Nephtys Inviata 31 Marzo 2012 Segnala Inviata 31 Marzo 2012 Salve a tutti, spero di aver scelto la sezione giusta :/ Volevo comunicare a tutti i signori che parteciperanno al Napoli comicon che stiamo organizzando dei tornei di Pathfinder con in palio premi e (ovviamente) tanto divertimento. Se siete interessati contattatemi per maggiori informazioni!
Karajan Inviato 31 Marzo 2012 Segnala Inviato 31 Marzo 2012 Potrei essere interessato. Quali sono le regole ed u giorni in cui si svolgerà la competizione?
Nephtys Inviato 31 Marzo 2012 Autore Segnala Inviato 31 Marzo 2012 Le regole sono praticamente pronte, ma per un fatto di premi (che ancora mi devono comunicare) non posto ancora, i primi 2 gioni (28 e 29) si faranno dei mini tornei pve, in cui si vince se la squadra supera tutte le sfide,si può ripartecipare, e ad ogni ripartecipazione il gruppo (4 persone) aumenta di un livello, mentre o il 3 o il 4 giorno (ovvero il giorno in cui NON ci sarà la gara cosplay) si farà un torneo pvp, che vedrà vincitrice una sola squadra (sempre 4 persone).
Karajan Inviato 31 Marzo 2012 Segnala Inviato 31 Marzo 2012 Siete legati a qualche fumetteria/negozio della zona? Allora, se mi riesco a mettere d'accordo con qualche amico magari vengo, però penso di potere restare una sola giornata e non voglio perdermi la gara dei cosplayer. Per il primo torneo, è necessario essere lì tutti i giorni? Quanto costa l'iscrizione?
Nephtys Inviato 1 Aprile 2012 Autore Segnala Inviato 1 Aprile 2012 Abbiamo una convenzione con una fumetteria di napoli (non so qual è, faccio parte dello staff da poco). I tornei pve durano relativamente poco, quindi non è un impegno fisso che devi mantenere, ma è più una cosa di "passaggio", stesso discorso vale per quello pvp, in una giornata ce la si fa abbondantemente (per non dire in poche ore), il giorno della gara cosplay faremo tornei pve solo fino a PRIMA della gara, sia perchè ovviamente le persone vogliono vederla, sia perchè io stesso devo parteciparvi. Per i costi, non è ancora nulla di ufficiale, orientativamente si parlava sulla decina a gruppo per quelli pve e una ventina per quelli pvp, che potrebbero variare in base all'accordo che stabiliremo per i premi. I gruppi dovranno essere di 4 persone, ma ciò non toglie che anche se ne siete di meno (o di più) potrete fare gruppo con altre persone che si troveranno sole.
Karajan Inviato 1 Aprile 2012 Segnala Inviato 1 Aprile 2012 Segnala qui quando sarà pronto il regolamento, ho troppe domande da farti
Nephtys Inviato 1 Aprile 2012 Autore Segnala Inviato 1 Aprile 2012 Ora ti spoilero i 2 regolamenti, sapendo che, pur non essendo ancora definitivi, non verranno modificati di molto: Regolamento PVE: Spoiler: TORNEO: Manuali concessi: Manuale Base Arene: Spazio aperto con scenario in base al tipo di mostro/i che si sta/nno affrontando. Preparazione: “Dopo essere analizzati ed eventualmente liberati da ogni sorta di incantesimo o capacità magica castata prima (dissolti e disgiunti per intenderci), i contendenti avranno a disposizione pochi secondi (2 round) per prepararsi (castare incantesimi, utilizzare pozioni o pergamene, capacità speciali ecc) prima di essere immediatamente teletrasportati nell’arena sorteggiata” Partecipazione: è possibile partecipare più volte; i premi cambieranno. In caso di partecipazioni multiple, si provvederà a disporre i gruppi che avranno intenzione di effettuare ulteriori “giri” in coda alla fila per dare la precedenza a tutti di parteciparvi. Inoltre ogni volta che si ripartecipa, il personaggio guadagna un livello in più (l’equipaggiamento invece resta lo stesso). Qualora si arrivasse ad avere 10 round di “stallo” di seguito, verrà segnalata la sconfitta del gruppo Scontri: Il torneo consiste in 4 scontri di difficoltà crescente contro mostri scelti appositamente dal master; all’inizio di ogni scontro, i pg saranno sempre “resettati”. Vittoria: Vincerà la squadra che avrà superato tutte le prove con almeno un pg vivo. Sconfitta: un pg che sviene (-1 punti ferita, salvo effetti come ferocia degli orchi, duro a morire ecc), si arrende, esce per qualunque ragione dall’arena o è impossibilitato all’azione per più di 10 round viene considerato automaticamente sconfitto. PERSONAGGI: I personaggi consegnati almeno un giorno prima dell’evento, potranno essere personalizzati a piacere del giocatore (ovviamente