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comment_675794

Lo stregone del party mira alla vita eterna.
Nulla di male in questo.
Ho letto il trafiletto nel Bestiary su come creare un lich, ma sto avendo il dubbio di essermi perso qualcosa per strada.
Forse abituato alla 3.5 e al modificatore di livello, con Pathfinder trovo solo vantaggi nella trasformazione e nessun svantaggio che controbilanci questa scelta, eccettuando le 120.000 mo per la costruzione del filatterio, che poche non sono soprattutto considerando la particolare attenzione che presto nel conteggiare puntualmente la ricchezza di ogni personaggio equiparandola alla media consigliata.

La domanda a cui non so rispondere è: una volta soddisfatti i requisiti (creare oggetti meravigliosi, 11° livello da incantatore, le monete e il rito a discrezione del DM) il personaggio cambia la sua scheda come segnato senza "togliersi" nulla?

Ps: auguri di buone feste a tutti ;)

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comment_675827

In teoria, in Pathfinder il giocatore cambia la scheda del suo personaggio con quella di un personaggio nuovo, perchè una volta diventato lich il vecchio passa da "PG" a "mostro" e diventa proprietà del DM...

Non gli si può nemmeno applicare la storia dei livelli extra, in quanto non funziona partendo da livelli alti...

comment_675848

In teoria, in Pathfinder il giocatore cambia la scheda del suo personaggio con quella di un personaggio nuovo, perchè una volta diventato lich il vecchio passa da "PG" a "mostro" e diventa proprietà del DM...

Non gli si può nemmeno applicare la storia dei livelli extra, in quanto non funziona partendo da livelli alti...

Ah si? Quindi in pathfinder non è possibile giocare un pg lich?

Sent with the power of the almighty MintCrunch Berry!!

comment_675850

Diciamo che il regolamento non incoraggia per nulla giocare mostri e schifezze e fa di tutto per renderlo complicato o svantaggioso...

Vedremo se cambierà qualcosa con l'Advanced Races Guide l'anno prossimo...

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comment_675857

Acc... parecchio castrante :sorry:

Vai a capire perché mettono i requisiti se poi non agevolano il gioco degli archetipi :|

Mi sa che senza alcuna alternativa adotterò arbitrariamente le regole della 3.5 :mrgreen:

comment_675863

Tecnicamente, gli archetipi e le creature del bestiario sono destinati al DM per costruire gli incontri, non ai giocatori per creare i personaggi... Ci sono un paio di metodi e indicazioni per permettere ai DM di usarli come razze, ma sono abbozzi palesemente inadeguati, messi lì giusto perchè chi viene dalla 3.5 potrebbe sentirne la mancanza...

Il vero metodo per giocare razze diverse arriverà appunto col manuale dell'anno prossimo, che verte proprio sul modo per adattare o creare ogni tipo di razza e renderla equilibrata in gioco...

comment_675882

Non è che faccia di tutto per renderlo complicato, ma non perde tempo a costruire regole che poi non andranno mai universalmente bene. È più che noto quanto gradi di sfida, livelli effettivi e quant'altro siano linee guida instabili e non categorizzabili in modo assoluto, quindi, se si vogliono implementare cose come archetipi e via dicendo, è bene che il master si regoli da sé a seconda della situazione del gioco che conduce.

Quanto agli svantaggi di diventare Lich, se ci fossero degli svantaggi che controbilanciano non sarebbe... vantaggioso. Si diventa Lich proprio perché tecnicamente è vantaggioso. Quali erano gli svantaggi compensanti in 3.5? Il fatto di cambiare tutti i DV razziali e di classe presenti e futuri in d12, l'immunità dei Non Morti a critici e Attacchi Furtivi, l'immunità alle metamorfosi causate da altri e il fatto che un tiro salvezza contro Scacciare Non Morti (o simili) nega completamente l'effetto invece di ridurlo?

comment_676779

E allora si, a questo punto non si può fare altro che aspettare il nuovo manuale.. Sebbene sia divertente giocare le razze base, ogni tanto ho sentito la mancanza delle razze un po più "esotiche" :-)

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