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comment_943210

Con un singolo livello si prende tutto quello che prenderemmo in cinque. In pratica sono quattro livelli che non danno niente.

Gl'altri 4 livelli danno la forma selvatica,dei buoni tiri salvezza miglioramento della CA,Danni maggiori del colpo senz'armi ed eludere senza fare strani giri di classi difficilmente giustificabili in game(si in certo senso è meglio del druido per entrarci visto che che non avendo per niente incantesimi non viene penalizzo dal fatto che l cdp non te li fa avanzare,ma anche di quell variante del ranger che ha l'unica vera utilità di dare un a scelta diversa del druido per entrare nella cdp visto che la sua forma selvatica non va oltre gl'animali medi al contrario quella variante del monaco che almeno gli'animali enormi li raggiunge...).Quindi si Quella variante del monaco dovresti almeno metterla che in rosso visto quello che da......

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comment_943413

Gl'altri 4 livelli danno la forma selvatica,dei buoni tiri salvezza miglioramento della CA,Danni maggiori del colpo senz'armi ed eludere senza fare strani giri di classi difficilmente giustificabili in game(si in certo senso è meglio del druido per entrarci visto che che non avendo per niente incantesimi non viene penalizzo dal fatto che l cdp non te li fa avanzare,ma anche di quell variante del ranger che ha l'unica vera utilità di dare un a scelta diversa del druido per entrare nella cdp visto che la sua forma selvatica non va oltre gl'animali medi al contrario quella variante del monaco che almeno gli'animali enormi li raggiunge...).Quindi si Quella variante del monaco dovresti almeno metterla che in rosso visto quello che da......

5 Ranger +1 Monaco vs 5 Monaco +x

Questo è il paragone da tenere in considerazione.

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

comment_943469

Assolutamente ranger5/ monaco 1 XD 2/3 talenti in piu(uno da monaco e 1/2 con ranger e sue varianti) e perfino 1 di bab in più. Calcola che con il talento risparmiato dal ranger puoi prenderti colpo senz'armi migliorato e con la cintura del monaco prendere il resto.

Comunque se si vuole esagerare ranger 5/ battle dancer 1/ fist of The forrest1 con la cintura del monaco XD o chaos monk se volete pure la raffica :)

  • 6 mesi dopo...
comment_1001761

ho letto la guida e mi è sembrata davvero ben fatta ! volevo prima di tutto ringraziare l'autore per l'enorme lavoro svolto !!

mi è venuta una domanda però leggendo il tutto ...qualcuno ha trovato un utilità all'abilità di potersi trasformare in creature mastodontiche ?

ce ne sono di valide?? io sinceramente non ne ho trovate vista la limitazione dei dadi vita! o c'è qualche modo per alzare quel limite che io non conosco ?

grazie in anticipo per le risposte

comment_1002085

Purtroppo non ho risposte utili per mephistofele, in compenso ho una domanda in più da porre all'attenzione della folla:

posto che con la trasformazione in una forma alternativa ci si cura di un quantitativo di pf pari ad 8 ore di sonno, ogni quanto è possibile cambiare forma?

Perché, ad esempio, se arrivassi con dei danni a fine giornata, potrei cambiare forma random fino a guarire completamente (o fino a quando non finisco le trasformazioni giornaliere), per poi andare a dormire. Tutto ciò ammesso e non concesso che non ci sia un tempo minimo di attesa o una qualche altra "clausola" che mi sono perso nel manuale.

Vado errato?

Grazie per l'attenzione! :)

  • Supermoderatore
comment_1002090

Puoi cambiare forma quante volte vuoi, ovviamente in base alla disponibilità di usi al giorno che ti sono rimasti.

Quindi sì niente di vieta, se ti rimangono ad esempio 5 usi di forma selvatica a fine giornata, di cambiare forma 5 volte e recuperare l'equivalente di 5 notti di sonno.

Tuttavia 1 o 2 usi io li terrei sempre da parte per attacchi notturni od emergenze varie.

comment_1003691

scusate ragazzi sono nuovo nel mondo di D&D, non riesco a capire una cosa, avendo sempre come riferimenti i manuali del giocatore,e pochi altri, ho visto che per entrare nella cdp del maestro delle forme, serve la capacità speciale di Forma selvatica, le vostre build sono di ranger di 5° e 1° da momf, ma sul manuale del giocatore se vedete la tabella, di 5°livello il ranger non ha Forma selvatica, ma il Druido, quindi non riesco a capire come entrare in questa cdp rimanendo Ranger.

comment_1003693

Sul manuale Arcani Rivelati è presente una variante del Ranger che sostituisce lo Stile di Combattimento del Ranger con una versione depotenziata della Forma Selvatica (solo animali medi). È a quella variante che fanno riferimento le build ;)

comment_1003708

È una variante, non una classe di prestigio :)

La si prende chiedendo al Dungeon Master "posso fare la variante del Ranger presentata su Arcani Rivelati, invece di quella del Manuale del Giocatore?"

comment_1003722

È una variante, non una classe di prestigio :)

La si prende chiedendo al Dungeon Master "posso fare la variante del Ranger presentata su Arcani Rivelati, invece di quella del Manuale del Giocatore?"