sempre seguendo le regole). Nel caso di partecipazione al momento, verranno messe a disposizione degli standard di pg ai quali dovranno essere aggiunti talenti ed equip. Allineamento: non essendoci gdr, non c’è limitazione di allineamento I pg dovranno essere di 10° livello e avranno punti ferita massimizzati. Equipaggiamento: (vedere il file equip) Caratteristiche:78 punti da distribuire come si vuole Numero di personaggi: per evitare problemi col numero dei partecipanti, ogni squadra dovrà disporre di QUATTRO personaggi, e ogni giocatore dovrà possederne minimo uno e massimo due (per un minimo di due giocatori per squadra). I personaggi saranno indipendenti dal giocatore che li utilizza, e i giocatori NON possono scambiarsi i personaggi una volta iniziato il torneo (eventuali modifiche di assegnazioni giocatore/personaggio potranno essere comunicate al master anche poco prima dell’inizio del torneo, dopodiché non potranno più essere cambiate). REGOLE AGGIUNTIVE: 1) Non saranno ammessi più di 2 pg con lo stesso allineamento 2) I dadi saranno VIRTUALI (programma tira dadi) 3) Compagni animali, famigli, eidolon e/o qualsiasi sorta di creatura evocata o appartenente a un pg, sarà automaticamente considerata sconfitta nel caso in cui tale pg dovesse essere sconfitto. 4) Sono banditi gli oggetti intelligenti, gli artefatti, gli oggetti maledetti e ogni sorta di oggetto in cui non compare il prezzo da manuale, nonché oggetti creati utilizzando, o che utilizzano incantesimi banditi. 5) Ad armi, armature e scudi specifici si può aumentare il bonus di potenziamento. 6) Ogni sorta di oggetto che si attiva in un determinato lasso di tempo (tipo oggetti che aumentano le caratteristiche, o l’anello del sostentamento) viene considerato attivo. 7) Gli oggetti che si devono caricare (come le balestre) vengono considerati già carichi all’ingresso dell’arena, inoltre, si può decidere (prima di entrare ovviamente, previa autorizzazione del master) di caricare gli oggetti con munizioni diverse dalle normali (ad esempio si può decidere di entrare in arena con un quadrello +1 in balestra invece che uno normale). 8) La lista degli incantesimi banditi (applicata a pg, creature evocate, e ogni cosa nell’arena) è la seguente: Desiderio limitato, desiderio, miracolo, resurrezione e tutti gli incantesimi che ne simulano totalmente o in parte gli effetti,disgiunzione arcana ,dissolvi magie superiore,spostamento planare. E’ permesso volare fino a un massimo di 1,5 metri dal suolo. 9) Per la durata di ogni fase (e anche negli intervalli fra round in fase uno) vi è un limite di utilizzo di pozioni, pergamene, bacchette e bastoni che possono lanciare incantesimi di “cura” o “guarigione” ad 1 solo utilizzo, onde evitare sbilanciamenti nei confronti delle classi che possono curarsi da sole. 10) Insieme ai pg è ammesso l’ingresso in arena solo a compagni animali, eidolon, cavalcature e/o creature evocate, famigli, e qualsiasi altra cosa appartenga o sia stata evocata nei 2 round di preparazione dal personaggio. Gregari, cavalcature speciali comprate a parte o marchingegni di ogni genere sono aboliti dall’evento. Le schede dei compagni animali, cavalcature ed eidolon devono essere mandate al master proprio come la scheda del proprio pg, pena, l’esclusione di tali creature dal torneo (nel caso di compagni animali multipli bisogna fare le schede per tutti; per le creature evocate si può evitare di compilare la scheda, anche se è consigliato fare le schede almeno delle creature che si ha intenzione di evocare spesso, in modo da risparmiare tempo). 11) Non è ammesso nessun imbroglio o sorta di raggiro atto a favorire uno o più personaggi (es. uso rapidità di mano per rubare oggetti extra da usare in arena) 12) Ai personaggi verranno dissolti eventuali incantesimi castati prima dell’evento fino alla durata di 24h. Incantesimi con durata maggiore (ad esempio quelli castati con permanenza) non verranno dissolti (esempio tomi o desiderio). 13) E’ consentito fare metagame (ad esempio,tutti sanno se un alleato è dominato, oppure se qualcuno evoca una medusa, può evitare di guardarla). Per il resto si è sotto la tutela del master. 