pega Inviato 3 Novembre 2012 Segnala Inviato 3 Novembre 2012 così dovrebbe andare difetto:incantesimi tematici(torte)(dardo incantato,?,?,?,?,?,?,?,? difetto:padronanza degli incantesimi(dardo uncantato,?,?,?) umano:incantare in combattimento mago:incantesimi ripetuti, scrivere pergamene(bonus) mago: mago:Easy Metamagic(incantesimi ripetuti) mago: mago:risucchiare caduti(bonus) Force Missile Mage:arcane thesis(dardo incantato) FMM: FMM: FMM:knoweledge devotion FMM:Volontà di ferro(otyugh hole) incantartix:incantesimi raddoppiati(bonus) incantartix:incantesimi personali(dardo incantato) incantartix: incantartix:Easy Metamagic(incantesimi raddoppiati)(bonus) incantartix:rapid metamagic incantartix: incantartix:incantesimi rapidi(bonus) incantartix:Easy Metamagic(incantesimi rapidi) incantartix: incantartix:incantesimi potenziati(bonus) devi selezionare quelli che godono del +4 alla CD di sapienza magica da parte degli altri, per quanto riguarda i livelli negativi io ho sempre creduto che ogni dado faceva un livello negativo(il talent non dice che non sono cumulabili) Credo che se proprio ogni incantesimo dia un livello negativo per un totale di 2 a round
Nathaniel Joseph Claw Inviato 3 Novembre 2012 Segnala Inviato 3 Novembre 2012 La descrizione del talento dice "any living creature that is dealt damage also gains a negative level". Non si tratta di essere cumulabili o meno, semplicemente l'incantesimo che fa danno è uno solo, quindi il livello negativo è uno solo. Bersagliando creature diverse, però, ognuna prende un livello negativo. Ora non mi vengono in mente altri suggerimenti, se mi passa per la testa qualcosa, lo scrivo.
Costantine10 Inviato 15 Dicembre 2012 Segnala Inviato 15 Dicembre 2012 E' molto che non metto piede in questo forum( soprattutto perchè stavamo giocando a sine requie e il richiamo di cthlhu), ma mi hanno proposto di prendere parte ad un'avventura ed io avrei voluto interpretare uno gnomo illusionista. Quindi vorrei dei consigli o anche dei link dove apprendere come ottimizzare questo pg ma anche su come divertirsi impersonandolo. Grazie in anticipo.
Alaspada Inviato 15 Dicembre 2012 Segnala Inviato 15 Dicembre 2012 Sicuramente una build ottima è questa anzi è ottima.Per il resto c'è la guida del mago o allo stregone(in firma trovi un link all'indice guide) se vuoi cambiare qualcosa.Inoltre dicci: -manuali concessi -livello -Difetti e tratti concessi?Mdl?
Costantine10 Inviato 15 Dicembre 2012 Segnala Inviato 15 Dicembre 2012 Sicuramente una build ottima è questa anzi è ottima.Per il resto c'è la guida del mago o allo stregone(in firma trovi un link all'indice guide) se vuoi cambiare qualcosa.Inoltre dicci: -manuali concessi -livello -Difetti e tratti concessi?Mdl? Penso sia concesso tutto, domani ci troviamo e facciamo le schede e a meno che non ci sia del PP, penso il master farà passare tutto, ovviamente tutto deve essere coerente con un BG eccecc.
Darxoss Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Salve a tutti! Sto creando un mago di controllo del campo di battaglia con tutti i manuali. Ho pensato di creare un mago specializzato in Evocazione togliendo ammaliamento,illusione, necromanzia( no magia nera nn mi va ). 3 scuole proibite perchè m'interessa il focused specialist. Parte dal 10 con For 8, Des 18, Cos 16, Int 20(18 +2 per i lvl), Sag 14, Car 12. Il mago pensarlo a farlo crescere come Umano mago 3/Specialista10/non lo so/Arcimago. Mago evocatore con la variante sul CM(giusto?) che fa perdere scrivere pergamene e famiglio per Aumentare evocazione ed evocazione rapida. - I talenti sono 1 umano +4 livello + 1 1° Per il difetto -1 CA (fragile?) tempra possente 1° Mago di collegio 1°Inc focalizzati evocazione 3°Inc estesi 6°Inc potenziati 9°..... 12°... - Oggetti con 49000mo Anello contromagia 4000 Bastone metamagia massimizzata inferiore 14000 Healing belt 750 Bracers Entangling Blast 2000 Fascia intelletto +4 16000 Matello resistenza +2 4000 Il resto in pergamene/pozioni I miei dubbi sono la crescita del personaggio dopo il master specialist, i talenti e se la variante dell'evocatore, mi conviene o meno. Di certo al 10 di master specialist evocare creature swift non fa male. Per gli incantesimi nn ho molti problemi. Prenderò principalmente quelli di evocazione poi un pò dei rimanenti giusto per avere qualcosa che possa essere utile in certe occasioni.
