pega Inviato 26 Giugno 2013 Segnala Inviato 26 Giugno 2013 mi sorge il dubbio che tu non abbia proprio letto il manuale del giocatore XD comunque puoi evocare solo i mostri secondo il tuo allineamento(se sei buono i buoni, se sei cattivo i cattivi e se sei neutrale entrambi). le creature che evochi sono sotto il tuo controllo(lo dice la descrizione dell'incantesimo stesso), buone o cattive che siano e tu dici a loro cosa fare. solitamente sei tu che dici al master "la bestia carica il nemico qui/la bestia cerca una lotta/la bestia si rincorre la coda" ma non sempre è così. alcuni master decidono loro cosa fa la bestia. dipende dal tuo. gli incantesimi al giorno sono quelli sulla tabella del mago di tuo livello(+3 se sei focused specialist). dopo aver scritto questi vai sulla tabella a pagina 8 MDG(mi pare, quella con le caratteristiche e gli incantesimi bonus per intenderci) e guardi la cella con il tuo punteggio di int e il livello che sei e aggiungi quei valori al numero di incantesimi al giorno. fatto tutto questo vai sulla lista degli incantesimi conosciuti(che una volta fatta non la puoi più cambiare) e scegli quali prepari per quel giorno scrivere incantesimi sul libro è una storia diversa. se trovi una pergamena o un altro libro degli incantesimi devi decifrarlo(con una prova) e se riesci a decifrarlo puoi copiarlo sul libro(pagando il costo dei materiali come ti dice il MDG)
Nathaniel Joseph Claw Inviato 26 Giugno 2013 Segnala Inviato 26 Giugno 2013 Come funzionano gli evocati? Li comanda il master? Se sono malvaggi attaccano chiunque compreso me? Su evoca mostri non ne parla, potreste anche dirmi dove lo fa? "It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions", preso direttamente dal testo dell'incantesimo. Inoltre scusate se sono ripetitivo, ma quanti incantesimi posso memorizzare al giorno(quelli che posso usare dopo aver studiato la mattina)?ditemi tutte le somme che fate e dove le trovate(comprese quelle dei talenti/varianti). Poi ripete lo stesso con quelli memorizzati compresi i calcoli. Veramente sarò stupido io ma non riesco a calcolarmelo.. esempio pag 8 mdg come la intendo la tabella incantesimi bonus? Come incantesimi in più da poter memorizzare o da poter scrivere sul libro degli incantesimi? Non lo specifica.. Per rispondere a questa domanda basta leggere la pagina riguardante il Mago sul Manuale del Giocatore, più precisamente la voce "Incantesimi". Il numero di incantesimi che puoi lanciare al giorno è quello scritto nella tabella della classe, a pagina 42. Lì è elencato, per ogni livello di classe, quanti incantesimi puoi lanciare per ogni livello di incantesimi. Inoltre, come scritto nel paragrafo, ottieni un numero di incantesimi bonus da poter lanciare, in base al tuo punteggio di Intelligenza (per vedere quanti ne ottieni, devi controllare la tabella che hai citato, all'inizio del manuale). Per le varianti, è facile: se sei un mago specialista, ottieni uno slot in più per ogni livello di incantesimi; se sei un focused specialist, ne ottieni due in più.
