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Ciao a tutti!

Premetto che non ho alcuna esperienza nella creazione di un mago. Ho consultato diverse guide al riguardo ma sono rimasto con le idee un po confuse. Vi dico subito che non mi interessa il mago che fa millanta dadi di danni a incantesimo. Due ruoli che mi intrigano molto sono il controller (o god che dir si voglia) e l'utility caster. Esiste un modo per creare un mago che possa ricoprire una via di mezzo di questi due ruoli? Inizialmente pensavo di indirizzarlo più verso il controller e, tramite l'utilizzo di oggetti magici come pergamene e bacchette, poter avere sempre disponibile qualcosa dell'utility caster. Avete delle built da propormi? Per caratteristiche posso utilizzare il point buy system con 28 punti. Come razza pensavo alla gnomo del sussurro, ma potete anche suggerirmene altre. I manuali a mia disposizione sono tutti quelli in italiano.

Grazie in anticipo per le risposte ;)

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Per ricoprire l'utility caster basta (usando solo materiale tradotto) basta prendere la cdp del mago dell'ordine arcano.

Per fare il god quando sei specializzato in trasmutazione o evocazione, hai incantesimi estesi/modellati (per il primo talento si può ancdare anche di verga metamagica, visto il costo) hai fatto praticamente tutto il lavoro.

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Sempre sul liber mortis c'è una classe di prestigio "necromante puro" aumenta sia la classe divina che arcana e questo potenzia il creare e comandare i non morti. Basta qualche livello da chierico con il dominio morte e un mago specializzato sulla necromanzia... Oppure un'altra alternativa potrebbe essere un mago rosso e tu aumenti i tuoi livelli da incantatore con i circoli ma se tu vuoi basarti sui i non morti ti consiglio il necromante puro. spero di esserti stata d'aiuto.

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Sempre sul liber mortis c'è una classe di prestigio "necromante puro" aumenta sia la classe divina che arcana e questo potenzia il creare e comandare i non morti. Basta qualche livello da chierico con il dominio morte e un mago specializzato sulla necromanzia... Oppure un'altra alternativa potrebbe essere un mago rosso e tu aumenti i tuoi livelli da incantatore con i circoli ma se tu vuoi basarti sui i non morti ti consiglio il necromante puro. spero di esserti stata d'aiuto.

Il necromante puro dal punto di vista meccanico è orribile. Riesci a fare un necromante migliore con un guerriero che prende autorità.

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Sì, avevo capito. Sto dicendo che q quella cdp fallisce là dove dovrebbe riuscire, ossia nel fare diventare un pg un ottimo necromante.

Non mi sembra si parli di ottimizzazione qui (e se così è chiedo scusa ma non ho notato l'etichetta "ottimizzazione"...).

Io ti consiglio di guardare la classe base Necromante del terrore (o Dread Necromancer), per il flavour secondo me è ottima..

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Non mi sembra si parli di ottimizzazione qui (e se così è chiedo scusa ma non ho notato l'etichetta "ottimizzazione"...).

Il Punto non è che è ottimizzato o no, il punto è che è sub ottimale in quasi tutti i sensi. Voler essere un buon necromante va a cozzare con la cdp del necromante puro. Ed è un paradosso, perchè ha un flavor veramente bello, ma rende pochissimo.

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  • 1 mese dopo...

Salve a tutti sono Marco, gioco a D&D 3.5 in una campagna Dragonlance e tra poco ne comincerò un'altra con un altro master in ambientazione inventata da lui stesso. Da molto vi seguo e voglio complimentarmi per la miriade di post e guide che avete fatto, sono utilissime.

Passiamo al dunque:

Come da titolo ho creato una build basata sul mago god però un po' inusuale. I manuali a disposizione sono pressochè tutti e il livello di partenza è il primo. Il personaggio è Neutrale Malvagio.

