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Inviata

Ciao a tutti !

Per la prossima avventura volevo provare una costruzione particolare,creata tenendo conto che difficilmente la campagna arriverà oltre il 7°-9° e che gli avversari umani saranno per la maggiore.

Manuali a disposizione : base + perfetti + arcani rivelati(no tratti e difetti)

Ora come razza pensavo ad un mezzelfo(si lo so sono masochista) o se proprio necessario l'umano,come progressione classi,talenti e caratteristiche:

For 10 Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 10

1° ladro : tanti punti abilità e +1d6 di attacco furtivo ; Able learner(usiamo la variante che lo concede anche ai mezzi umani e il mezzelfo ha +1 pa x livello e 4 al 1°)

2° mago : grazie ad Able learner posso aumentare le abilità che mi interessano,aumento i tiri in volontà,ho gli incantesimi che mi danno ottime risorse specie per i primi livelli . Poi ho 2 dilemmi : tenere scrivere pergamene vista la mia scarsa disponibilità giornaliera e visto che le pergamene di 1° e 2° costano una miseria in confronto a quello che fanno(12 mo per una pergamena di immagine silenziosa ? dove devo firmare per una scorta a vita ?) o prendere la variante che mi permette di prendere un talento bonus da guerriero che userei per prendere arma accurata(si usa il bab frazionario) che in altro modo non potrei ottenere ?

E poi c'è il discorso della specializzazione : illusione è sempre stata la mia prima scelta ma qui c'è da considerare anche divinazione che sul perfetto avventuriero ottimi incantesimi per un ladro/assassino e trasmutazione quale sarebbe meglio considerando che farò 3 livelli da mago.

3° mago : combattere con 2 armi

4° mago : incantesimi di 2° ! +1 int

5° combattente(classe generica arcani rivelati,il master le permette anche combinate a quelle normali) : qui ho un'ampia scelta che comprende +2d6 di furtivo,eludere o schivare prodigioso. punto sui +2d6 dadi di furtivo ma in base all'andazzo della campagna potrei prendere anche altro

6° e oltre assassino : perché è figo ! +1d6 di furtivo,uso dei veleni,incantesimi(di cui non me ne faccio molto ma tanto non sarei arrivato oltre il 2° liv. di inc.) e attacco mortale combinato con capacità focalizzata(attacco mortale) che con una fascia dell'intelletto +2 mi porterebbe ad una CD 17(+1liv.,+2talento,+4int.) abbastanza buona per il liv.

Preferirei tenere lo scheletro della built per il resto ogni consiglio è gradito:-)


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Inviato

Preferirei tenere lo scheletro della built

E se al posto del ladro facessi un livello da ladro magico? Il talento Master Spellthief fa stakkare i livelli di ladro magico con quelli da mago per quanto riguarda la capacità di rubare gli incantesimi! Ma ora che mi ci fai pensare dovrebbe essere sul complete scoundrel quindi..come non detto..:lol:

Inviato

Ciao a tutti !

Per la prossima avventura volevo provare una costruzione particolare,creata tenendo conto che difficilmente la campagna arriverà oltre il 7°-9° e che gli avversari umani saranno per la maggiore.

Manuali a disposizione : base + perfetti + arcani rivelati(no tratti e difetti)

Ora come razza pensavo ad un mezzelfo(si lo so sono masochista) o se proprio necessario l'umano,come progressione classi,talenti e caratteristiche:

For 10 Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 10

1° ladro : tanti punti abilità e +1d6 di attacco furtivo ; Able learner(usiamo la variante che lo concede anche ai mezzi umani e il mezzelfo ha +1 pa x livello e 4 al 1°)

2° mago : grazie ad Able learner posso aumentare le abilità che mi interessano,aumento i tiri in volontà,ho gli incantesimi che mi danno ottime risorse specie per i primi livelli . Poi ho 2 dilemmi : tenere scrivere pergamene vista la mia scarsa disponibilità giornaliera e visto che le pergamene di 1° e 2° costano una miseria in confronto a quello che fanno(12 mo per una pergamena di immagine silenziosa ? dove devo firmare per una scorta a vita ?) o prendere la variante che mi permette di prendere un talento bonus da guerriero che userei per prendere arma accurata(si usa il bab frazionario) che in altro modo non potrei ottenere ?

E poi c'è il discorso della specializzazione : illusione è sempre stata la mia prima scelta ma qui c'è da considerare anche divinazione che sul perfetto avventuriero ottimi incantesimi per un ladro/assassino e trasmutazione quale sarebbe meglio considerando che farò 3 livelli da mago.

3° mago : combattere con 2 armi

4° mago : incantesimi di 2° ! +1 int

5° combattente(classe generica arcani rivelati,il master le permette anche combinate a quelle normali) : qui ho un'ampia scelta che comprende +2d6 di furtivo,eludere o schivare prodigioso. punto sui +2d6 dadi di furtivo ma in base all'andazzo della campagna potrei prendere anche altro

6° e oltre assassino : perché è figo ! +1d6 di furtivo,uso dei veleni,incantesimi(di cui non me ne faccio molto ma tanto non sarei arrivato oltre il 2° liv. di inc.) e attacco mortale combinato con capacità focalizzata(attacco mortale) che con una fascia dell'intelletto +2 mi porterebbe ad una CD 17(+1liv.,+2talento,+4int.) abbastanza buona per il liv.