Hicks Inviato 26 Giugno 2013 Segnala Inviato 26 Giugno 2013 Segnalo solo che la variante Focused Specialist perde un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimi. Quindi il calcolo sarebbe: quelli presenti sulla tabella del mago + quelli bonus in base al tuo punteggio di Int (la prima tabella sul manuale del giocatore, pag. 8 mi pare) - 1 per ogni livello di incantesimo (focused specialist) + 1 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (evocatore) + 2 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (focused specialist)
pega Inviato 27 Giugno 2013 Segnala Inviato 27 Giugno 2013 Segnalo solo che la variante Focused Specialist perde un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimi. Quindi il calcolo sarebbe: quelli presenti sulla tabella del mago + quelli bonus in base al tuo punteggio di Int (la prima tabella sul manuale del giocatore, pag. 8 mi pare) - 1 per ogni livello di incantesimo (focused specialist) + 1 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (evocatore) + 2 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (focused specialist) me ne ero dimenticato dell'incantesimo in meno XD
Innos Inviato 28 Giugno 2013 Segnala Inviato 28 Giugno 2013 CLOUDY CONJURATION Your conjured creations and summoned beings appear in a puff of sickening black smoke, and you vanish in a cloud of the same when you teleport. Prerequisite: Spell Focus (conjuration) or conjurer level 1st. Benefit: When you cast a conjuration spell, you can choose to have a 5-foot-radius cloud of sickening smoke manifest. The cloud can appear in your space, adjacent to you, or in the space of or adjacent to your target (if any). The cloud lasts for 1 round. Any living creature is sickened while inside it (but not after exiting). The cloud in all other ways acts like a small area of the fog cloud spell. Creatures immune to poison are immune to the sickening effect. The cloud appears in conjunction with the spell taking effect (not before or after). Any creature you call or summon with the spell is immune to the sickening effect of the cloud. Special: A conjurer can select this feat as a wizard bonus feat. 1°, non so come regolarmi con il raggio di 1,5mt, 9 quadretti?1 intero 8 a metà? Spiegatemi per favore 2°, sickening smoke sta per "nube mortale" giusto?(pag 263 MDG) Andiamo avanti, Summon elemental cosa fa di preciso? Per il resto sono andato abbastanza avanti con la build. Ecco cosa ho raggiunto: Varianti: Mago specializzato; Focused specialist; Evocazione rapida; (sto valutando evocazione potenziata, il fatto è che mi piace la metamagia.) Talenti: Mago di colleggio; Aumentare evocazione(se punto alla metamagia, sennò tramite la variante); Cloudy conjuration(ma prima spiegatemi bene cosa non ho capito );Incantesimi focalizzati; Ora ditemi, serve la metamagia?Se si quali talenti prendereste(e cosa fanno)?Per adesso lo sto costruendo solo evocatore, e non è proprio quello che avevo in mente.... Per gli incantesimi posso memorizzare(usare al giorno): Liv 0:(3 ALL;3 SOLO EVO.);LIV 1:(4 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 2(2 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 3(1 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 4(0 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 5(0 ALL; 3 SOLO EVO); quindi anche questo è risolto Ora facciamo un passo indietro però, riprendiamo questa scheda: http://www.mediafire.com/view/rr1npgptxznn6b5/Scheda+complete+degli+Incantesimi.pdf per me fighissima però ci mancano alcuni incantesimi(poco male, li aggiungo tanto gli spazi ci sono ), inoltre ci sarebbero 2 cose che non ho capito: La prima tabella, sotto "Mago", erro o è sbagliata? Sarebbe dovuto esserci sotto "Liv." solo i livelli da 1 a 9, così puoi scriverci quante spell per livello hai...Oppure ha un significato a me ignoto? Per concludere la tabella accanto, "Livello 0";"Sc"(per scuola);T.L.(PER COSA CAVOLO STAREBBE?, scritti sul libro forse?);Mem.(suppongo memorizzati). Spiegatemi susu, ormai siamo agli sgoccioli,(grazie ovviamente a voi *_*)
The Stroy Inviato 28 Giugno 2013 Segnala Inviato 28 Giugno 2013 Andiamo avanti, Summon elemental cosa fa di preciso? Cloudy conjuration(ma prima spiegatemi bene cosa non ho capito) Se sì, quali talenti prendereste(e cosa fanno)? Non al cento percento, ma sono piuttosto sicuro che facciano quello che dice che fanno se leggi i talenti. Sarebbe dovuto esserci sotto "Liv." solo i livelli da 1 a 9, così puoi scriverci quante spell per livello hai...Oppure ha un significato a me ignoto? Potrebbe avere quindici caselle perché l'utilizzatore della scheda aveva accesso ad incantesimi sopra il nono livello grazie a talenti epici, tu non ci badare e usa gli slot fino al 9°, ignorando quelli dal 10° in su.