14) Qualsiasi altra cosa non contemplata specificamente nei manuali, o nel regolamento del torneo, è a discrezione del master, quindi chiediamo la massima collaborazione per quanto riguarda cose non scritte; noi, pur essendo gli organizzatori, provvederemo a comunicarvi eventuali regole addizionali non contemplate nei manuali, o variazioni di ogni genere. Regolamento PVP: Spoiler: TORNEO: Manuali concessi: Manuale Base Arene: le arene saranno scelte casualmente, come anche la posizione di partenza. Preparazione: “Dopo essere analizzati ed eventualmente liberati da ogni sorta di incantesimo o capacità magica castata prima (dissolti e disgiunti per intenderci), i contendenti avranno a disposizione pochi secondi (2 round) per prepararsi (castare incantesimi, utilizzare pozioni o pergamene, capacità speciali ecc) prima di essere immediatamente teletrasportati nell’arena sorteggiata” Scontri: Saranno fatti scontri gruppoVSgruppo, e all’inizio di ogni scontro i pg verranno “resettati” Vittoria: Vincerà la squadra con almeno un pg. Pareggio: In caso di pareggio, si procederà con uno spareggio. Sconfitta: un pg che sviene (-1 punti ferita, salvo effetti come ferocia degli orchi, duro a morire ecc), si arrende, esce per qualunque ragione dall’arena o è impossibilitato all’azione per più di 10 round viene considerato automaticamente sconfitto. Spareggio: sorteggi 2v2 (minimo 3); al termine di ogni incontro i pg vengono “resettati” (per gli incantatori, si intende che recuperano gli incantesimi persi durante l’incontro) per essere pronti per un’ulteriore scontro (ovvero chi combatte, non viene escluso dal prossimo sorteggio). Al termine dei 3 incontri vince la squadra che ha ottenuto più vittorie; in caso di pareggio si continua ad oltranza finchè non c’è un netto vincitore (per le regole di vittoria/sconfitta, ci atteniamo a quelle suddette). PERSONAGGI: Razze: si possono usare tutte le razze del manuale del giocatore Classi: si possono usare tutte le classi dei manuali elencati da regolamento Allineamento: non essendoci gdr, non c’è limitazione di allineamento I pg dovranno essere di 20° livello e avranno punti ferita massimizzati. Equipaggiamento: (vedere il file equip) Caratteristiche:84 punti da distribuire come si vuole Numero di personaggi: per evitare problemi col numero dei partecipanti, ogni squadra dovrà disporre di QUATTRO personaggi, e ogni giocatore dovrà possederne minimo uno e massimo due (per un minimo di due giocatori per squadra). I personaggi saranno indipendenti dal giocatore che li utilizza, e i giocatori NON possono scambiarsi i personaggi una volta iniziato il torneo (eventuali modifiche di assegnazioni giocatore/personaggio potranno essere comunicate al master anche poco prima dell’inizio del torneo, dopodiché non potranno più essere cambiate). REGOLE AGGIUNTIVE: 1) Non saranno ammessi più di 2 pg con lo stesso allineamento 2) I dadi saranno VIRTUALI (programma tira dadi o tirati dal master) 3) Compagni animali, famigli, eidolon e/o qualsiasi sorta di creatura evocata o appartenente a un pg, sarà automaticamente considerata sconfitta nel caso in cui tale pg dovesse essere sconfitto. 4) Sono banditi gli oggetti intelligenti, gli artefatti, gli oggetti maledetti e ogni sorta di oggetto in cui non compare il prezzo da manuale, nonché oggetti creati utilizzando, o che utilizzano incantesimi banditi. 5) Ad armi, armature e scudi specifici si può aumentare il bonus di potenziamento. 6) Ogni sorta di oggetto che si attiva in un determinato lasso di tempo (tipo oggetti che aumentano le caratteristiche, o l’anello del sostentamento) viene considerato attivo. 7) Gli oggetti che si devono caricare (come le balestre) vengono considerati già carichi all’ingresso dell’arena, inoltre, si può decidere (prima di entrare ovviamente, previa autorizzazione del master) di caricare gli oggetti con munizioni diverse dalle normali (ad esempio si può decidere di entrare in arena con un quadrello +1 in balestra invece che uno normale). 8) La lista degli incantesimi banditi (applicata a pg, creature evocate, e ogni cosa nell’arena) è la seguente: Desiderio limitato, desiderio, miracolo, resurrezione e tutti gli incantesimi che ne simulano totalmente o in parte gli effetti,disgiunzione arcana ,dissolvi magie superiore,spostamento planare. E’ permesso volare fino a un massimo di 1,5 metri dal suolo. 