia a round. L'unico problema potrebbero essere muri di vento e simili incantesimi che bloccano incantesimi a distanza. Comunque hai pur sempre una BaB pieno, una buona Cos e una buona For. Mal che vada puoi tirare qualche colpo di spade se proprio non puoi usare l'arco.

Inviato

Pietà del cacciatore da quel che ricordo richiede un'azione standard, quindi a livelli medio alti ti conviene fare l'attacco completo.

Ritengo sia + 'spinto' arrowsplit.

Come cdp da arciere segnalo pure il justice of weald and woe, sul champion of ruin che non ha attacco base ottimale ma per il resto conferisce un sacco di cose.

La cdp che hai descritto se non sbaglio ha un preciso BG.

Comunque pietà del cacciatore è un incantesimo di livello1 ed u ranger può lanciarlo al 4°, livello a cui è quasi un salva o muori. (solo per il composito+2 sono in media 19 danni, un mago di 4° non se li prende tanto volentieri)

Inviato

Allora, io ho giocato l'elfo ranger per 4 anni...nonostante sia nuovo del sito posso darti delle dritte importanti...

Caratteristiche: ottime vai alla grande!

Classi: Io consiglio di salire come ranger fino all'11 livello...poi sta a te decidere se prendere delle classi di prestigio...questa scelta pensala prima, ma se vuoi un consiglio, prima giocati il pg fino al livello 8, così vedi cosa ti piace fare, poi decidi con l'avvento del 9 livello se preparare l'ingresso in una cdp da prendere dopo l'11 ranger.

Capacità speciali e talenti: Ok i talenti che ti dona il ranger sono molto buoni, ma tu di tuo devi prendere almeno TiroRavvicinato, Arma Foc (arco lungo)...consiglio di non puntare su compagno animale in combattimento: io per esempio avevo un falco, lo avevo addestrato nella ricognizione e a tornare a casa per conto proprio se io non tornavo dopo un pò (i cunicoli dei dungeon sono lunghi e non sai mai dove finiscono)

Punta tutto sul tiro con l'arco: avrai il massimo di attacco base, des altissima, arma foc, e più avanti altri oggetti utili ad alzare l'attacco, morale: molti attacchi discretamente precisi.

In più suggerisco un talento strategico per il combattimento in mischia visto che capiterà...o arma accurata e arma leggera o usi tipo spada lunga/spadone con il talento maestria (dovrai alzare un minimo l'int però)...maestria mi ha aiutato in molti scontri a prolungare lo scambio di colpi con un nemico troppo solerte nell'incalzarmi.

Oggetti: allora per me il must to buy era l'arco lungo potente (bonus for+4)+1 SACRO...è costoso ma ne vale la pena se giochi in una campagna dove il master tende a mettere i malvagi (se sono buoni parlaci, se sono neutrali sono dei maledetti! lascia che il tank del gruppo li faccia a pezzi)...è ovvio che devi conoscere i gusti del master

L'arco sacro aggiunge 2d6 contro i malvagi e passa la riduzione bene (cosa da non sottovalutare), e questo su ogni freccia scagliata.

Le riduzioni del danno per te non saranno un problema: usa freccie molto assortite! Vari materiali e io consiglio anche alcune con capacità speciali magiche (tipo+1elettrica). Suggerisco vasto uso di olio delle freccie infuocate (come l'omonimo incantesimo da mago): NB questo danno energetico si somma ai d6 del sacro.

Esempio pratico: Contro un nemico malvagio e non immune alle energie...usi tiro multiplo con 3 frecce...1 solo tiro ma 3 proiettili...prima del combattimento usa l'olio delle frecce infuocate su 50 freccie, tra le quali 3 freccie+1elettriche e poi usa queste tre frecce per colpire: se viene colpito subirà 3d8+6d6 (sacro)+3d6 (fuoco)+3d6 (elettro)+for+magia+talenti ecc...sarà un tiro costoso ma efficacie

Per le armature ecco la progressione: pelle di squalo magica, gicaco di maglia di mithral magico , piastre mithral magico e appena puoi armatura celestiale (manuale del DM)

Oggetti magici: i bracciali dell'arciere sono un must, e sfrutta con sapienza pozioni e pergamene

E' tutto quello che mi è venuto in mente su due piedi, spero di essere stato utile! ;-)

PS: ditemi se la combo con il tiro multiplo è accettata da questa comunità, perchè in passato mi è stata contestata, dicendo che tiro multiplo fa fare gli effetti una volta sola. Io penso che sia riferito a casi come il furtivo, mentre nelle capacità speciali della armi è specificato che ogni munizione lanciata beneficia delle capacità della propria arma "lanciante"...