Grazie mille, comunque mi piace molto questa cdp e classe , spero sia ancora piu interessante durante il gioco, :)

  • Author
comment_1003762

Gl'altri 4 livelli danno la forma selvatica,dei buoni tiri salvezza miglioramento della CA,Danni maggiori del colpo senz'armi ed eludere senza fare strani giri di classi difficilmente giustificabili in game(si in certo senso è meglio del druido per entrarci visto che che non avendo per niente incantesimi non viene penalizzo dal fatto che l cdp non te li fa avanzare,ma anche di quell variante del ranger che ha l'unica vera utilità di dare un a scelta diversa del druido per entrare nella cdp visto che la sua forma selvatica non va oltre gl'animali medi al contrario quella variante del monaco che almeno gli'animali enormi li raggiunge...).Quindi si Quella variante del monaco dovresti almeno metterla che in rosso visto quello che da......

È passato molto tempo, ma rispondo comunque.

Che gli altri quattro livelli diano la forma selvatica è irrilevante, la danno anche i livelli da Ranger. Dobbiamo valutare quali siano le differenze, non gli aspetti identici. La variante del monaco è comunque indicata nella guida, semplicemente è valutata in modo peggiore rispetto alle altre opzioni. Il fatto che il Wild Monk raggiunga gli animali enormi è irrilevante, li raggiungiamo comunque con il Maestro delle Molte Forme.

Tirando le somme, un Wild Monk 6 guadagna (rispetto a Ranger 5/Monaco 1):

+2 alla Volontà (utile, ma il Ranger potrà prendere Steadfast Determination senza sprecare un ulteriore talento per Resistenza Fisica, quindi è un solo apparentemente un vantaggio).

Eludere (utile, ma non sposta l'ago della bilancia: avremo un TS sui riflessi molto alto e, una volta dimezzati i danni, il più è fatto).

+1 CA (praticamente Schivare).

+1 tiri per colpire durante la raffica (utile, peccato che il BAB sia più basso).

Un Ranger 5/Monaco 1 guadagna (rispetto a Wild Monk 6):

+1 Tempra (poco rilevante).

+1 Riflessi (poco rilevante).

Seguire tracce (consideriamolo poco rilevante)

2 nemici prescelti (il che significa +4 ai danni e ai tiri per colpire contro un tipo di nemico, magari contro gli incantatori, e +2 contro un altro; direi abbastanza rilevante).

Resistenza Fisica (che si traduce in un talento bonus, visto che è tra i requisiti del MoMF).

+1 BAB (che pareggia il +1 ai tiri per colpire durante la raffica del Wild Monk).

Lottare migliorato (che prendiamo al primo livello da monaco)

Fatte queste considerazioni, mi sento di preferire il Ranger.

  • 2 settimane dopo...
comment_1006878

Chiedo qui: secondo voi quanto conviene il Mystic Ranger (Dragon Magazine 336) rispetto al Ranger normale.

Il Mystic Ranger perde un po' di cose: il compagno animale e la competenza in tutte le armi da guerra non a distanza e ritarda l'acquisizione dello stile di combattimento e (mi pare) dei nemici prescelti... ma in compenso, acquisisce una progressione degli incantesimi migliore, pari a quella di un incantatore puro almeno fino al 10° livello, per poi fermarsi.

Si, al 10° il Mystic Ranger ha incantesimi di 5 livello. La lista è un po' pessima ma ehi, sono incantesimi di 5 livello. Ha pure quelli di livello 0.

A questo punto pensavo, che, grazie al fatto che Forza e Destrezza le possiamo ignorare, magari una costruzione del tipo Ranger 5 / Monaco 1 / Fist of the Forest 2 / MomF 7 / Combattente Naturale 5 potesse essere una buona combinazione... abbiamo un livello da incantatore di 7, quindi incantesimi di 4 livello, e se abbiamo Intelligenza 14 o superiore possiamo pure prendere Sword of the Arcane Order e rubare un libro di incantesimi per lanciare come maghi.

Ah, sarà una domanda banale ma lo chiedo comunque: il Wild Monk conta come livelli da druido? Così ne sprechiamo il meno possibile.

  • 4 mesi dopo...
comment_1062700

La scelta della classe di partenza è estremamente limitata, dato che non ce ne sono molte che forniscano la capacità di Forma selvatica. Alcune CdP, come lo Shapeshifter (OA), conferiscono tale capacità, però ritardano l'entrata nel MoMF e non rappresentano una valida alternativa.