9) Per la durata di ogni fase (e anche negli intervalli fra round in fase uno) vi è un limite di utilizzo di pozioni, pergamene, bacchette e bastoni che possono lanciare incantesimi di “cura” o “guarigione” ad 1 solo utilizzo, onde evitare sbilanciamenti nei confronti delle classi che possono curarsi da sole. 10) Insieme ai pg è ammesso l’ingresso in arena solo a compagni animali, eidolon, cavalcature e/o creature evocate, famigli, e qualsiasi altra cosa appartenga o sia stata evocata nei 2 round di preparazione dal personaggio. Gregari, cavalcature speciali comprate a parte o marchingegni di ogni genere sono aboliti dall’evento. Le schede dei compagni animali, cavalcature ed eidolon devono essere mandate al master proprio come la scheda del proprio pg, pena, l’esclusione di tali creature dal torneo (nel caso di compagni animali multipli bisogna fare le schede per tutti; per le creature evocate si può evitare di compilare la scheda, anche se è consigliato fare le schede almeno delle creature che si ha intenzione di evocare spesso, in modo da risparmiare tempo). 11) Non è ammesso nessun imbroglio o sorta di raggiro atto a favorire uno o più personaggi (es. uso rapidità di mano per rubare oggetti extra da usare in arena) 12) Ai personaggi verranno dissolti eventuali incantesimi castati prima dell’evento fino alla durata di 24h. Incantesimi con durata maggiore (ad esempio quelli castati con permanenza) non verranno dissolti (esempio tomi o desiderio). 13) E’ consentito fare metagame (ad esempio,tutti sanno se un alleato è dominato, oppure se qualcuno evoca una medusa, può evitare di guardarla). Per il resto si è sotto la tutela del master. 14) Qualsiasi altra cosa non contemplata specificamente nei manuali, o nel regolamento del torneo, è a discrezione del master, quindi chiediamo la massima collaborazione per quanto riguarda cose non scritte; noi, pur essendo gli organizzatori, provvederemo a comunicarvi eventuali regole addizionali non contemplate nei manuali, o variazioni di ogni genere. Le schede dovranno essere consegnate entro e non oltre il giorno antecedente all’evento. Pena l’esclusione da tale evento. Le iscrizioni dovranno essere effettuate massimo il giorno antecedente all’evento (salvo eccezioni).
Karajan Inviato 1 Aprile 2012 Segnala Inviato 1 Aprile 2012 Grazie. Una domanda: nel regolamento tu dici che l'unico manuale concesso è quello base, e poi parli dell'Eidolon, che si trova nella guida del giocatore. Contraddizione? Strano che facciate questo tipo di torneo Power player piuttosto che quello "classico" (avventura già pronta, limite di tempo, punti interpretazione eccetera). Ti posto una discussione su come organizzare un torneo ufficiale Pathfinder Paizo. Magari vi può essere utile: http://www.5clone.com/forum/viewtopic.php?f=116&t=22221
Nephtys Inviato 1 Aprile 2012 Autore Segnala Inviato 1 Aprile 2012 Per quanto riguarda il fatto dell'eidolon è un errore, dovuto al fatto che questo regolamento è stato fatto sulla base di un altro torneo (sempre fatto da me) in cui erano concessi + manuali, cmq grazie per averlo segnalato, lo correggerò subito Per quanto riguarda il fatto del torneo, siccome è la prima volta che organizzo un torneo al comicon, non so effettivamente quanta richiesta di pathfinder ci sta, quindi per il primo anno mi sono basato su qualcosa di semplice ed efficace, poi in base all'esperienza di quest'anno, ne verranno fuori gli altri tornei per gli anni successivi. Cmq ti ringrazio per il sito, lo terrò presente per l'anno prossimo
Nephtys Inviato 5 Aprile 2012 Autore Segnala Inviato 5 Aprile 2012 Questi sono i regolamenti definitivi (come avevo detto su, cambia poco) e in più ci allego il file per l'equip, che dovrà essere scelto solo fra quello disponibile utilizzando i punti stabiliti. Le schede dovranno essere inviate all'indirizzo "nephtys88@hotmail.it. Per il resto attenetevi alle regole; per qualsiasi perplessità contattatemi. Torneo PVP Spoiler: TORNEO: Manuali concessi: Manuale Base Arene: le arene saranno scelte casualmente, come anche la posizione di partenza. Preparazione: “Dopo essere analizzati ed eventualmente liberati da ogni sorta di incantesimo o capacità magica castata prima (dissolti e disgiunti per intenderci), i contendenti avranno a disposizione pochi secondi (2 round) per prepararsi (castare incantesimi, utilizzare pozioni o pergamene, capacità speciali ecc) prima di essere immediatamente teletrasportati nell’arena sorteggiata” Scontri: Saranno fatti scontri gruppoVSgruppo, e all’inizio di ogni scontro i pg verranno “resettati” Vittoria: Vincerà la squadra con almeno un pg. Pareggio: In caso di pareggio, si procederà con uno spareggio. Sconfitta: un pg che sviene (-1 punti ferita, salvo effetti come ferocia degli orchi, duro a morire ecc), si arrende, esce per qualunque ragione dall’arena o è impossibilitato all’azione per più di 10 round viene considerato automaticamente sconfitto. Spareggio: sorteggi 2v2 (minimo 3); al termine di ogni incontro i pg vengono “resettati” (per gli incantatori, si intende che recuperano gli incantesimi persi durante l’incontro) per essere pronti per un’ulteriore scontro (ovvero chi combatte, non viene escluso dal prossimo sorteggio). Al termine dei 3 incontri vince la squadra che ha ottenuto più vittorie; in caso di pareggio si continua ad oltranza finchè non c’è un netto vincitore (per le regole di vittoria/sconfitta, ci atteniamo a quelle suddette). PERSONAGGI: Razze: si possono usare tutte le razze del manuale del giocatore Classi: si possono usare tutte le classi dei manuali elencati da regolamento Allineamento: non essendoci gdr, non c’è limitazione di allineamento I pg dovranno essere di 20° livello e avranno punti ferita massimizzati. Equipaggiamento: (vedere il file equip) Caratteristiche:84 punti da distribuire come si vuole Numero di personaggi: per evitare problemi col numero dei partecipanti, ogni squadra dovrà disporre di QUATTRO personaggi, e ogni giocatore dovrà possederne minimo uno e massimo quattro. I personaggi saranno indipendenti dal giocatore che li utilizza, e i giocatori NON possono scambiarsi i personaggi una volta iniziato il torneo (eventuali modifiche di assegnazioni giocatore/personaggio potranno essere comunicate al master anche poco prima dell’inizio del torneo, dopodiché non potranno più essere cambiate). REGOLE AGGIUNTIVE: 1) Non saranno ammessi più di 2 pg con lo stesso allineamento 2) I dadi saranno VIRTUALI (programma tira dadi o tirati dal master) 3) Compagni animali, famigli e/o qualsiasi sorta di creatura evocata o appartenente a un pg, sarà automaticamente considerata sconfitta nel caso in cui tale pg dovesse essere sconfitto. 4) Ad armi, armature e scudi specifici si può aumentare il bonus di potenziamento. 5) Ogni sorta di oggetto che si attiva in un determinato lasso di tempo (tipo oggetti che aumentano le caratteristiche, o l’anello del sostentamento) viene considerato attivo. 6) Gli oggetti che si devono caricare (come le balestre) vengono considerati già carichi all’ingresso dell’arena, inoltre, si può decidere (prima di entrare ovviamente, previa autorizzazione del master) di caricare gli oggetti con munizioni diverse dalle normali (ad esempio si può decidere di entrare in arena con un quadrello +1 in balestra invece che uno normale). 7) La lista degli incantesimi banditi (applicata a pg, creature evocate, e ogni cosa nell’arena) è la seguente: Desiderio limitato, desiderio, miracolo, resurrezione e tutti gli incantesimi che ne simulano totalmente o in parte gli effetti,disgiunzione arcana ,dissolvi magie superiore,spostamento planare. E’ permesso volare fino a un massimo di 1,5 metri dal suolo. 8) Insieme ai pg è ammesso l’ingresso in arena solo a compagni animali, famigli, e qualsiasi altra cosa appartenga o sia stata evocata nei 2 round di preparazione dal personaggio. Gregari, cavalcature speciali comprate a parte o marchingegni di ogni genere sono aboliti dall’evento. Le schede dei compagni animali devono essere mandate al master proprio come la scheda del proprio pg, pena, l’esclusione di tali creature dal torneo (nel caso di compagni animali multipli bisogna fare le schede per tutti; per le creature evocate si può evitare di compilare la scheda, anche se è consigliato fare le schede almeno delle creature che si ha intenzione di evocare spesso, in modo da risparmiare tempo). 9) Non è ammesso nessun imbroglio o sorta di raggiro atto a favorire uno o più personaggi (es. uso rapidità di mano per rubare oggetti extra da usare in arena) 10) Ai personaggi verranno dissolti eventuali incantesimi castati prima dell’evento fino alla durata di 24h. Incantesimi con durata maggiore (ad esempio quelli castati con permanenza) non verranno dissolti (esempio tomi o desiderio). 11) E’ consentito fare metagame (ad esempio,tutti sanno se un alleato è dominato, oppure se qualcuno evoca una medusa, può evitare di guardarla). Per il resto si è sotto la tutela del master. 