Di base ho scelto un tiefling inferiore specialista focalizzato in evocazione che rinuncia ad invocazione, ammaliamento e necromanzia (nell'altra campagna sto giocando un god trasmutatore e volevo cambiare un poco). Il sistema di caratteristiche è a buy point 28

Fo 8 =-1

Des 14 [12 (+2)] =+2

Cos 14 =+2

Int 20 [18 (+2)] =+5

Sag 10 = 0

Car 6 [8 (-2)] = -2

Ora arriva la parte complessa: ho letto il manuale di dark sun e ho trovato il mago corruttore che si sposa bene anche con l'allineamento, ho chiesto al master che mi ha detto che lo accetta. Ho guardato anche le varianti e ho chiesto

se fosse stato possbile togliere scrivere pergamene e al suo posto mettere Spontaneous divination. Come cdp ho pensato al master specialist che si sposa bene col conjurer e magari visto che mancherebbe un solo talento per accedervi (dopo aver preso la cdp del master specialist) anche 2-3 liv da arcimago.

I talenti interessanti che volevo prendere erano:

-Mago di collegio (1° livello)

-SENTIERO DELL’ARMONIA[Metamagia]:Puoi applicare talenti metamagici selezionati agli incantesimi durante il tempo di lancio.

Prerequisito: Incantesimi potenziati, Incantesimi

estesi o Incantesimi rapidi

Beneficio: Puoi applicare un talento fra Incantesimi potenziati, Incantesimi estesi o Incantesimi rapidi ad un incantesimo che ti stai apprestando a lanciare. Fare questo, incrementerà la CD della prova di Accumulare energia, anche se non influenzerà

il livello del tuo incantesimo. Non puoi applicare qualunque combinazione di talenti metamagici che non potresti applicare se tu avessi preparato l’incantesimo normalmente, e questo talento non ti permette di applicare un talento metamagico che non possiedi.

Normale: I talenti Incantesimi potenziati, Incantesimi estesi e Incantesimi rapidi possono solo essere applicati quando prepari l’incantesimo.

Speciale: Incantesimi potenziati aggiunge +6 alla CD di Accumulare energia; Incantesimi estesi somma +4 alla CD della prova; e Incantesimi rapidi aggiunge +10 alla CD per Raccogliere energia.

-Inc. Rapidi

-Inc. Estesi

-Spell focus (conjuration (per la CDP Master specialist)

-Domain granted power (sostituendo il talento bonus di 5° livello da mago con questa variante avrei accesso ad una lista incantesimi di dominio, e io avevo pensato a quello della pianificazione che da come talento bonus inc. estesi, più qualche spell carina, ad es. fermare il tempo al 9°)

Mi piacerebbe inoltre reintegrare la scuola di Necromanzia e quindi usare la progressione dei 3 talenti ma mi pare un po' lunga e mi lascerebbe alla fine 2-3 livelli da mago : Spell reprieve/Item reprieve/Arcane trasfiguration

La build che avevo in mente io era:

- Focused Specialized: (Mago di collegio) (sostituire scrivere pergamene con spontaneous divination)

- " ":

- " ": (spell focus: conjuration)

- " ":

- " ": (Domain granted power al posto del talento bonus da mago---> + spell e inc. estesi come talento bonus)

- Master specialist : (Sentiero dell'armonia)

- " ": (Skill Focus (Spellcraft), bonus master specialist)

- " ":

- " ": (Inc. Rapidi) (Greater Spell Focus, bonus master specialist)

- " ":

- " ":

- " ": (da qui comincerei il lungo percorso per reintrodurre necromanzia---> Spell reprieve)

- " ":

- " ":

- " ": (Item reprieve)

- Focused Specialized:

- " ":

- " ": (Arcane trasfiguration)

- " ":

- " ":

- " ": (talento bonus da mago)

Avevo pensato a lasciar perdere necromanzia e farmi magari 2-3 livelli da arcimago e spendere in maniera un po' più performante quei talenti rimanenti. Quello che vi chiedo è se avete consigli/idee/stravolgimenti/ecc.. per questa build e magari se riuscite a suggerirmi una cdp alternativa ai 5 livelli finali da mago o da arcimago che ottimizzi di più il personaggio.

Attendo risposte, grazie in anticipo a tutti!

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Io ultimamente sto giocando un Malconvoker concentrato sui demoni, e devo dire che è una delle classi di prestigio più belle che abbia mai giocato in assoluto, solo che è per i buoni e ti fa evocate diavoli e demoni.

