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Non si sa molto di quest'uomo.. Storie dicono che sia nato durante una violenta tempesta e che i fulmini così caduti siano rimasti intrappolati dentro di lui, altri dicono che provenga direttamente da un altro piano e che non appartenga realmente alla razza umana..

INTERPRETAZIONE

Gordon è un tipo agile (direi MOLTO agile) che in combattimento tende a menar più fendenti possibili, continuando a muoversi sul campo grazie alla sua alta velocità. agisce praticamente sempre prima di tutti, non interessandosi dei possibili ordini o idee di strategie dei compagni, ma sfruttandone comunque la loro posizione per accerchiare in ogni modo i proprio nemici.

Quando non combatte è un tipo schivo seppur molto carismatico e affascinante, si trova bene in compagnia dei ladri perchè hanno una personalità più vicina alla sua, seppure lui non sia affatto in grado di nascondersi a causa della sua origine "luminosa"...

Combattimento

Gordon ama combattere con due armi. generalmente, se riesce a partire per primo nel combattimento, usa la sua azione rapida per castare Haste e aver così pieno controllo dei suoi poteri, usando poi un'azione di movimento per avvicinarsi al nemico e attuare un attacco completo (4 attacchi con una mano e 3 con l'altra). Se si trova di fronte a diversi nemici (3 o più) usa i talenti Rapid Blitz e Bounding Assault per muoversi tra di loro senza creare AdO e attaccarli entrambi (attivando così Swift Surge e infliggendo 2d6 extra) e frutta l'azione extra come ulteriore attacco, finendo poi l'azione vicino al secondo, così da poter effettuare eventuali AdO o usare il talento Defensive Sweep per effettuarli comunque. Dal secondo round in avanti, l'azione extra è prevalentemente usata per caricare incantesimi di debuff sulle armi per potere togliere ogni possibilità di scampo agli avversari o, in caso di nemici più potenti del pg, usa l'azione per buffarsi. Se invece non ha modo di avvicinarsi e/o correre di nemico in nemico, usa il guanto della conservazione (azione gratuita) per nascondere lo stocco e trasformare l'arcospada leggero da stocco ad arco corto (azione gratuita) e effettuare attacchi a distanza, magari sempre muovendosi per attivare Swift Surge e usando l'azione extra per accumulare incantesimi. Nel caso il nemico riuscisse a disarmarlo o, per qualunque motivo, non avesse a disposizione la sua accoppiata di armi, trasforma (azione gratuita) il suo Cloak of Battle in un bastone ferrato +1/+1 e frutta le stesse tecniche del combattimento a due armi che avrebbe usato normalmente.

INSERIMENTO NEL GIOCO

sono stati usati:

manuali del giocatore 1 & 2, manuale del DM, arcani rivelati, drow of the underdark, manuale delle miniature, le risorse WEB della Wizard, magic item compendium, spell compendium, dragon magazine #321, dragon compendium.

Gordon Bolt

Human Radiant Creature

Warrior Hit&Run 1 / Stalwart Sorcerer 6 / Swiftblade 10 / Battedancer 1 / Warrior +1 / Sorcerer +1

CN Outsider Medio (Native, Augmented Humanoid)

Iniziativa: +26; Sensi: scurovisione 18m; Ascoltare -5, Osservare -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Celestiale

__________________________________________________ ____________________

Grado di sfida: 21

Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)

LEP: 20

__________________________________________________ ____________________

CA: 43, contatto 32, colto alla sprovvista 32; (+11 Destrezza, +5 armatura, +6 armatura naturale, +2 Swift Surge, +9 Carisma)

PF: 2d10 + 7d4 + 1d8 + 10d6 + 40 + 2*7 (136 PF; 20 DV)

Resistenza: immune a Dazed, Dazzled, Blind, Stunned, RI 18

Tempra: +15; Riflessi: +30; Volontà: +17

__________________________________________________ ____________________

Velocità: 15 m (10 quadretti) oppure 24 m (16 quadretti) quando usa Haste

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (18 m con Arco Corto)

Mischia: Stocco + Arcospada Leggero +31/+31 (1d6/1d6; 18x2) [+37/+37 in AdO]

Distanza: Arcospada Leggero +32 (1d6; 20x3)

Attacco base: +16/+11/+6/+1 Lotta: +18

Opzioni di attacco: incantesimi da stregone, incantesimi da radiant creature, combattimento 2 armi, arco.

Azioni speciali: rainbow aura (sempre attiva), innervated speed, perpetual options, diligent rapidity, sudden casting.

Strumenti da combattimento: Belt of Battle, Cloak of Battle.