Preferirei tenere lo scheletro della built per il resto ogni consiglio è gradito:-)

Concordo con te l'assassino è fantastico, io non mi stanco mai di giocarlo (e chi mi conosce lo sa :D )

Se non hai motivi particolari per prendere il mezzelfo ti consiglio vivamente l'umano. Il talento bonus fa gola così come il punto abilità extra.

Se sei sicuro di incontrare svariati nemici umani ti conviene cercare un arma anatema umanoidi umani 2d6 extra con un cordiale bonus incantamento +1 ti permetterà di fare danno anche non con il furtivo.

Se hai abbastanza soldi (o sai che il master è largo di maniche) pompati anche utilizzare oggetti magici e procurati qualche bacchetta di "utilità" invisibilità, e raggio rovente in primis.

Eludere ed Eludere migliorato sono veramente due ottime abilità, dei 2d6 extra di snake te ne fai poco (ma forse non riusciresti più ad entrare nella CdP Assassino).

Onestamente penso che tu avrai seri problemi a colpire gli avversari con il BAB basso che ti ritrovi quindi magari cerca qualche modo per aumentare il BAB o Destrezza. Per lo stesso motivo eviterei il talento (ed il filone di talenti) combattere con due armi. Combattere con due armi ti penalizza il TxC e con il tuo BAB non ce la faresti MAI a colpire con la seconda arma, quindi tanto vale eliminarla, oltretutto da come stai impostando la build meno sarai corpo a corpo meglio è.

Non so se la conosci già, ma prova a guardare la CdP Mistificatore Arcano (manuale del Dungeon Master) che è praticamente quello che vorresti fare tu ma senza il colpo mortale del assassino.

Non sottovalutare le magie dell'assassino, sono veramente carine e se le usi bene ti posso aiutare in varie circostanze.

In generale un Ladro deve essere usato con astuzia, soprattutto in combattimento. Sfrutta sempre il terreno a tuo favore e devi studiare il combattimento e come questo evolverà per trovarti sempre nel posto giusto per aiutare il gruppo e soprattutto non finire schiacciato dal ciccione di turno o bruciato vivo dal maghetto.

Inviato

Un piccolo consiglio sulla razza, visto che hai a disposizione Arcani Rivelati: a pag 38 di quel santo manuale c'è un box dove propone di aggiungere i punti abilità dell'umano anche al mezzelfo. Nella mia campagna come DM uso questa variante per rendere più appetibile la razza, guarda se riesci a convincere il tuo, non è certo comunque una scelta broken, intendiamoci.

Inviato

dei 2d6 extra di snake te ne fai poco (ma forse non riusciresti più ad entrare nella CdP Assassino).

What ? per entrare nell'assassino basta nascondersi e muoversi silenziosamente a 8 gradi e camuffare a 4 gradi

Onestamente penso che tu avrai seri problemi a colpire gli avversari con il BAB basso che ti ritrovi quindi magari cerca qualche modo per aumentare il BAB o Destrezza. Per lo stesso motivo eviterei il talento (ed il filone di talenti) combattere con due armi. Combattere con due armi ti penalizza il TxC e con il tuo BAB non ce la faresti MAI a colpire con la seconda arma, quindi tanto vale eliminarla, oltretutto da come stai impostando la build meno sarai corpo a corpo meglio è.

Usiamo la regola del bab frazionario quindi al 6° liv. avrei 3/4+1/2+1/2+1/2+1+3/4 = + 4 come un ladro di pari livello e poi devi considerare che arrivando a livelli non troppo alti(il 2° attacco è difficile che lo veda) fare 2 attacchi a -2 statisticamente è molto meglio di farne uno a + 0

Non so se la conosci già, ma prova a guardare la CdP Mistificatore Arcano (manuale del Dungeon Master) che è praticamente quello che vorresti fare tu ma senza il colpo mortale del assassino.

Purtroppo non è adatta visto che al minimo ci entrerò al 7° e la campagna potrebbe già finire,poi voglio giocare un ladro/mago non un mago con una spruzzatina di abilità da ladro

In generale un Ladro deve essere usato con astuzia, soprattutto in combattimento. Sfrutta sempre il terreno a tuo favore e devi studiare il combattimento e come questo evolverà per trovarti sempre nel posto giusto per aiutare il gruppo e soprattutto non finire schiacciato dal ciccione di turno o bruciato vivo dal maghetto.

Eh già,ho giocato(e gioco tuttora) il ladro in 1°ed,so quanto è difficile:-)

Un piccolo consiglio sulla razza, visto che hai a disposizione Arcani Rivelati: a pag 38 di quel santo manuale c'è un box dove propone di aggiungere i punti abilità dell'umano anche al mezzelfo. Nella mia campagna come DM uso questa variante per rendere più appetibile la razza, guarda se riesci a convincere il tuo, non è certo comunque una scelta broken, intendiamoci.

Come indicato nel primo post la uso già,grazie lo stesso del consiglio

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