Ganji Inviata 2 Marzo 2012 Segnala Inviata 2 Marzo 2012 ciao a tutti, inizio questo topic per un motivo solo. sono un master e nella mia attuale campagna ci sono diversi personaggi, tutti ottimizzati al massimo, tutti tranne uno: un dominatore mentale. purtroppo questo giocatore sta sentendo la differenza che c'è tra lui e gli altri pg più ottimizzati. visto che non sono un esperto di incantatori mi chiedevo se sapreste darmi qualche spunto per aiutarlo ad essere più performante. i manuali utilizzabili sono tutti. grazie in anticipo delle risposte. ps. sicuramente non ho detto tutto quello che vi serve, ma se mi chiedete risponderò con molto piacere.
tamriel Inviato 2 Marzo 2012 Segnala Inviato 2 Marzo 2012 Consiglio una letta a questa guida, con particolare attenzione alla sezione sulle cdp, nella fattispecie riguardo al Nightmare Spinner
Ganji Inviato 2 Marzo 2012 Autore Segnala Inviato 2 Marzo 2012 ti ringrazio per la dritta, il problema è che io e l'inglese non andiamo molto d'accordo...lol... a parte quella cdp cmq c'è altro che può aiutarlo???
tamriel Inviato 3 Marzo 2012 Segnala Inviato 3 Marzo 2012 Il succo di quella cdp (mi pare, sto andando a memoria) è che nella sezione adattamenti viene scritto che se il master lo concede può permettere di far sì che gli effetti di ammaliamento funzionino contro le creature immuni, che è bene o male lo scoglio principale di un dominatore mentale. Un'altra soluzione potrebbe essere quella di puntare all'umento delle CD degli incantesimi, ma richiede una spesa non indifferente per quanto rigurda i talenti
Montecristo Inviato 6 Marzo 2012 Segnala Inviato 6 Marzo 2012 Considera che un Dominatore mentale non dovrebbe avere piu' di un livello nella suddetta cdp, per non perdere LI. Le altre cose da fare, che troverai nella guida in inglese sono: 1) massimizzare la caratteristica su sui il PG casta, 2) prendere cdp che permettono di alzare la CD degli incantesimi (tipo Adepto della Trama d'Ombra e il tessitore del Fato); 3)investire talenti per alzare le CD; 4) investire in oggetti per aumentare la caratteristica chiave; 5) infine investire in abilita' sociali (Diplomazia (vedi il Super-Diplomatico ) e Raggirare)
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