pega Inviato 28 Giugno 2013 Segnala Inviato 28 Giugno 2013 1°, non so come regolarmi con il raggio di 1,5mt, 9 quadretti?1 intero 8 a metà? Spiegatemi per favore 2°, sickening smoke sta per "nube mortale" giusto?(pag 263 MDG) 1)1.5m è un quadretto quindi raggio 1.5m sono tutti i quadretti adiacenti(attaccati) alla creatura o a te 2)dovrebbe essere nube maleodorante tradotto in italiano. anche perché nube motrale fa danni alla cos, questo rende "solo" nauseati e quindi è proprio nube maleodorante Andiamo avanti, Summon elemental cosa fa di preciso? andiamo a leggere il talento: You can channel the summoning power you hold to briefly bring forth an elemental servant. Prerequisite Ability to cast 4th-level spells, Benefit As long as you have a summoning spell of 4th level or higher available to cast, you can summon a Small elemental (air, earth, fire, or water; your choice) within a range of 30 feet. The elemental acts as if summoned by a summon monster spell (PH 285). The duration of the summoning is equal to 1 round per level of the highest-level conjuration (summoning) spell you have available to cast. You can have only one summoned elemental from this feat at a time; if you use the ability a second time, the first elemental disappears. Also, you must remain close to the elemental you summon. If at the end of your turn you are more than 30 feet from the elemental, it disappears. If you have a conjuration (summoning) spell of 6th level or higher available to cast, you can summon a Medium elemental instead. If you have a conjuration (summoning) spell of 8th level or higher available to cast, you can summon a Large elemental instead. As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting conjuration (summoning) I spells per chi non masticasse l'inglese, finche hai una magia di evoca mostri livello 4 o superiore puoi evocare a gratis come azione standard un elementale piccolo. la durata è 1 round per ogni livello di evoca mostri di livello maggiore che puoi lanciare. puoi avere solo un elementale con questa tecnica alla volta. in base al livello di evoca mostri che possiedi l'elementale diventa più grande. inoltre hai un +1 al CL per gli incantesimi di evocazione con il sottotipo evoca(gli evoca mostri per intenderci) Per il resto sono andato abbastanza avanti con la build. Ecco cosa ho raggiunto: Varianti: Mago specializzato; Focused specialist; Evocazione rapida; (sto valutando evocazione potenziata, il fatto è che mi piace la metamagia.) Talenti: Mago di colleggio; Aumentare evocazione(se punto alla metamagia, sennò tramite la variante); Cloudy conjuration(ma prima spiegatemi bene cosa non ho capito );Incantesimi focalizzati; per cloudy conjuration hai postato cosa fa tu stesso. ogni volta che usi un incantesimo di evocazione puoi far comparire una nebbia di 1.5m attorno a te o alla creatura evocata/e che dura fino all'inizio del tuo prossimo round. tutte le creature non immuni al veleno o alla nausea all'interno della nube tranne te e la creatura evocata diventano nauseate(-2 a TXC,danni,prove di abilità,prove di caratteristica e ai ts) fino all'inizio del tuo prossimo round(quando scompare la nebbia) Ora ditemi, serve la metamagia?Se si quali talenti prendereste(e cosa fanno)?Per adesso lo sto costruendo solo evocatore, e non è proprio quello che avevo in mente.... a mio parere la metamagia che serve al tuo PG è poca. comunque mi rifaccio alla guida alla metamagia di questo sito dicendoti cosa è utile a mio parere. in ogni caso rinuncia ai talenti bonus e prendi evocazione potenziata già che devi arrivare al 10 XD ecco cosa è appetibile per te: +0 -Invisible Spell (CyS):Elimina ogni elemento visivo dell'incantesimo. Fortissimo già di suo, è oggetto di dibattito se renda invisibili le creature evocate con evoca mostri. +1 -Imbued Summoning (PHB2): Ogni creatura evocata con un incantesimo di Evocazione (convocazione) può avere automaticamente su di essa l'effetto di un incantesimo dal 1° al 3° livello che come raggio ha "tocco". Bisogna lanciare l'incantesimo che si vuole conferire gratuitamente allo stesso momento del lancio dell'evocazione(utile, non essenziale) -Incantesimi Modellati (CA): Cambia l'area di un incantesimo(se diventi arcimago diventa obsoleto rispetto alla sua capacità ma fa semre comodo trasformare incantesimi da raggio a cono o cose così +4 -incantesimi rapidi:un incantesimo come azione veloce e la possibilità di fare il tuo round normale come meglio credi XD per ridurre il costo della ,metamagia abbiamo -Easy Metamagic (Dr #325): -1 al costo di uno specifico talento di metamagia! -Arcane Thesis (PHB2): Un incantesimo a nostra scelta quando prendiamo questo talento, vedrà diminuito di 1 il costo di ogni talento di metamagia applicato su di lui! il secondo è un po una ciofeca perché vale solo per un'incantesimo. puoi pensarci ai livelli alti per evoca mostri IX o VIII Per gli incantesimi posso memorizzare(usare al giorno): Liv 0:(3 ALL;3 SOLO EVO.);LIV 1:(4 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 2(2 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 3(1 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 4(0 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 5(0 ALL; 3 SOLO EVO); quindi anche questo è risolto se hai tenuto conto degli incantesimi bonus derivanti dal mod int e dal tuo livello credo che ci siamo si XD(per sicurezza se vuoi mettere il tuo punteggio di int e dire con esattezza a che livello sei ci diamo una controllata veloce Ora facciamo un passo indietro però, riprendiamo questa scheda: http://www.mediafire.com/view/rr1npgptxznn6b5/Scheda+complete+degli+Incantesimi.pdf per me fighissima però ci mancano alcuni incantesimi(poco male, li aggiungo tanto gli spazi ci sono ), inoltre ci sarebbero 2 cose che non ho capito: La prima tabella, sotto "Mago", erro o è sbagliata? Sarebbe dovuto esserci sotto "Liv." solo i livelli da 1 a 9, così puoi scriverci quante spell per livello hai...Oppure ha un significato a me ignoto? Per concludere la tabella accanto, "Livello 0";"Sc"(per scuola);T.L.(PER COSA CAVOLO STAREBBE?, scritti sul libro forse?);Mem.(suppongo memorizzati). Spiegatemi susu, ormai siamo agli sgoccioli,(grazie ovviamente a voi *_*) io di questa scheda non ci capisco una mazza e mi sembra stà scomoda, sarà che io gli incantesimi conosciuti mi ci faccio un foglio alla vecchia maniera ma così mi sembra eccessivo XD ti faccio un esempio di come me li segno io INCANTESIMI: Livello 0: CD 16(17 per scuola evocazione) conosciuti:tutti in particolare - vedi pagina 194 manuale del giocatore - vedi pagina 83 manuale delle fosche tenebre - vedi pagina 56 del manuuale dei livelli infimi Livello 1: CD 17(18 per scuola evocazione) conosciuti:12 - evoca non morti I(liber mortis) - evoca mostri I - scudo - colpo accurato - armatura magica - foschia occultante - unto - ingrandire persone - ridurre persone - rivalsa(perfetto arcanista) - resistenza alle droghe(libro delle fosche tenebre) - benign trasposition(spell compendium) Livello 2: CD 18(19 per scuola evocazione) conosciuti:8 - evoca non morti II(liber mortis) - Ragnatela - Sure strike (manuale del giocatore 2) - evoca sciame - forza del toro - incendiary slime (complete mage) - creare tatuaggio magico(spell compendium) - invisibilità Livello 3: CD 19(20 per scuola evocazione) conosciuti:8+1(master specialist) - evoca non morti III(liber mortis) - evoca mostri III - dissolvi magie - tempesta di nevischio - forma gassosa - intermittenza - velocità - mage armor, greater(spell compendium) - sollievo(libro imprese eroiche) Livello 4: CD 20(21 per scuola evocazione) conosciuti:8 - evoca mostri IV - evoca non morti IV (liber mortis) - invisibilità superiore - orb of fire (spell compendium) - porta dimensionale - tentacoli neri di hevard - wall of sand (spell compendium) - Unluck (spell compendium) Livello 5: CD 21(22 per scuola evocazione) conosciuti:8+ legame planare inferiore(malconvoker) - evoca non morti V(liber mortis) - evoca mostri V - legame planare inferiore - volo giornaliero - teletrasporto - matrice di incantesimi di simbul(magia del faerun) - dimension shuffle (manuale del giocatore 2) - occhi indagatori - muro di pietra INCANTESIMI PREPARATI: Livello 0: castabili 3+3 evocazione - lettura del magico(permette di leggere testi magici senza prova) - luce - individuazione del magico - evoca fatina (livelli infimi)(evoca una fatina che da luminescenza) - caltrops (spell compendium)(evoca triboli magici) - caltrops (spell compendium) Livello 1: castabili 5+3 evocazione - scudo(+4 CA da scudo e blocca dardi incantati) - colpo accurato(+20 ad un attacco) - benign transposition(scambia di posto me ed un alleato consenziente) - unto(6m di terreno scivoloso, blocca cariche e devono fare prove di acrobazia) - ingrandire persone(aumenta una taglia(+2 for,-2des,-1CA e txc)) - evoca non morti I(liber mortis) - evoca mostri I - unto DA QUI IN POI NON MI ERO Più MESSO LE NOTE SU COSA FANNO E NON HO VOGLIA DI FARLO ORA XD Livello 2: castabili 5+3 evocazione - Ragnatela - Sure strike (manuale del giocatore 2) - forza del toro - invisibilità - invisibilità - evoca non morti II(liber mortis) - evoca sciame - incendiary slime (complete mage) Livello 3: castabili 3+3 evocazione - dissolvi magie - mage armor, greater(spell compendium) - velocità - evoca non morti III(liber mortis) - evoca mostri III - tempesta di nevischio Livello 4: castabili 3+3 evocazione - invisibilità superiore - orb of fire (spell compendium) - Unluck (spell compendium) - wall of sand (spell compendium) - evoca mostri IV - tentacoli neri di hevard Livello 5: castabili 2+3 evocazione - volo giornaliero - matrice di incantesimi di simbul(magia del faerun) - teletrasporto - evoca mostri V - muro di pietra io me lo sono sempre segnato così, stà poi al master andare a cercarsi la durata se gli interessa. nel caso di componenti costose me lo scrivevo nelle note tra parentesi XD piccolo appunto sui talenti, occhio all'ordine in cui li prendi, aumentare evocazione(senza variante) lo puoi prendere solo se prendi incantesimi focalizzati, stai attento ai requisiti quando fai la build
Turambar Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Ho cercato in giro tra le altre build da mago ma non ho trovato niente di simile. Il mio personaggio (partiamo dal liv.1) sarà, appunto, un mago, e vorrei iniziare a pensare a come costruirlo, così da scegliere talenti e abilità. Il pg è ambizioso, vuole essere il mago più potente che esista, vuole avere la vita altrui nelle proprie mani in qualunque momento senza però che gli altri lo sappiano. Vede gli altri maghi/incantatori come rivali, quindi escludo il mago dell'ordine arcano, e si fida più di se stesso che degli altri. Allineamento: caotico-neutrale. Cosa mi consigliate? Vi dico che né noi pg né il master siamo molto esperti, quindi solo manuali in italiano e cose non troppo complicate. grazie in anticipo.
Hicks Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Ho cercato in giro tra le altre build da mago ma non ho trovato niente di simile. Il mio personaggio (partiamo dal liv.1) sarà, appunto, un mago, e vorrei iniziare a pensare a come costruirlo, così da scegliere talenti e abilità. Il pg è ambizioso, vuole essere il mago più potente che esista, vuole avere la vita altrui nelle proprie mani in qualunque momento senza però che gli altri lo sappiano. Vede gli altri maghi/incantatori come rivali, quindi escludo il mago dell'ordine arcano, e si fida più di se stesso che degli altri. Cosa mi consigliate? Vi dico che né noi pg né il master siamo molto esperti, quindi solo manuali in italiano e cose non troppo complicate. grazie in anticipo. è un inizio di caratterizzazione, ma in pratica come lo vorresti giocare? cioè vorresti fare un mago che manipola le menti degli altri per arrivare ai propri scopi, uno che gioca con il potere della vita e della morte, una mitraglietta che spara raggi di energia a raffica, una mente superiore che vede gli scontri come partite a scacchi e modifica di conseguenza la posizione di amici/nemici e lo stesso campo di battaglia, uno in grado di trasformarsi in qualsiasi cosa voglia per risolvere qualsiasi situazione, uno che inganna e disorienta i suoi nemici con i suoi incantesimi...o tutto questo contemporaneamente? Se invece il discorso è di pura potenza, il discorso è molto più semplice: mago 5 / incantatrix 10 / arcimago 5. bon! EDIT: anche il mago rosso di thay ci sta bene tematicamente!
Turambar Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 io non voglio un mago che sappia solo sparare palle di fuoco. Voglio che sappia "fregare" il nemico, quindi ammaliarlo, indebolirlo ma per lo più usare trucchetti tipo farsi dei cloni, diventare invisibile o modificare il campo da battaglia, ma che all'occorrenza riesca a buttar giù diversi nemici
Idrahil Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Diventare invisibile= invisibilità/invisibilità superiore Cloni= immagini speculari/immagini speculari superiore/simulacro/ clone+stasi temporale o riposo indisturbato Modificare il campo di battaglia= muro di forza/ nebbia congelante/ Tentacoli neri Indebolire il nemico= Raggio di indebolimento/ Maledizione delle spade dell'impedimento/ Onde di esaurimento/ Kelgore's grave mist Ammaliarlo= charme/ charme su mostri/ Dominare persona/ Dominare mostri/ Suggestione/ Suggestione di massa Questo lo può fare qualunque mago con i giusti incantesimi. Vista la tua propensione al "manipolare/fregare/ammaliare/ingannare" io ci vedo bene un Illusionista...