tamriel Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Cosa intendi con mago specialista 10? Intendi il master specialist del CM? Perchè tempra possente? Mi pare abbastanza sprecato come talento Le varianti per la evocazione rapida è in arcani rivelati Io il mantello della resistenza non lo prenderei, alla fin fine c'è la serie degli incantesimi resistance nello spell compendium che danno gli stessi benefici e ti permettono di risparmiare monete d'oro ^ ^ P.s.: io un cronocharm of the orizon walker lo prendo per qualsiasi pg, come anche uno zainetto pratico di eward. p.p.s.: evita le pozioni.
Darxoss Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Ah, giusto. Il mio master nn accetta talenti per difetti se entrambi nn c'entran qualcosa fra di loro. Visto che è fragile, un talento su tempra mi pareva "giusto" secondo le sue idee. Sì master specialist! Mh niente mantello e prendo l'oggetto che da movimento cm azione gratuita, giusto? Edit: come talenti che posso aggiungere in ordine? Cloudy conjuration, creare inc intermittenti e inc focalizzati trasmutazione?
tamriel Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Cloudy conjuration è un ottimo talento. Io sono un fan di metamagic school focus e anche di incantesimi modellati
Darxoss Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Quindi mi conviene ridurre i punti metamagia con metamagic school focus. Incantesimi modellati conviene? o prendo quello dell'arcimago?( quando arriverò ad un livello decente xD) Quindi faccio mago 3/master specialist 10/mago3/arcimag 4?
tamriel Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Io entrerei nell'arcimago il prima possibile, mi pare che ci si riesca già con mago 3/ master specialist 10. Se hai intenzione di prendere la capacità di maestro delle forme dell'arcimago allora incantesimi modellati non serve, punta pure su altro (un'ottima combo è portata arcana data dall'arcimago e incantesimi concatenati).
Darxoss Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Quindi con i talenti Inc foc. evocazione, inc foc trasmutazione (requisito arcimago), Metamagic school evocazione, inc estesi, inc potenziati, mago di collegio, Cloudy conjuration e incantesimi intermittenti o cm si chiama. Dovrebbero essere 8 Poi verga di massimizzati, rapidi e a posto, giust?
ponnie Inviato 14 Febbraio 2013 Segnala Inviato 14 Febbraio 2013 Ciao a tutti, come da titolo volevo chiedervi aiuto sulla creazione di un mago, con i soli manuali "base" (phb, dmg e i perfetti). Volevo fare un bel God ground-controller senza troppe pretese, ma che dia almeno un po' di soddisfazione nell'essere giocato Parto di 8°, umano. L'idea base era quella di salire come mago puro fino a poter diventare arcimago: build semplice semplice e lineare, insomma ^^ Vorrei un aiutino ad esempio sui talenti: quali scegliere? Ho dato un'occhiata a questa guida (http://www.dragonslair.it/forum/threads/57830-Manuale-del-Mago), ma alcuni talenti che reputavo interessanti (come mago di collegio o autorità) non li ho trovati sui manuali indicati... Di seguito vi posto gli incantesimi che ho selezionato fino ad ora: gli dareste un'occhiata per farmi sapere se vanno bene? LVL1 Spoiler: -foschia occultante -unto -armatura magica -[ancora da scegliere... avete consigli?] LVL2 Spoiler: -nube di nebbia -invisibilità -alterare se stesso -esplosione di fuoco -ragnatela -polvere luccicante LVL3 Spoiler: -tempesta di nevischio -nube maleodorante -palla di fuoco -dissolvi magie -volare -[ancora da scegliere... cosa consigliate?] LVL4 Spoiler: -evoca mostri -nebbia solida -tentacoli neri di Evard -sfera elastica di Otiluke -tempesta di ghiaccio -scurovisione di massa Vi ringrazio anticipatamente per la disponibilità e gentilezza; scusatemi se vi chiedo cose così banali, ma sono niubbo ^^'