12) Qualsiasi altra cosa non contemplata specificamente nei manuali, o nel regolamento del torneo, è a discrezione del master, quindi chiediamo la massima collaborazione per quanto riguarda cose non scritte; noi, pur essendo gli organizzatori, provvederemo a comunicarvi eventuali regole addizionali non contemplate nei manuali, o variazioni di ogni genere. Le schede dovranno essere consegnate entro e non oltre il giorno antecedente all’evento. Pena l’esclusione da tale evento. Le iscrizioni dovranno essere effettuate massimo il giorno antecedente all’evento (salvo eccezioni). Arena PVE Spoiler: TORNEO: Manuali concessi: Manuale Base Arene: Spazio aperto con scenario in base al tipo di mostro/i che si sta/nno affrontando. Preparazione: “Dopo essere analizzati ed eventualmente liberati da ogni sorta di incantesimo o capacità magica castata prima (dissolti e disgiunti per intenderci), i contendenti avranno a disposizione pochi secondi (2 round) per prepararsi (castare incantesimi, utilizzare pozioni o pergamene, capacità speciali ecc) prima di essere immediatamente teletrasportati nell’arena sorteggiata” Partecipazione: è possibile partecipare più volte; i premi cambieranno. In caso di partecipazioni multiple, si provvederà a disporre i gruppi che avranno intenzione di effettuare ulteriori “giri” in coda alla fila per dare la precedenza a tutti di parteciparvi. Inoltre ogni volta che si ripartecipa, il personaggio guadagna un livello in più (l’equipaggiamento invece resta lo stesso). Qualora si arrivasse ad avere 10 round di “stallo” di seguito, verrà segnalata la sconfitta del gruppo Scontri: Il torneo consiste in 4 scontri di difficoltà crescente contro mostri scelti appositamente dal master; all’inizio di ogni scontro, i pg saranno sempre “resettati”. Vittoria: Vincerà la squadra che avrà superato tutte le prove con almeno un pg vivo. Sconfitta: un pg che sviene (-1 punti ferita, salvo effetti come ferocia degli orchi, duro a morire ecc), si arrende, esce per qualunque ragione dall’arena o è impossibilitato all’azione per più di 10 round viene considerato automaticamente sconfitto. PERSONAGGI: I personaggi consegnati almeno un giorno prima dell’evento, potranno essere personalizzati a piacere del giocatore (ovviamente sempre seguendo le regole). Nel caso di partecipazione al momento, verranno messe a disposizione degli standard di pg ai quali dovranno essere aggiunti talenti ed equip. Allineamento: non essendoci gdr, non c’è limitazione di allineamento I pg dovranno essere di 10° livello e avranno punti ferita massimizzati. Equipaggiamento: (vedere il file equip) Caratteristiche:78 punti da distribuire come si vuole Numero di personaggi: per evitare problemi col numero dei partecipanti, ogni squadra dovrà disporre di QUATTRO personaggi, e ogni giocatore dovrà possederne minimo uno e massimo quattro. I personaggi saranno indipendenti dal giocatore che li utilizza, e i giocatori NON possono scambiarsi i personaggi una volta iniziato il torneo (eventuali modifiche di assegnazioni giocatore/personaggio potranno essere comunicate al master anche poco prima dell’inizio del torneo, dopodiché non potranno più essere cambiate). REGOLE AGGIUNTIVE: 1) Non saranno ammessi più di 2 pg con lo stesso allineamento 2) I dadi saranno VIRTUALI (programma tira dadi) o tirati dal master 3) Compagni animali, famigli e/o qualsiasi sorta di creatura evocata o appartenente a un pg, sarà automaticamente considerata sconfitta nel caso in cui tale pg dovesse essere sconfitto. 4) Ad armi, armature e scudi specifici si può aumentare il bonus di potenziamento. 5) Ogni sorta di oggetto che si attiva in un determinato lasso di tempo (tipo oggetti che aumentano le caratteristiche, o l’anello del sostentamento) viene considerato attivo. 6) Gli oggetti che si devono caricare (come le balestre) vengono considerati già carichi all’ingresso dell’arena, inoltre, si può decidere (prima di entrare ovviamente, previa autorizzazione del master) di caricare gli oggetti con munizioni diverse dalle normali (ad esempio si può decidere di entrare in arena con un quadrello +1 in balestra invece che uno normale). 7) La lista degli incantesimi banditi (applicata a pg, creature evocate, e ogni cosa nell’arena) è la seguente: Desiderio limitato, desiderio, miracolo, resurrezione e tutti gli incantesimi che ne simulano totalmente o in parte gli effetti,disgiunzione arcana ,dissolvi magie superiore,spostamento planare. 