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Inviata

Ho dato un'occhiata in giro ma non ho trovato niente, magari non ho cercato bene:sorry:

Volevo sapere quali, secondo voi, sono i più forti incantamenti per armi da mischia esistenti! Immagino ce ne saranno più o meno due miliardi..

Ho a disposizione tutti i manuali quindi sbizzarritevi:lol:


Inviato

Uno molto bello è Souldrinking (BoVD): risucchio di 1 livello per colpo, 2 in caso di critico, costo +4.

Altri interessanti sono tutti quelli che aumentano l'iniziativa (Initiative [OA], Eager [MIC], Warning [MIC]) e Collision (EPH).

Se sei un martial adept non ti può mancare Martial Discipline Weapon (ToB).

Inviato

Altri interessanti sono tutti quelli che aumentano l'iniziativa (Initiative [OA], Eager [MIC], Warning [MIC]) e Collision (EPH).

ehm forse intendevi altro o il mio manuale è diverso dal tuo? XD

Inviato

A me, da pg, piace tantissimo il potenziamento transmutig (MIC, costo +3): non dover portarsi dietro spade di diversi materiali/allineamenti/quantaltro per bypassare la RD è fondamentale per un combattente.

Poi, per quanto scrauso ed abusato, credo che un semplice potenziamento +1 da energia (qua nel forum va di moda acido o elettrico, un mio vecchio giocatore invece mi disse che la resistenza minore che avevano i mostri del MM1 era freddo) vale semper la pena ^ ^

Inviato

io adoro l'arma sundering e stunning sourge (mic) (oltre, ovviamnete a qulle già citate)

altrimenti l'arma con ferimento superiore (-2 alla cos a colpo...non ricordo dove sia presentata, credo in un manuale di mostri)

Inviato

ehm forse intendevi altro o il mio manuale è diverso dal tuo? XD

Rileggi meglio....l'iniziativa: cioè Initiative, Eager e Warning...OPPURE l'incantamento Collision.... ;)

Inviato

I danni da energia sono sempre comodi, anatema sono buoni se ottimizzati con il giusto tipo, i vari sacro/profono/assiomatico/anarchico sono abbastanza carini, anche fermimento non è male.

Inviato

ferimento superiore sul manuale dei mostri due fà, nella versione, 3.5 2 danni alla costituzione per ogni colpito solo per un +4.

Di preciso che arma usa il tuo pg e quali sono le sue tattiche standard

Inviato

Eager e Warning li trovo anche io molto buoni.

Non avevo mai letto Stunning Surge, ottima nelle mani di un paladino (non so se è il tuo caso)

Magebane (MIC) è un must in certe campagne (anche se è nerfata, ora non copre più tutte le creature con capacità magiche).

Psychokinetic (MIC) in mano a una creatura corporea (quindi un qualsiasi pg) fa la stessa cosa di Ghost Touch (Manuale del Master) e in più fa 1d4 da Forza che non è mai riducibile che io sappia, per lo stesso prezzo di Ghost Touch.

Inviato

ci dovrebbe essere un potenziamento +1 che se l'avversario ha Riduzione del Danno ti fornisce un +5 al TxC

arma berserker +1, ti fornisce un +2 al TxC in ira

Inviato

A me piace molto anche la capacità dispelling (+1) e dispelling greater (sinergica con dispelling, +1) (MIC), per i guerrieri è una valida opzione, magari per un combattente con 2 armi.

Inviato

Se il vostro master vi permette di importare materiale 3.0, sono potenti le armi Valorose, che raddoppiano il danno in carica (sgravissimo, tra l'alto mi pare che l'incantamento valga come un +1)

!?! ...manuale? (mi mancava questa)

Inviato

Una weapon of legacy che cresce di livello assieme al personaggio? Con le varie possibilità di sviluppo è ampiamente personalizzabile.

Uno molto bello è Souldrinking (BoVD): risucchio di 1 livello per colpo, 2 in caso di critico, costo +4.

Occhio al BoVD, di norma è un manuale riservato al DM, quindi Souldrinking dovrebbe essere accessibile ai Pg solo in casi molto particolari, tipo gruppo malvagio o master estremamente permissivo.

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