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Depotenziare un archetipo


Arsil

Messaggio consigliato

manuale dei mostri (v 3.5) pagina 97, seconda colonna:

"Tratti degli elfi grigi (str) Questi tratti vanno aggiunti ai tratti elfici di base.

+2 all'Intelligenza, -2 Forza"

...scusate, ma a meno che non sia uscita una corrige, credo proprio che i tratti finali dell'elfo grigio siano:

-2 for -2 cos +2 des +2 int

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  • 1 anno dopo...

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Principali partecipanti

mmmh...secondo me modificare così un archetipo è sbagliato...

in questo modo ti crei un archetipo ad hoc per il tuo personaggio potenziando le cose che ti servono e depotenziando cose inutili...

comunque..se non sbaglio...nessuna razza +0 ha un qualche potenziamento di caratteristica che va oltre il +2!!....mi sembra scorretto potenziarlo oltre... anche se a discapito di altr caratteristiche...

o ti prendi un +1...o ti tieni una razza basa del manuale che gia di per se non ti va male!...;)

inoltre essere un esterno a lep 0 e pressocchè inaccettabile...

ah beh..ovviamente IMHO!

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  • 4 anni dopo...

Aggiungere bonus e qualità, anche solo 1, ad una razza LEP 0 la fa già scattare a LEP 1, purtroppo non esiste il LEP 0,5. Il mio consiglio: lascia perdere la modifica della razza, non ne vale la pena e finisci solo per farti troppe pippe mentali. Piuttosto, se vuoi una razza con buoni bonus , ti consiglio il Lesser Tiefling:

— +2 alla Destrezza, +2 all'Intelligenza, -2 al Carisma.

— Taglia Media.

— Stirpeplanare: gli stirpeplanare sono considerati umanoidi (non esterni) del sottotipo stirpeplanare. Sono vulnerabili agli incantesimi e agli effetti che agiscono specificamente sugli umanoidi, o sugli esterni. Charme su persone funziona su di essi, come anche Esilio.

— La velocità base sul terreno di un tiefling inferiore è di 9 metri.

— Scurovisione fino a 18 metri.

— Abilità razziali: I tiefling inferiori ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi e Raggirare.

— Talenti razziali: Un tiefling inferiore ottiene talenti in base ai suoi livelli di classe.

— Attacchi speciali: Oscurità*.

— Qualità speciali: Resistenza al freddo 5, all'elettricità 5 e al fuoco 5.

— Linguaggi automatici: Comune, Infernale. Linguaggi bonus: Draconico, Elfico, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Orchesco.

— Classe preferita: Ladro.

— Modificatore di livello +0 .

*Oscurità (Mag): i tiefling inferiori possono usare l' incantesimo oscurità una volta al giorno (livello dell'incantatore uguale ai livelli di classe).

A mio avviso ci sono due buoni modi per aumentare ulteriormente l'int del tuo PG:

- applicare l'archetipo della Spellwarped creature, dal Manuale dei Mostri III, che ti dà diversi bonus tra cui un bel +4 all'Int. Costo? MdL +3.

- chiedere al DM che il tuo PG sia stato infettato dal Tocco sfigurante: viene presentata nel Libro delle Fosche Tenebre, i suoi dati sono a pag. 30, i suoi effetti a pagina 31. Tra i vari effetti, vi è "71-72 La testa si rigonfia: bonus di deformità +4 all'Int. Fossi in te chiederei al tuo DM di poter applicare questo effetto insieme ad un'altro, però svantaggioso, al tuo PG. Per spiegare il perchè di questa cosa, con le regole, si noti che con un 99-100 di dado gli effetti della malattia si tirano 2 volte.

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