  • Supermoderatore
Inviato

ditemi se la combo con il tiro multiplo è accettata da questa comunità
Da Regolamento è ineccepibile.

Ricordo comunque che non infliggeresti quel danno, ma [1d8+2d6+1d6+1d6+for+magia] tre volte. E se il nemico è munito di un'elevata RD, è un importante dettaglio.

mi è stata contestata, dicendo che tiro multiplo fa fare gli effetti una volta sola.
Falso, come hai scritto la limitazione riguarda i danni da precisione, non le proprietà elementali.
Inviato

Da Regolamento è ineccepibile.

Ricordo comunque che non infliggeresti quel danno, ma [1d8+2d6+1d6+1d6+for+magia] tre volte. E se il nemico è munito di un'elevata RD, è un importante dettaglio.

Falso, come hai scritto la limitazione riguarda i danni da precisione, non le proprietà elementali.

Esattamente come pensavo...e non ti preoccupare per la RD...è vero che si applica a ogni freccia, ma lanciare freccie è il modo migliore per superare le riduzioni! Le RD da metalli sono aggirate se lanci freccie del metallo corretto, mentre la RD/bene comune agli esterni malvagi (e magia) è sorpassata grazie alla capacità sacro. L'unica che ti frega è la generica purtroppo, che giustamente si applica ad ogni proiettile...ma solitamente quella non supera mai 5/- tranni in casi eccezionali...:)

  • Supermoderatore
Inviato

lanciare freccie è il modo migliore per superare le riduzioni!
Personalmente non sono d'accordo.

la RD/bene comune agli esterni malvagi (e magia) è sorpassata grazie alla capacità sacro
Con un'arma del genere per gli esterni che possiedono la RD/Bene il problema maggiore è la resistenza elementale.

Oltre alla differenza generica resta difficile da superare anche la RD epica di creature come i Solar; potrebbe essere utile avere Arma Magica superiore a disposizione.

Inviato

riguardo agli oggetti magici per arciere l'arco+5force,splitting l'incantamento force(+2) ignora qualsiasi riduzione del danno tranne per i mostri immuni agli effetti di forza(che sono pochissimi),l'incantamento splitting(+3) raddoppia le frecce che lanci quindi meglio di così non ne trovi e per le riduzioni varie sei a posto .

per le cdp ti consiglio l'arciere dei boschi in signori delle terre selvagge,è 3.0 ma se il master te lo concede è fantastica e il già citato predatore dei boschi che è adattabilissimo da background.

spero di essere stato utile

Inviato

Allora, io ho giocato l'elfo ranger per 4 anni...nonostante sia nuovo del sito posso darti delle dritte importanti...

Caratteristiche: ottime vai alla grande!

Classi: Io consiglio di salire come ranger fino all'11 livello...poi sta a te decidere se prendere delle classi di prestigio...questa scelta pensala prima, ma se vuoi un consiglio, prima giocati il pg fino al livello 8, così vedi cosa ti piace fare, poi decidi con l'avvento del 9 livello se preparare l'ingresso in una cdp da prendere dopo l'11 ranger.

Capacità speciali e talenti: Ok i talenti che ti dona il ranger sono molto buoni, ma tu di tuo devi prendere almeno TiroRavvicinato, Arma Foc (arco lungo)...consiglio di non puntare su compagno animale in combattimento: io per esempio avevo un falco, lo avevo addestrato nella ricognizione e a tornare a casa per conto proprio se io non tornavo dopo un pò (i cunicoli dei dungeon sono lunghi e non sai mai dove finiscono)

Punta tutto sul tiro con l'arco: avrai il massimo di attacco base, des altissima, arma foc, e più avanti altri oggetti utili ad alzare l'attacco, morale: molti attacchi discretamente precisi.

In più suggerisco un talento strategico per il combattimento in mischia visto che capiterà...o arma accurata e arma leggera o usi tipo spada lunga/spadone con il talento maestria (dovrai alzare un minimo l'int però)...maestria mi ha aiutato in molti scontri a prolungare lo scambio di colpi con un nemico troppo solerte nell'incalzarmi.

Oggetti: allora per me il must to buy era l'arco lungo potente (bonus for+4)+1 SACRO...è costoso ma ne vale la pena se giochi in una campagna dove il master tende a mettere i malvagi (se sono buoni parlaci, se sono neutrali sono dei maledetti! lascia che il tank del gruppo li faccia a pezzi)...è ovvio che devi conoscere i gusti del master

L'arco sacro aggiunge 2d6 contro i malvagi e passa la riduzione bene (cosa da non sottovalutare), e questo su ogni freccia scagliata.