tamriel Inviato 14 Febbraio 2013 Segnala Inviato 14 Febbraio 2013 ? Autorità lo trovi nel manuale del dungeon master e mago di collegio a pag 181 del manuale in inglese (mi pare, in quello italiano sarà in una pagina là vicino), in che senso non li trovi? Per gli incantesimi, io aggiungerei: 1 - dardo incantato, spruzzo colorato, globo minore a scelta 3 - velocità può essere molto utile se c'è più di un combattente nel gruppo 4 - farei un pensierino anche al globo di fuoco, magari al posto di evoca mostri Volendo potresti prendere in considerazione il mago dell'ordine arcano come cdp da prendere prima dell'arcimago, non ci perdi praticamente niente e ci guadagni in versatilità
ponnie Inviato 14 Febbraio 2013 Segnala Inviato 14 Febbraio 2013 Autorità l'ho trovato, non so cosa mi fossi fumato, ieri sera D: Mago di collegio, invece, non riesco proprio a trovarlo! Ho guardato nella tabella dei talenti di Perfetto Arcanista e in un file con tutti i talenti, ma non lo trovo... magari lo sto cercando con il nome sbagliato...csi chiama così? D: - - - Aggiornato - - - Risolto: l'ho trovato in un trafiletto del manuale... Scusatemi, sono proprio un bigolo ^^ Grazie mille del consiglio, penserò se salire qualche livello come Mago dell'ordine arcano... In effetti il globo non è male, e potrei aspettare un po' per gli evoca mostri (o addirittura non prenderlo mai), che in termini di offesa faccio davvero pena e rischio, una volta finito di castare le varie nebbie e simili, di dover semplicemente scappare per il resto del combattimento
tamriel Inviato 14 Febbraio 2013 Segnala Inviato 14 Febbraio 2013 Non serve avere per forza degli incanetsimi di danno (il penultimo mago non ne aveva proprio), basta concentrarsi su altro. Per esempio nel primo round lanci una nebbia, nel secondo tiri velocità o forza del toro al combattente, nel terzo un dissolvi magie sul chierico nemico, ecc non bisogna per forza puntare al danno Come consiglio personale ti suggerisco di lasciar perdere gli evoca mostri, imho sono incantesimi che valgono la pena di essere presi solo se ci si focalizza sopra, altrimenti non valgono lo slot ^ ^
smemolo Inviato 15 Febbraio 2013 Segnala Inviato 15 Febbraio 2013 consigli i prossimi 2 talenti: la mia scelta ricadeva su questa lista: Spoiler: - arcane manipolation (ho gia molti slot...e per ora l'anello per moltiplicare gli slot è un utopia visto il budget) - volontà di ferro+reserve of streght. o aspettare outiluke hole per reserve of streght, dato che non ho ancora volontà di ferro. - enspell familiar (per metterlo fisso in azione preparata e controincantare...ma non so se si può) - anima pia - arcane thesis (non ho molti taletni di metamagia ancora, e per ora non ho bisogno di ridurre costi di metamagia) - attacco in volo (gli incantesimi per volare bastano come requisito?) - primitive caster - rapid metamagic (lancio spontanei inc di divinazione e TUTTA illusione. ma per la seconda gli slot da lasciare liberi sono limitati a 5 (int 20) - metamagia: lontani+concatenati - metamagia: inc ingranditi...però il costo è alto :/ contate che il mago in questione è un illusionista (proibite necromanzia, invocazione, ammaliamento), e ci sono altri 2-3 incantatori in gruppo.
Von Inviato 15 Febbraio 2013 Segnala Inviato 15 Febbraio 2013 Arcane Manipulation, calcolando che con immagine silenziosa fai praticamente tutto lo trovo ottimo (ps: grazie per avermelo fatto scoprireXD) per il secondo talento..non saprei..dipende anche da cosa hai già preso piccola domanda, come fai a castare spontanea illusione?
Alaspada Inviato 15 Febbraio 2013 Segnala Inviato 15 Febbraio 2013 piccola domanda, come fai a castare spontanea illusione? Il miticissimo Maestro dell'assurdo nel Nephandum
Von Inviato 15 Febbraio 2013 Segnala Inviato 15 Febbraio 2013 Fico!..anche se non capisco perchè abbia la limitazione a 5 slot, il Maestro dell'Assurdo non ha un limiteXD
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