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  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Partendo dal presupposto che sarebbe il caso di contenere i toni, faccio alcune osservazioni: Questa guida è (essenzialmente) la traduzione di una guida inglese Come buona parte delle g

  • Trovo questa "guida" decisamente poco utile!!! NON viene descritto nulla, intendo come descrizione VERA (da manuale) ma solo secondo un punto di vista parziale (dell'autore), tale punto di vista

  • Author
comment_1033023

Buona sera a tutti. Qual è l oggetto che sostituisce i talenti di forma selvatica veloce e rapida?! In che manuale si trova?!

Mante of the Beast (Complete Champion), insieme al Ring of the Beast che potenzia il lancio spontaneo di Evoca Alleato Naturale.

comment_1033032

Grazie nathan, sempre preciso.

Sentite ma come talento prendere guarigione accelerata per guarire più pf quando mi trasformo? In combo con la fascia della rimarginazione permetterebbe di guarire 4 pf/liv, mica male no per un druido che sfrutta la forma selvatica!

  • Author
comment_1033059

Grazie nathan, sempre preciso.

Sentite ma come talento prendere guarigione accelerata per guarire più pf quando mi trasformo? In combo con la fascia della rimarginazione permetterebbe di guarire 4 pf/liv, mica male no per un druido che sfrutta la forma selvatica!

Non sono un grande appassionato di Guarigione Accelerata, però per alcuni utenti è praticamente un must. Se proprio ti avanza un talento non vedo perché non prenderlo, però lo lascerei come ultima scelta. Preferisco usarlo in maniera diversa, spendendo 750 monete d'oro per una bacchetta di vigore.

comment_1036858

Avete una lista completa delle evocazioni possibili?

visto che ci sono lo scrivo pure qui, che ve ne pare di questa build: for-1, cost+4, sag+7?

Le evocazioni sono quelle del player's handbook.

Come stats vanno bene: la saggezza è primaria, la forza è dumpstat e la cos ti serve per gli hp. La destrezza è sempre dumpstat mentre tra int\car dipende se vuoi avere più pa oppure se fare da face e\o prendere iniziato della natura.

comment_1037153

Le evocazioni sono quelle del player's handbook.

Come stats vanno bene: la saggezza è primaria, la forza è dumpstat e la cos ti serve per gli hp. La destrezza è sempre dumpstat mentre tra int\car dipende se vuoi avere più pa oppure se fare da face e\o prendere iniziato della natura.

Infatti ho pensato di togliere un punto a destrezza e darlo a carisma, che può sempre servire

  • 2 settimane dopo...
comment_1041681

ma la descrizione del talento dice che ottieni la capacità di intimorire o comandare non morti come un chierico, cioè i dv non devono superare il proprio lv, non parla di 2 dv per lv di classe o sbaglio?

scusate magari è sfuggito a me, ma non ho trovato risposta alla domanda di rukaiko. e avrei effettivamente lo stesso quesito

comment_1041682

La stessa domanda è stata ri-postata qualche pagina dopo. Ti quoto la mia stessa risposta:

Stranamente è un errore della guida (anche della guida inglese originale). Controlli 1 DV per livello.
comment_1043809

piccolo dubbio riguardo la forma selvatica... ipotizziamo che un druido abbia accesso ad un attacco furtivo (es. manto del predatore): qualora mantenga tali requisiti (nell'esempio con una fibbia selvatica), potrebbe "furtivare" anche trasformato?

comment_1043900

piccolo dubbio riguardo la forma selvatica... ipotizziamo che un druido abbia accesso ad un attacco furtivo (es. manto del predatore): qualora mantenga tali requisiti (nell'esempio con una fibbia selvatica), potrebbe "furtivare" anche trasformato?

Sì, senza togliere che debbano essere comunque rispettate le condizioni per portare un attacco furtivo.