  • Druido: Sebbene gli incantesimi siano ciò che in D&D fa la differenza tra una classe ed una classe forte, questo non è quello che ci interessa. Noi non vogliamo essere degli incantatori che cambiano il mondo con la magia, noi vogliamo trasformarci! Un Druido / Planar Shepherd (FE) è più forte in ogni campo, ma non c'entra niente con il MoMF. Se proprio non sappiamo rinunciare agli incantesimi, possiamo valutare il Vendicatore Druidico (UA), una variante che conferisce la capacità di Ira del Barbaro.
  • Ranger: La variante (UA) con Forma selvatica (come il Druido) e Movimento veloce (come il Barbaro) al posto dello Stile di combattimento è certamente l'opzione migliore per diventare un MoMF. Rispetto al Druido si perdono gli incantesimi, che tanto non riusciremmo a sfruttare al massimo, e si guadagna: bonus d'attacco base più alto, Resistenza Fisica come talento bonus, Seguire tracce che fa sempre comodo e Nemico prescelto. Dato che il compagno animale rimarrebbe indietro, consiglio le varianti Distracting Attack (PH2) o Solitary Hunter (DR347).
  • Wild Monk (DR324): Variante del monaco con Forma selvarica. Rispetto al Ranger perde due punti di BAB, però guadagna il TS alto sulla volontà.

Per concludere, mi permetto di affermare che la scelta ideale è il Ranger con Forma selvatica, visto che ci potenzia, rispetto al druido, negli aspetti che realmente ci interessano, mettendo da parte degli incantesimi che, in ogni caso, non potremmo sfruttare al massimo a causa del gran numero di LI persi.

Non riesco a trovare la variante di Ranger di cui parli, su Arcani Rivelati ci sono solo il Ranger Planare e quello Urbano...

EDIT: Trovato.

  • Author
comment_1062788

Chiedo qui: secondo voi quanto conviene il Mystic Ranger (Dragon Magazine 336) rispetto al Ranger normale.

Il Mystic Ranger perde un po' di cose: il compagno animale e la competenza in tutte le armi da guerra non a distanza e ritarda l'acquisizione dello stile di combattimento e (mi pare) dei nemici prescelti... ma in compenso, acquisisce una progressione degli incantesimi migliore, pari a quella di un incantatore puro almeno fino al 10° livello, per poi fermarsi.

Si, al 10° il Mystic Ranger ha incantesimi di 5 livello. La lista è un po' pessima ma ehi, sono incantesimi di 5 livello. Ha pure quelli di livello 0.

A questo punto pensavo, che, grazie al fatto che Forza e Destrezza le possiamo ignorare, magari una costruzione del tipo Ranger 5 / Monaco 1 / Fist of the Forest 2 / MomF 7 / Combattente Naturale 5 potesse essere una buona combinazione... abbiamo un livello da incantatore di 7, quindi incantesimi di 4 livello, e se abbiamo Intelligenza 14 o superiore possiamo pure prendere Sword of the Arcane Order e rubare un libro di incantesimi per lanciare come maghi.

Ah, sarà una domanda banale ma lo chiedo comunque: il Wild Monk conta come livelli da druido? Così ne sprechiamo il meno possibile.

I livelli da Wild Monk non si sommano a quelli da Ranger, è specificato.

Per quanto riguarda il Mystic Ranger, bisogna decidere se gli incantesimi (con LI 7 intorno al 19° livello) valgono quanto due nemici prescelti (con bonus ai tiri per colpire e danni con la variante Solitary Hunter) e un talento bonus scelto da una piccola lista (probabilmente Maestria in Combattimento o Sbilanciare Migliorato).

  • 2 settimane dopo...
comment_1066745

Per quanto riguarda il Mystic Ranger, bisogna decidere se gli incantesimi (con LI 7 intorno al 19° livello) valgono quanto due nemici prescelti (con bonus ai tiri per colpire e danni con la variante Solitary Hunter) e un talento bonus scelto da una piccola lista (probabilmente Maestria in Combattimento o Sbilanciare Migliorato).

penso dipenda molto dal fatto se uno indende prendere SotAO oppure no

  • Author
comment_1066850

Considerando la costruzione Ranger 5/MoMF 7 (perché, in ogni caso, il giocatore vorrà portare a termine la CdP il prima possibile), ci si ritrova con gli incantesimi di 2° livello fino al livello 12. Se aggiungiamo 5 livelli da Combattente Naturale, arriviamo agli incantesimi di 3° livello (al livello 16).

A meno di voler stravolgere il personaggio (tralasciando in parte la Forma Selvatica e puntando di più sugli incantesimi), il Mystic Ranger non mi sembra niente di eccezionale (con o senza SotAO).

comment_1066855

Considerando la costruzione Ranger 5/MoMF 7 (perché, in ogni caso, il giocatore vorrà portare a termine la CdP il prima possibile), ci si ritrova con gli incantesimi di 2° livello fino al livello 12. Se aggiungiamo 5 livelli da Combattente Naturale, arriviamo agli incantesimi di 3° livello (al livello 16).

A meno di voler stravolgere il personaggio (tralasciando in parte la Forma Selvatica e puntando di più sugli incantesimi), il Mystic Ranger non mi sembra niente di eccezionale (con o senza SotAO).

In effetti hai ragione. SotAO potrebbe far pendere l'ago della blancia. Ma forse conviene puntare su altri talenti...

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