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Inviata

Ho giocato a MTG per anni ma dopo essermi staccato ho ripreso da pochi giorni e rivedendo le ultime espansioni mi ritrovo la nuova meccanica delle trasformazioni da sperimentare,dunque tra Licantropi e Vampiri ho scelto i primi.

Terre

x8 Mountain

x8 Forest

x4 Taiga

Creature

x4 Mayor of Avabruck / Howlpack Alpha

x4 Gatstaf Sheperd / Gatstaf Howler

x4 Village Ironsmith / IronFang

x3 Daybreak Ranger / Nightfall Predator

x3 Hanweir Watchkeep / Bane of Hanweir

x2 Ulvenwald Mystics / Ulvenwald Primordials

x2 Instigator Gang / Wildblood Pack

Incantesimi

x4 Full Moon's Rise

x3 Heat of Battle

Istantanei

x4 Moonmist

x4 Incinerate

x3 Magma Jet

Come vedete il grimorio è tipicamente aggro green/red che punta a fare danni più in fretta possibile anche tramite Heat of Battle che fa 1 danno a ogni giocatore in difesa per il numero di creature bloccanti,unica cosa è che spesso necessito di usare Moonmist per la trasformazione,ma spesso reggo abbastanza tra le rigenerazioni di Full Moon's Rise e il boost del Mayor of Avabruck che pompa anche Lycans in forma umana da poterla usare in tempo,dopo averla usata poi è il casino totale;se l'oppo vuole far tornare umani i Lycans è costretto a saltare un turno. :lol:


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Inviato

in tipo 1 il mannaro non ha proprio chance, non ti conviene togliere carte tipo Heat of Battle e portarlo in standard dove più o meno si riesce a giocare? (te lo dice uno che gioca i cagnacci in standard :P )

ps: per trasformare i lupi in umani vanno giocate 2 magie!

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