  • 2 mesi dopo...
comment_1075042

una piccola domanda/osservazione... tra le armature consigliate, è ritenuta la migliore l'armatura da montagna (RoS) resa selvatica; che sia l'armatura che fornisce la miglior protezione non ci piove, ma non è fatta interamente di diversi strati di metallo? Non dovrebbe per questo entrare in conflitto con il divieto di portare troppo metallo addosso, il quale, se ignorato inibirebbe i poteri del druido?

comment_1075053

una piccola domanda/osservazione... tra le armature consigliate, è ritenuta la migliore l'armatura da montagna (RoS) resa selvatica; che sia l'armatura che fornisce la miglior protezione non ci piove, ma non è fatta interamente di diversi strati di metallo? Non dovrebbe per questo entrare in conflitto con il divieto di portare troppo metallo addosso, il quale, se ignorato inibirebbe i poteri del druido?

penso potrebbe bastare farsela fare di un materiale diverso dal ferro come ad esempio il Legnoscuro per rimanere sulla Guida del Dungeon Master. Ma esistono anche altri materiali su altri manuali.

  • 2 settimane dopo...
comment_1079351

Come vedete lo gnomo del sussurro come razza per un druido?

Lo gnomo del sussurro è di per sé un'ottima razza. Forse su un druido vanno un po' sprecate le caratteristiche furtive, ma in fin dei conti fornisce un bonus a due abilità importanti (Cos e Des - rispettivamente pf e iniziativa se non si inizia lo scontro in forma selvatica) e la spell like silenzio è molto interessante se si va in mischia da trasformati contro un incantatore o per usi più tattici. C'è decisamente di peggio, io un nero/blu glielo darei.

  • 4 settimane dopo...
comment_1089300

Scusate ma i livelli di sostituzione razziale che sono?

Prendo come esempio questo dell'halfling druido:

Halfling druido (RotW): Aggiungiamo Scalare, Nascondersi, Saltare e Muoversi Silenziosamente alla lista delle abilità di classe. Inoltre abbiamo più punti abilità da spendere.

  • 1° livello: 8 punti abilità in più e vengono sostituiti alcuni incantesimi per il lancio spontaneo. Dei bonus irrilevanti per il compagno animale.
  • 5° livello: Otteniamo un uso in più di forma selvatica, però scala di una categoria il limite di taglia. Per niente piacevole.
  • 13° livello: Ci si può nascondere in un terreno naturale anche senza copertura o occultamento. Ne può valere la pena.

Non è una domanda mirata, su come funziona lo specifico caso di sostituzione razziale halfling-druido ( La domanda è nata leggendo la guida; ero interessato alla razza halfling cuoreforte il che mi ha fatto notare i livelli di sostituzione. visto che siamo sull'argomento, chiarimenti a riguardo cmq sarebbero ben accetti ^^.) ma vorrei sapere più che altro che sono questi livelli di sostituzione razziale...come funzionano etc.

Scusate la domanda un po basilare ma sono nuovo al gioco

  • Supermoderatore
comment_1089301

Essenzialmente i membri di una specifica razza al momento di prendere un determinato livello in una classe possono in alternativa prendere quel livello di sostituzione razziale.

Quindi in questo caso preciso quando un halfling sta per prendere il 1°, 5° o 13° livello da druido può invece selezionare quei livelli di sostituzione razziale. Se ne può prendere solo uno, ad esempio solo il 5°, se così il giocatore desidera. Solitamente questi livelli di sostituzione razziale sostituiscono o modificano certi privilegi di classe, a volte cambiando il Dado Vita oppure i punti abilità eccetera.

Le modifiche per PA e dado vita valgono solo per quel livello s'intende, quindi ad esempio un mezz'orco druido che nei livelli di sostituzione prende il d10 lo fa solo in quei livelli che sceglie di sostituire, negli altri livelli da druido mantiene il d8.

  • Author
comment_1089307

Ad ogni livello per cui è disponibile un livello di sostituzione razziale (nel caso dell'halfling Druido, il 1°, il 5° e il 13°), puoi decidere di prendere il livello di sostituzione razziale al posto del normale livello di classe. Se scegli il livello di sostituzione razziale, ottieni dei privilegi diversi da quelli che trovi nella normale tabella di classe (nello specifico, la tabella che indica i privilegi acquisiti è nel manuale Razze delle Terre Selvagge).

Non è obbligatorio prendere i livelli di sostituzione razziale (e, se ne prendi uno, non devi per forza prenderli tutti).

comment_1089447

ok grazie, ora è chiaro...

visto che mi ci trovo faccio un altra domanda. Colpo senz'armi migliorato che utilità ha per un druido?

Se non sbaglio le armi naturali funzionano come le armi perciò il PG è considerato armato

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