Incantesimi da Stregone conosciuti** (LI 13°, LI 15° per i check nell'oltrepassare le RI; tiro salvezza CD 19 + livello dell'incantesimo):

6° (4 volte al giorno) - 1 visione del vero.

5° (6 volte al giorno) - 3 arcane fusion, draconic might, tentacoli neri di Evard.

4° (6 volte al giorno) - 4 bite of the werewolf, pelle di pietra, invisibilità superiore, scagliare maledizione.

3° (12 volte al giorno) - 4 haste, unluck, shivering touch, lentezza.

2° (6 volte al giorno) - 5 wings of cover, wraithstrike, tocco di idiozia, first of stone, risata incontenibile di Tasha.

1° (6 volte al giorno) - 5 raggio di indebolimento, ray of clumsiness, inhibit, ridurre persone, ingrandire persone.

0° (6 volte al giorno) - 9 individuazione del magico, luce, sigillo arcano, tocco di affaticamento, luci danzanti, messaggio, suono fantasma, caltrops, mano magica.

**(gli incantesimi son stati fatti un pò a occhio, non è stata testata l'effettiva utilità)

Capacità magiche (LI 20°, LI 22° per i check nell'oltrepassare le RI; tiro salvezza CD 29 + livello dell'incantesimo):

3 volte al giorno - color spray, blur.

1 volta al giorno - mirror image, searing light, freedom of movement, rainbow patter, prismatic ray, repulsion, scintillanting pattern, prismatic sphere.

sempre attiva - rainbow aura (le creature che vedono il PG e son entro 9m devono fare un TS Vol con CD 29 o rimanere dazzled per 1d6 round. non ha effetto su creature che non hanno la vista).

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Caratteristiche (PointBuy38): For 14, Des 33, Cos 14, Int 14, Sag 8, Car 28

Qualità speciali: Swift Surge (CA+2, Rif+2, Vel+6m, +2d6 danni se mosso di 6m, +1d6 danni se mosso di 3m), blurred alacrity (50% di esser mancato finchè attivo Haste), sudden casting (Haste è castabile come swift action), arcane reflexes (aggiunge CAR all'iniziativa), evasive celerity (50% di probabilità di fallimento di incantesimi bersaglianti il PG finchè attivo Haste), fortified hustle (Haste diventa STR e non può esser dispellata), diligent rapidity (con Haste si ha libertà di movimento sempre attivo e si può correre sull'acqua e altre superfici liquide come fossero solide), perpetual option (con Haste si può permutare l'attacco extra per una qualunque azione. in pratica, ogni round di Haste si hanno 3 azioni a scelta da poter usare), innvervated speed (si può castare Haste con slot di 6°livello o superiore. in tal caso si ha l'effetto di time stop con durata pari a 1round per il 6° e +1 round per ogni liv+1 alla slot consumata), rainbow aura (vedi capacità magiche), guarigione rapida 2 (fintanto che si è alla luce del sole. luce diurna vale allo stesso modo).

Talenti: schivare, arma accurata, riflessi in combattimento, combattere con due armi, iniziativa migliorata, arma focalizzata [stocco], mobilità, agile opportunista, attacco rapido, combattere con due armi migliorato, colpo duplice, bounding assault, combattere con due armi superiore, esperto tattico, lacerare con due armi, defensive sweep.

Difetti: vulnerabile, distratto

Abilità: acrobazia+32, artista della fuga+11, camuffare+9, concentrazione+21, conoscenze arcane+18, equilibrio+11, intimidire+14, muoversi silenziosamente+11, nuotare+19, raggirare+31, saltare+7, sapienza magica+20, scalare+7, utilizzare corde+11

Tratti: esterno nativo

Proprietà: stocco+5 accumula incantesimi velocità, arcospada leggero+5 accumula incantesimi velocità, guanti della conservazione 2x, belt of battle, bracciali dell'oppurtunità, cloak of battle, tunica dell'arcimago grigia, anello della stregoneria III, anello eludere, stivali della destrezza+6, fascia del carisma+6, amuleto dell'armatura naturale+6.

__________________________________________________ ____________________

Alternative Class Features:

Stalwart: riduce di 1 le spell conosciute del liv massimo (minimo 1), concede 2PF per livello da stregone, competenza in un arma da guerra e talento arma focalizzata per quella stessa arma

Hit&Run: perde la competenza nella armature pesanti e nello scudo torre, concede un potenziamento DES+2, iniziativa+2 e aggiunge il bonus di DES al danno se all'avversario è negata da DES alla CA.

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