Se il master ti permette di girarla al contrario (sei malvagio e evochi angeli etc, o direttamente sei malvagio e evochi diavoli e demoni) allora è consigliatissima :)

In cinque livelli evochi creature più forti, resistenti, più a lungo e in più ne evochi due con un solo evoca mostri (solo per esterni malvagi (se ti accetta il cambio solo esterni buoni))(senza usare mostri di livello più basso (evoca mostri V evochi 2 mostri invece che 1)). Se poi ti piacciono gli alleati e legami planari tiri fino al 9º livello e evochi bestie della risma dei Balor (legame/alleato superiore) come passatempo XD

La tattica con questa classe è: soverchia il nemico con i mostri, e già che ci sei controlla il terreno e impediscigli i contrattacchi :) (è incredibile quante cose si possano fare con solo gli evoca mostri :D)

Usare la variante del mago che ti da evocazioni rapide subito è molto utile, perché così eviti quelle spiacevoli situazioni dove tu evochi tutto il turno mentre il melee bello e pacato ti apre le interiora XD

Con questo e il malconvoker sei tu a gonfiarlo come una zampogna con 2 tigri immonde che lo fiancheggiano nello stesso turno mentre tu hai ancora il tempo di scappare :D

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-Domain granted power (sostituendo il talento bonus di 5° livello da mago con questa variante avrei accesso ad una lista incantesimi di dominio, e io avevo pensato a quello della pianificazione che da come talento bonus inc. estesi, più qualche spell carina, ad es. fermare il tempo al 9°)

Credo che dia accesso solo al potere di dominio. Per avere accesso anche agli incantesimi di dominio devi multiclassare in una classe che dia i domini.

Ma che talento è Sentiero dell'armonia?? ..e cos'è una prova di "accumulare energia"? :eek:

C'è un posticino per la variante Immediate Magic e il talento Cloudy Conjuration? ;-)

Per necromanzia se proprio ci tieni potresti anche fare: elfo, variante elfo mago generalista, variante mago di dominio (evocazione). ...non è come un focused ma può andare e non perdi necromanzia.

Un mago che vorrei giocare è l'ultimate magus!! Mi piacerebbe fare una cosa del genere:

Razza: Changeling

1 stregone/4 mago/5 ultimate magus/5 recaster/5 ultimate magus

Varianti Mago:

- focused specialist (evocazione)

- mago combattente

- immediate magic

Varianti Stregone:

- metamagic specialist

Talenti: Incantatore provetto, cloudy conjuration, incantesimi modellati, altri incantesimi di metamagia a scelta.

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Salve a tutti ragazzi,

avevo bisogno di qualche cosniglio sulla creazione di questo PG.

Come anticipato sara' un mago il master ha chiesto a tutti i player di giocare una campagna da LEP 8 basata sui mostri e quindi diciamo che siamo obbligati ad usare degli archetipi cosa in cui onestamente non sono molto preparato anche se sono un ancient player della 3.5.

Al di la' dei normali archetipi abbiamo la possibilita' di aggiungere quello descritto di seguito:

Creatura eletta è un archetipo ereditario (mai acquisibile in un secondo momento) che può essere applicato a qualsiasi creatura di tipo animale, esterno, folletto, gigante, umanoide, umanoide mostruoso o vegetale, che d'ora in avanti sarà definita 'creatura base'. Una creatura eletta ha tutte le caratteristiche della creatura base tranne per quanto di seguito indicato.

Qualità speciali: La creatura eletta guadagna le seguenti qualità speciali, in aggiunta a quant'altre potesse averne già la creatura base.

Patrono (Str): La creatura eletta deve scegliere il patrocinio di una divinità, di un semidio, oppure di una qualche forza naturale (non può scegliere, tuttavia, la divinità Garde -vedi Creatura Eletta di Garde, più sotto-), e deve restare fedele a questo patrono, proprio come un chierico resta fedele alla divinità o al pantheon da lui venerati. La creatura eletta non può scegliere un intero pantheon, cui essere devota. Qualora la creatura eletta tradisca la propria fede, allora perde l'archetipo e tutti i suoi benefici, ottiene inoltre un livello negativo e potrà essere reintegrata solo secondo lo modalità valide anche per un chierico che tradisca il proprio. Nel caso poi la creatura eletta ottenga livelli di classe da chierico, è necessario che la sua fede nel patrono che la guida non contrasti con i doveri della sua classe, nei confronti della divinità venerata, e viceversa.