Le riduzioni del danno per te non saranno un problema: usa freccie molto assortite! Vari materiali e io consiglio anche alcune con capacità speciali magiche (tipo+1elettrica). Suggerisco vasto uso di olio delle freccie infuocate (come l'omonimo incantesimo da mago): NB questo danno energetico si somma ai d6 del sacro.

Esempio pratico: Contro un nemico malvagio e non immune alle energie...usi tiro multiplo con 3 frecce...1 solo tiro ma 3 proiettili...prima del combattimento usa l'olio delle frecce infuocate su 50 freccie, tra le quali 3 freccie+1elettriche e poi usa queste tre frecce per colpire: se viene colpito subirà 3d8+6d6 (sacro)+3d6 (fuoco)+3d6 (elettro)+for+magia+talenti ecc...sarà un tiro costoso ma efficacie

Per le armature ecco la progressione: pelle di squalo magica, gicaco di maglia di mithral magico , piastre mithral magico e appena puoi armatura celestiale (manuale del DM)

Oggetti magici: i bracciali dell'arciere sono un must, e sfrutta con sapienza pozioni e pergamene

E' tutto quello che mi è venuto in mente su due piedi, spero di essere stato utile! ;-)

PS: ditemi se la combo con il tiro multiplo è accettata da questa comunità, perchè in passato mi è stata contestata, dicendo che tiro multiplo fa fare gli effetti una volta sola. Io penso che sia riferito a casi come il furtivo, mentre nelle capacità speciali della armi è specificato che ogni munizione lanciata beneficia delle capacità della propria arma "lanciante"...

Ben più che utile :-D

Ora, senza tediarvi più di tanto, vorrei analizzare pro e contro:

1) Quanto conviene fare il Ranger puro da 20 livelli? Ottimo Bab, Punti abilità buoni e non male anche il dado vita...qualche incantesimo...penso che potrei prendere tutti i talenti giusti in maniera facile...il compagno animale potrei usarlo solo come supporto generico...un volatile sarebbe ottimo ^^

2) La multiclasse è ottima per svariati motivi e in diversi sensi : prendendo i 5 livelli ipotizzati col Segugio Implacabile (Nephandum) otterrei ;

-"colpire il punto debole" fino a +2d6

-Movimento veloce

-passo senza tracce

-andatura spedita

-esperto segugio

Con i 4 livelli da Arciere Infallibile (Marche d'argento) prenderei;

- +3 ai craft di arco

- il furtivo a distanza +2d

- attacco poderoso a distanza

-ignora parte della copertura di un nemico

- può craftare frecce magiche fino a +2

Svariati pro vero? :) Di per contro però invece dei 6 punti abilità + int conferiti dal Ranger, se ne prendono prima 4 + int col Segugio implacabile (pur mantenendo il d8) e poi 2 + int con l'arciere infallibile (pur prendendo un ottimo d10).

Si perde molto però nella progressione incantesimi...:confused:

3) Con 18 lv da Ranger e 2 da Ammaestratore avrei invece la possibilità di avere un compagno animale come un Druido di lv 17 ;) (col talento Legame Naturale), avendo il mio livello da Ranger pari a 18/2 + 3 (talento) + 3 (Ammaestratore) +2 (livelli da ammaestratore)...

Leggermente meno specializzato con l'arco, più versatile, più pf (ammaestratore col d10), mantengo il massimo di Bab e ottengo il talento bonus di Allerta...non perdendo molto sugli incantesimi ;)

Voi che ne dite? Qual'è la migliore tra queste?

Sentitevi liberi di postarne anche di vostre, correlate di talenti, oggetti etc...(anche se Galeth88 ha già fornito un'ottima lista di oggetti ^^)

PS: mi sono già craftato un bell'arco lungo composito con forza +3, per ora ho un bell'equip e con le mie strategie di -->salire su albero o altura-->nascondermi-->bersagliare a morte gli incantatori - non ho mai avuto problemi di sorta e sono stato di grande aiuto :bye:

Inviato

riguardo agli oggetti magici per arciere l'arco+5force,splitting l'incantamento force(+2) ignora qualsiasi riduzione del danno tranne per i mostri immuni agli effetti di forza(che sono pochissimi),l'incantamento splitting(+3) raddoppia le frecce che lanci quindi meglio di così non ne trovi e per le riduzioni varie sei a posto .

per le cdp ti consiglio l'arciere dei boschi in signori delle terre selvagge,è 3.0 ma se il master te lo concede è fantastica e il già citato predatore dei boschi che è adattabilissimo da background.

spero di essere stato utile

un potenziamento per rendere di "forza" l'arco?

in che manuale e pagina si trova?