8) Insieme ai pg è ammesso l’ingresso in arena solo a compagni animali, famigli, e qualsiasi altra cosa appartenga o sia stata evocata nei 2 round di preparazione dal personaggio. Gregari, cavalcature speciali comprate a parte o marchingegni di ogni genere sono aboliti dall’evento. Le schede dei compagni animali devono essere mandate al master proprio come la scheda del proprio pg, pena, l’esclusione di tali creature dal torneo (nel caso di compagni animali multipli bisogna fare le schede per tutti; per le creature evocate si può evitare di compilare la scheda, anche se è consigliato fare le schede almeno delle creature che si ha intenzione di evocare spesso, in modo da risparmiare tempo). 9) Non è ammesso nessun imbroglio o sorta di raggiro atto a favorire uno o più personaggi (es. uso rapidità di mano per rubare oggetti extra da usare in arena) 10) Ai personaggi verranno dissolti eventuali incantesimi castati prima dell’evento fino alla durata di 24h. Incantesimi con durata maggiore (ad esempio quelli castati con permanenza) non verranno dissolti (esempio tomi o desiderio). 11) E’ consentito fare metagame (ad esempio,tutti sanno se un alleato è dominato, oppure se qualcuno evoca una medusa, può evitare di guardarla). Per il resto si è sotto la tutela del master. 12) Qualsiasi altra cosa non contemplata specificamente nei manuali, o nel regolamento del torneo, è a discrezione del master, quindi chiediamo la massima collaborazione per quanto riguarda cose non scritte; noi, pur essendo gli organizzatori, provvederemo a comunicarvi eventuali regole addizionali non contemplate nei manuali, o variazioni di ogni genere. Equip Spoiler: Punti da spendere torneo PVE:50 Punti da spendere torneo PVP:800 Lista equip: Armature e scudi: Bonus-punti +1-1 +2-4 +3-9 +4-16 +5-25 +6-36 +7-49 +8-64 +9-81 +10-100 (il bonus di potenziamento può arrivare ad un massimo di +5, in più si possono aggiungere capacità speciali per un massimo di potenziamento aggiuntivo di +5; i poteri in monete d’oro aggiungibili sono infiniti) Capacità speciali per potenziamento armature: +1=fortificazione leggera, +2=resistenza agli incantesimi 13 +3=tocco fantasma, invulnerabilità,fortificazione moderata,resistenza agli incantesimi 15,selvatica +4=resistenza agli incantesimi 17 +5=fortificazione pesante,resistenza agli incantesimi 19 Capacità speciali per potenziamento scudi: +1=attirare frecce,sfondamento, accecante,fortificazione leggera, +2=deviazione delle frecce, animato,resistenza agli incantesimi 13, +3=tocco fantasma,fortificazione moderata,resistenza agli incantesimi 15, selvatica +4=resistenza agli incantesimi 17 +5=fortificazione pesante, riflettente,resistenza agli incantesimi 19 Capacità speciali armature-punti Mascheramento-2 Scivolosa-3 Ombra-3 Scivolosa migliorata-15 Ombra migliorata-15 Resistenza all’energia-18 Scivolosa superiore-34 Ombra superiore-34 Resistere all’energia migliorata-42 Forma eterea-50 Resistere all’energia superiore-66 Capacità speciale scudi-punti Resistere all’energia-18 Resistere all’energia migliorata-42 Resistere all’energia superiore-66 Armature specifiche-punti Giaco di maglia in mithral-1 Armatura di scaglie di drago-3 Cotta di maglia elfica-5 Pelle di rinoceronte-5 Corazza di piastre in adamantio-10 Armatura completa nanica-16 Corazza di bande della fortuna-19 Armatura celestiale-23 Armatura completa delle profondità-25 Corazza di piastre del comando-25 Armatura in mitra della velocità-26 Armatura demoniaca-52 Scudi specifici-punti Scudo pesante in mitra-1 Scudo dell’incantatore-3 Scudo di spine-5 Scudo alato-17 Scudo assorbente-50 Armatura leggera adamantio:+5 punti Armatura media adamantio:+10 punti Armatura pesante adamantio:+15 punti Armatura leggera mithral:+1 punto Armatura media mithral:+4 punti Armatura pesante mithral:+9 punti Scudo mithral:+1 punto Armi: Bonus-punti: +1-2 +2-8 +3-18 +4-32 +5-50 +6-72 +7-98 +8-128 +9-162 +10-200 Capacità speciali armi da mischia per potenziamento: +1:anatema, difensiva, infuocata, gelida, folgorante, tocco fantasma, affilata, focalizza ki, pietosa, incalzare rafforzato, accumula incantesimi, lancio, tonante, immorale +2:anarchica, assiomatica, distruzione, esplosione di fiamme, esplosione di ghiaccio, sacra, esplosione folgorante, sacrilega, ferimento +3:velocità +4:energia luminosa, danzante +5:vorpal Capacità speciali armi a distanza per potenziamento: +1:anatema, distanza, infuocata, gelida, pietosa, ritornante, folgorante, ricercante, tonante +2:anarchica, assiomatica, esplosione di fiamme, sacra, esplosione di ghiaccio, esplosione folgorante, sacrilega +3:velocità +4:energia luminosa Armi specifiche-punti Giavellotto del fulmine-2 Freccia assassina-2 Pugnale in adamantio-3 Ascia da battaglia in adamantio-3 Freccia assassina-4 Spina frantumante-4 Pugnale avvelenato-8 Tridente dell’avvertimento-10 Sventura del mutaforma-12 Spada lingua di fuoco-21 Spada della furtività-22 Spada ruba nove vite-23 Arco del giuramento-26 Spada del furto vitale-26 Mazza del terrore-39 Prosciuga vita-40 Scimitarra silvana-47 Stocco pungente-50 Lama del sole-50 Spadone del gelo-55 Mazza della punizione-76 Sacro vendicatore-103 Arma in adamantio:+3 punti Munizioni adamantio:1 punto per faretra (20) Arma ferro freddo:+2 punti Anelli-punti: Protezione +1-2 Controincantesimi-4 Scudo mentale-8 Protezione +2-8 Scudo di forza-9 Resistenza all’energia minore-12 Potere del camaleonte-13 Protezione +3-18 Accumula incantesimi minore-18 Invisibilità-20 Stregoneria I-20 Eludere-25 Intermittenza-27 Resistenza all’energia maggiore-28 Protezione +4-32 Stregoneria II-40 Libertà di movimento-40 Resistenza all’energia superiore-44 Protezione +5-50 Accumula incantesimi-50 Stregoneria III-70 Rigenerazione-90 Riflettere incantesimo-100 Stregoneria IV-100 Accumula incantesimi maggiore-200 Verghe-punti: M di ingrandimento minore-3 M di estensione minore-3 M di silenzio minore-3 Inamovibile-5 M di potenziamento minore-9 M ingrandimento-11 M di estensione-11 M di silenzio-11 Meraviglie-12 M di massimizzazione minore-14 Individuazione dei nemici-24 M di ingrandimento superiore-25 M di estensione superiore-25 M di silenzio superiore-25 Sprendore-25 Deperimento-25 M di potenziamento-33 Tuoni e fulmini-33 M di rapidità minore-35 Negazione-37 Assorbimento-50 Mazzafrusto-50 M di massimizzazione-54 Potenza-70 M di potenziamento superiore-73 M di rapidità-76 M di massimizzazione superiore-122 M di rapidità superiore-170 Oggetti meravigliosi-punti: Bracciali armatura +1-1 Mantello resistenza +1-1 Faretra efficiente-2 Amuleto dell’armatura naturale +1-2 Stivali elfici-3 Stivali dell’inverno-3 Mantello elfico-3 Lenti dell’aquila-3 Occhiali della visione dettagliata-3 Lente dell’individuazione-4 Cintura della forza +2-4 Cintura agilità +2-4 Cintura costituzione +2-4 Bracciali armatura +2-4 Mantello della resistenza +2-4 Fascia intelligenza +2-4 Fascia saggezza +2-4 Fascia carisma +2-4 Pantofole del ragno-5 Amuleto dei pugni potenti +1-5 Bracciali dell’arciere inferiori-5 Stivali della levitazione-8 Amuleto dell’armatura naturale +2-8 Mano della gloria-8 Tunica del mimetismo-8 Bracciali armatura +3-9 Mantello resistenza +3-9 Cintura potenza fisica +2-10 Fascia prodezza mentale +2-10 Stivali velocità-12 Occhiali della notte-12 Tunica del monaco-13 Mantello dell’aracnide-14 Cintura nanica-15 Cintura forza +4-16 Cintura destrezza +4-16 Cintura costituzione +4-16 Cintura perfezione fisica +2-16 Stivali alati-16 Bracciali armatura +4-16 Mantello resistenza +4-16 Fascia intelligenza +4-16 Fascia saggezza +4-16 Fascia carisma +4-16 Fascia della superiorità mentale +2-16 Scopa volante-17 Amuleto armatura naturale +3-18 Amuleto pugni potenti +2-20 Bracciali dell’arciere superiori-25 Bracciali armatura +5-25 Mantello resistenza +5-25 Tomo +1-28 Lanterna della rivelazione-30 Amuleto armatura naturale +4-32 Tappeto volante-35 Cintura forza +6-36 Cintura destrezza +6-36 Cintura costituzione +6-36 Bracciali armatura +6-36 Fascia intelletto +6-36 Fascia saggezza +6-36 Fascia carisma +6-36 Cintura potenza fisica +4-40 Fascia prodezza mentale +4-40 Amuleto pugni potenti +3-45 Stivali teletrasporto-49 Bracciali armatura +7-49 Amuleto armatura naturale +5-50 Mantello distorsione maggiore-50 Ali del volo-54 Mantello forma eterea-55 Tomo +2-55 Bracciali armatura +8-64 Cintura perfezione fisica +4-64 Fascia superiorità mentale-64 Amuleto pugni potenti +4-80 Tomo +3-83 Cintura potenza fisica +6-90 Fascia prodezza mentale +6-90 Tomo +4-110 Amuleto pugni potenti +5-125 Tomo +5-140 Cintura perfezione fisica +6-145 Fascia superiorità mentale +6-145
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