Turambar Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 -e come cdp cosa consigliate? Preferirei qualcuno che ad ogni livello mi faccia salire il liv.incantatore per gli incantesimi, quindi no dominatore mentale... -talenti? sono un umano quindi ne ho uno extra. A proposito di talenti mi è venuto un dubbio. Riguardo a Incantesimi Intensificati, mi sembra che sul MdG non specifichi il numero di incantesimi che si possono intensificare... è sottinteso uno al giorno? -cosa ne pensate dell'iniziato dei sette veli? (premessa: non voglio specializzarmi in abiurazione)
KlunK Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 -e come cdp cosa consigliate? Preferirei qualcuno che ad ogni livello mi faccia salire il liv.incantatore per gli incantesimi, quindi no dominatore mentale... Secondo me puoi anche fare il mago puro, CdP non sono necessarie e secondo me col Master Specialist rischi solo di segarti le gambe quanto a versatilità A meno che non ti concentri sugli incantesimi ombra di un evocazione e di un'evocazione -talenti? sono un umano quindi ne ho uno extra. A proposito di talenti mi è venuto un dubbio. Riguardo a Incantesimi Intensificati, mi sembra che sul MdG non specifichi il numero di incantesimi che si possono intensificare... è sottinteso uno al giorno? Se non è specificato i talenti di metamagia li puoi usare quante volte vuoi, ma tieni conto che devi preparare gli incantesimi già con l'incremento di livello della metamagia. E per dirla tutta incantesimi intesificati non è un granché...
Turambar Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Secondo me puoi anche fare il mago puro, CdP non sono necessarie e secondo me col Master Specialist rischi solo di segarti le gambe quanto a versatilità Cosa ne pensi dell'iniziato dei sette veli? Per farlo rimanendo i primo dieci livelli mago puro (mia probabile intenzione) dovrei usare tutti i talenti a disposizione per soddisfare i requisiti... ne vale la pena? o meglio tenersi un mago puro e prendersi diversi talenti di metamagia?
Good for you Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Iniziato dei sette veli è una delle cdp più forti per un mago dipende se ce lo vedi bene con il tuo bg.
Idrahil Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Cosa ne pensi dell'iniziato dei sette veli? Per farlo rimanendo i primo dieci livelli mago puro (mia probabile intenzione) dovrei usare tutti i talenti a disposizione per soddisfare i requisiti... ne vale la pena? o meglio tenersi un mago puro e prendersi diversi talenti di metamagia? Allora: qualunque cdp per maghi è ottima se non ti fa perdere livelli da incantatore (ne per i prerequisiti, ne nella progressione), e non ti obbliga a rinunciare a nulla, aggiungendo invece altri poteri. L'iniziato dei sette veli è ottima. Non hai NULLA in meno rispetto ad un mago puro, e acquisisci delle interessantissime capacità difensive. Però con l'idea che mi sembrava di capire tu hai del tuo personaggio (ambizioso, manipolatore, forse un po' arrogante...) non mi pare ci azzecchi più di tanto. Lo vedo più come Arcimago, come Mago Rosso del Thay, mago delle Arti d'Ombra (solo per gnomi... o per Stoneblessed) o cose del genere.
Von Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Io ce lo vedrei bene Beguiler...ma purtroppo è solo in inglese Imho un Illusionista/Ammaliatore è quel che cerchi... nel primo caso farei anche una build molto semplice Illusionista 5/Mago delle Arti d'Ombra 5/Illusionista +10 volendo si possono aggiungere CdP e quant'altro, ma già così si può fare un mago specializzato in illusione di tutto rispetto
KlunK Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Concordo con Idrahil, inoltre l'iniziato dei 7 veli ha dei requisiti parecchio inutili
Drimos Inviato 5 Luglio 2013 Segnala Inviato 5 Luglio 2013 Concordo con Idrahil, inoltre l'iniziato dei 7 veli ha dei requisiti parecchio inutili Di solito si combina col master specialist per questo motivo. Due talenti su tre (tra cui il più inutile) sono regalati.
Von Inviato 7 Luglio 2013 Segnala Inviato 7 Luglio 2013 Ma se invece di prendere la variante Mago di Dominio, si facesse un bel Elfo Generalista con livelli di sostituzione razziale? Non è meglio?
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