Capacità magiche - 3 volte al giorno (Mag): La creatura eletta può selezionare tre dei seguenti incantesimi che potrà poi lanciare come capacità magiche razziali per un totale di tre volte al giorno (tre volte il medesimo incantesimo, oppure tre incantesimi diversi una volta l'uno, o una qualsiasi altra combinazione simile). Gli incantesimi saranno lanciati tutti al livello dell'incantatore pari ai DV della creatura eletta, e la caratteristica rilevante sarà quella più alta fra le tre caratteristiche mentali a scelta della creatura eletta (gli incantesimi non vanno preparati: sono capacità magiche; la caratteristica rilevante deve essere la medesima scelta per le altre capacità magiche della creatura eletta, e può essere scelta una volta sola). Gli incantesimi selezionabili sono: cura ferite minori, frastornare, guida, individuazione del magico, lampo, luce, luci danzanti, mano magica, purificare cibo e bevande, suono fantasma.

Capacità magica - 1 volta al giorno (Mag): La creatura eletta può selezionare uno dei seguenti incantesimi che potrà poi lanciare come capacità magica razziale una volta al giorno. L'incantesimo sarà lanciato al livello dell'incantatore pari ai DV della creatura eletta, e la caratteristica rilevante sarà quella più alta fra le tre caratteristiche mentali a scelta della creatura eletta (l'incantesimo non andrà preparato: è una capacità magica; la caratteristica rilevante deve essere la medesima scelta per le altre capacità magiche della creatura eletta, e può essere scelta una volta sola). Gli incantesimi selezionabili sono: benedizione, charme su persone, colpo accurato, comando, contrastare elementi, cura ferite leggere, dardo incantato, favore divino, ingrandire persone (solo su se stesso), protezione dal bene/caos/legge/male (uno solo, a seconda di qual'è l'allineamento opposto a quello del patrono della creatura eletta), ridurre persone (solo su se stesso).

Caratteristiche: La creatura eletta mantiene le caratteristiche della creatura base, apportandovi però le seguenti modifiche. La creatura eletta sceglie una caratteristica al punteggio della quale sommare un modificatore razziale di +4, ed una caratteristica al punteggio della quale sommare un modificatore razziale di +2 (devono essere due caratteristiche diverse, e gli effetti non sono tra loro cumulabili).

Abilità: Una creatura eletta ottiene un bonus razziale di +2 a tre abilità da lei selezionabili tra quelle della lista delle abilità di classe cui la creatura base appartiene (devono essere tre abilità diverse, e questi bonus non sono tra loro cumulabili).

Talenti: Una creatura eletta ottiene un telanto bonus razziale. La creatura eletta deve sempre soddisfare i prerequisiti necessari per apprendere quel talento, ma lo apprende gratuitamente.

Modificatore di livello: +1

A mio giudizio fare la creatura eletta e' quasi obbligato dato che per quello che da un mdl di +1 mi sembra ottimo ma a questo punto la discussione la passo a voi.

Per i punteggi caratteristica si parte da 32 punti da mettere partendo da una base di 8 a tutte le caratteristiche, i punteggi non si comprano ma i 32 punti andranno semplicemente distribuiti su tutte le caratteristiche.

A questo punto la parola passa a voi.

Cosa mi consigliate ?? Qui naturalmente si parla di PP dato il tipo di possiblita' che ci ha concesso il DM quindi spero che possiate darmi un bel po' di idee.

Sui manuali non c'e' una lista particolare chiedero' in seguito al master se accetta o meno il tipo di archetipo che mi avete consigliato, vi chiedo quindi nella vostra descrizione di indicarmi oltre ai benefici e a come strutturare il pg anche dove avete preso le informazioni che mi avrete segnalato.

Grazie in anticipo a tutti voi e approfittando vi auguro un buon anno !!

Saluti

Robystain

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se vuoi fare il mago il consiglio è solo uno: archetipi senza il mdl, o al massimo uno solo da +1 se è obbligatorio o "fortemente consigliato". non c'è archetipo che possa giustificare un'interruzione nella progressione di incantesimi del mago imho

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