PS: mi sono già craftato un bell'arco lungo composito con forza +3, per ora ho un bell'equip e con le mie strategie di -->salire su albero o altura-->nascondermi-->bersagliare a morte gli incantatori - non ho mai avuto problemi di sorta e sono stato di grande aiuto :bye:

si, anche il mio amico.

poi 2 arcieri si sono girati, 2 20 naturali ed è caduto per terra.

si rialza, riprende l'arco, ri riappollaia sopra e lo uccidono con altri 2 20 naturali! XD

Inviato

un potenziamento per rendere di "forza" l'arco?

in che manuale e pagina si trova?

si, anche il mio amico.

poi 2 arcieri si sono girati, 2 20 naturali ed è caduto per terra.

si rialza, riprende l'arco, ri riappollaia sopra e lo uccidono con altri 2 20 naturali! XD

Allora...gli archi "potenti" (cioè forza +1,+2,+3 o +4 al massimo) sono "normali" archi lunghi compositi che si trovano nella descrizione nel manuale del giocatore 3.5 alla sezione armi...li puoi comprare...li puoi costruire...

...il bonus di potenziamento massimo che gli si può concedere è +4, e costano come un normale arco lungo composito (100 mo) + 100 per ogni singolo potenziamento di +1, fino a un massimo cioè di 500 mo (800 se perfetto :) )...

...bè...cosa dire...il tuo amico cosa aveva come compagno animale...la sfiga???:lol:

Inviato

un potenziamento per rendere di "forza" l'arco?

in che manuale e pagina si trova?

L'incantamento Force (come detto vale un +2) è sul Magic Item Compendium (non tradotto) a pagina 35.

Inviato

In 3.5 questo limite non esiste.

Buono a sapersi :)

Bella l'idea del predatore dei boschi...adattabilissima da background...però non vorrei diventare unicamente una macchina ammazzaorchi, dato che non credo che incontreremo solo loro:cool:...preferisco la versatilità...

...ora c'è solo da stabilire se è più versatile (da Arciere) un Ranger puro...un ranger 11/segugio implacabile 5/arciere infallibile 4....oppure altro...

...per i talenti stavo pensando alla progressione:

1 Tiro Ravvicinato

3 Tiro Preciso

6 Tiro Lontano

9 Tiro Multiplo Superiore

12 ?

15 ?

18 ?

...da Ranger puro mi sembra ovvio ;)...

...per altri talenti cosa suggerireste? Ci sarebbe di interessante Robustezza Migliorata (è come se avessi cos 16 invece che 14 in termini di Pf) , Eludere Migliorato mi pare ottimo per migliorare il privilegio di classe di Eludere...e poi?

Avete altre buone idee per me? Non so dove sbattere la testa XD :banghead:

  • Supermoderatore
Inviato

per altri talenti cosa suggerireste?
Tiro Rapido Migliorato dopo aver avuto accesso a Tiro Rapido.

Nei Perfetti c'è anche Nemico Prescelto migliorato.

Eludere Migliorato mi pare ottimo per migliorare il privilegio di classe di Eludere
Non è un talento, ma un privilegio di classe.
Inviato

Tiro Rapido Migliorato dopo aver avuto accesso a Tiro Rapido.

Nei Perfetti c'è anche Nemico Prescelto migliorato.

Non è un talento, ma un privilegio di classe.

Bè...Nemico prescelto migliorato mi sembra un pò sprecato per un SOLO +2 ai danni...

Tiro rapido migliorato dove lo trovo?

Ma Eludere Migliorato sicuro che non sia un talento?Mi pare di averlo visto da qualche parte...

  • Supermoderatore
Inviato

Nemico prescelto migliorato mi sembra un pò sprecato per un SOLO +2 ai danni
Non vale contro tutti i nemici prescelti?

Tiro rapido migliorato dove lo trovo?
Nel Perfetto Combattente.

Ma Eludere Migliorato sicuro che non sia un talento?
Improved Evasion (Ex): This ability works like evasion, except that while the rogue still takes no damage on a successful Reflex saving throw against attacks henceforth she takes only half damage on a failed save.
Inviato

Non vale contro tutti i nemici prescelti?

"Il personaggio inflegge 3 danni extra ai proprI nemicI presceltI" :greenblob

Ora che lo rivedo devo dire che è notevole :-D ...ci penserò ;)...grazie del consiglio!

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