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Inviata

Conflict è un sistema che serve a regolare il player versus player. Qui volevo scrivere le regole, in quanto chiunque voglia giocare al play by forum possa esserne a conoscenza.

Punti battaglia

I punti battaglia sono semplicemente un sistema per misurare la potenza di un personaggio.

Il Master assegna un limite ai punti battaglia prima di ogni conflitto. Un personaggio non può avere più punti battaglia del massimo consentito.

(I seguenti valori sono solo dei suggerimenti)

[TABLE="width: 500"]

[TR]

[TD]Livello[/TD]

[TD]Punti battaglia massimi[/TD]

[TD]Livello[/TD]

[TD]Punti Battaglia massimi[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]1[/TD]

[TD]24[/TD]

[TD]11[/TD]

[TD]294[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]2[/TD]

[TD]28[/TD]

[TD]12[/TD]

[TD]375[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]3[/TD]

[TD]37[/TD]

[TD]13[/TD]

[TD]475[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]4[/TD]

[TD]50[/TD]

[TD]14[/TD]

[TD]600[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]5[/TD]

[TD]65[/TD]

[TD]15[/TD]

[TD]754[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]6[/TD]

[TD]85[/TD]

[TD]16[/TD]

[TD]979[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]7[/TD]

[TD]114[/TD]

[TD]17[/TD]

[TD]1218[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]8[/TD]

[TD]143[/TD]

[TD]18[/TD]

[TD]1550[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]9[/TD]

[TD]185[/TD]

[TD]19[/TD]

[TD]1955[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]10[/TD]

[TD]233[/TD]

[TD]20[/TD]

[TD]2480[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Come si calcolano i punti battaglia

1)Il point buy delle caratteristiche vale un numero corrispondente di punti battaglia. Ad esempio un 15 point buy vale 15 punti battaglia.

2)Livelli del personaggio. Ogni livello vale un certo numero di punti battaglia. (Nota: il master decide un livello, e su quello dipende il limite di punti battaglia. Un giocatore poi può decidere se fare il personaggio di quel livello, o se farlo di un livello inferiore o di un livello superiore. Basta poi che stia nel limite.)

[TABLE="width: 500"]

[TR]

[TD]Livello[/TD]

[TD]Punti battaglia[/TD]

[TD]Livello[/TD]

[TD]Punti battaglia[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]1[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]11[/TD]

[TD]105[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]2[/TD]

[TD]1[/TD]

[TD]12[/TD]

[TD]145[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]3[/TD]

[TD]3[/TD]

[TD]13[/TD]

[TD]210[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]4[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]14[/TD]

[TD]295[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]5[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]15[/TD]

[TD]425[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]6[/TD]

[TD]15[/TD]

[TD]16[/TD]

[TD]600[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]7[/TD]

[TD]23[/TD]

[TD]17[/TD]

[TD]850[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]8[/TD]

[TD]34[/TD]

[TD]18[/TD]

[TD]1200[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]9[/TD]

[TD]50[/TD]

[TD]19[/TD]

[TD]1700[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]10[/TD]

[TD]71[/TD]

[TD]20[/TD]

[TD]2400[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

3) Equipaggiamento. La regola è: ogni pezzo di equipaggiamento vale un numero di punti battaglia pari al suo valore in monete d'oro diviso 100.

Ad esempio un mantello della resistenza +1 vale 10 punti battaglia.

Valgono le seguenti regole aggiuntive:

a)Gli oggetti con cariche devono essere comprati al massimo delle cariche (o si prende una bacchetta con 50 cariche o niente).

b)Gli oggetti ad uso singolo costano cinque volte il loro normale prezzo.

c)Gli oggetti devono essere comprati a prezzo pieno.

Il Match

Esistono vari tipi di Match. Li riassumo qui in breve.

Angelo custode

Regole: Ogni squadra deve essere formata solo da due membri. Se un personaggio viene ucciso, e il membro della propria squadra lo vendica entro tre round (uccidendo un membro della squadra avversaria) egli torna in vita con il 50% dei punti ferita.

Obiettivo: Vince la squadra che sopravvive.

Imboscata

Regole: La squadra dei difensori avrà un numero di membri doppio rispetto agli attaccanti. Questi ultimi tuttavia beneficiano di una posizione avvantaggiata e una serie di round di preparazione. Avranno a disposizione, inoltre, dei Punti Mappa non disponibili ai difensori.

Obiettivo: Eliminare la squadra avversaria.

Mc Guffin

Regole: A ogni squadra è affidata una base. I personaggi devono portare la mc guffin (una sfera che si trova al centro del campo) nella base avversaria.

Obiettivo: Fare più punti possibile.

Prendi e Afferra

Regole: A ogni squadra è affidata una base. Membri della propria squadra non possono stare adiacenti. La regola per cui non si possono uccidere membri della propria squadra è sospesa in questo tipo di match.

Obiettivo: Per vincere, una squadra deve catturare un membro della squadra avversaria e portarlo e tenerlo nella propria base per tre interi round.

Regicidio

Regole: Un membro di ogni squadra viene selezionato a caso per essere il re della squadra.

Obiettivo: Uccidere il re della squadra avversaria.

Sangue versato

Regole: Il più semplice dei match. Un tutti contro tutti o tot squadre contro le altre.

Obiettivo: L'ultimo personaggio o squadra a rimanere in piedi vince.

Uccidi e conquista

Regole: Ad ogni squadra è assegnata una base.

Obiettivo: Una squadra che occupa per tre round la propria base e quella dell'avversario (non devono essere necessariamente round consecutvi) vince.

Uccisione della collina

Regole: Non ci sono squadre, ognuno gioca per sè. Ogni personaggio deve salire sulla collina e starci il maggior numero di round possibile.

Obiettivo: Passare il maggior numero di round sulla collina (Un personaggio guadagna un punto ogniqualvolta rimane sulla collina per un intero round e la attiva usando un azione di movimento. La collina è considerata un area di tre metri per tre.)

Condizioni iniziali

1) I personaggi devono cominciare il gioco stando fisicamente coi piedi sul terreno.

2) Compagni animali, famigli e cavalcature cominciano il gioco in una casella adiacente al proprietario.

3) I personaggi possono cominciare il gioco con un oggetto per ogni mano o un singolo oggetto a due mani.

4) I personaggi non possono posizionarsi all'inizio del gioco su terreneo difficoltoso.

Atti Squalificanti

1) Attaccare un membro della propria squadra è vietato. Nota: certe situazioni hanno la priorità su questa regola (ad esempio, un personaggio dominato può attaccare un proprio compagno di squadra, e quest'ultimo può contrattaccare senza timore di infrangere la regola)

2) Lasciare la mappa volontariamente. Tutti gli incantesimi che trasportano il proprio personaggio su un altro piano sono perciò vietati.

3) Volare troppo in alto. Se non esiste un soffitto, non si può volare al di sopra di 18 metri dal livello del suolo.

Regole speciali

1) Il talento autorità non è legale.

2) Il sistema non usa la regola degli allineamenti.

3) Certi incantesimi non sono adatti al gioco tattico. Sono vietetati gli incantesimi che fanno uscire il giocatore dalla mappa e gli incantesimi il cui effetto è un atto squalificante.

4)Gli incantesimi o abilità che hanno per oggetto uno specifico allineamento (ad esempio, punire il male) ora funziano contro la squadra avversaria. Ad esempio punire il male diventa punire antagonisti.

5)Non è permesso castarsi incantesimi prima dell'inizio del match.

6)Giocatori che lasciano la mappa involontariamente (ed esempio se vengono spinti fuori) sono persi nell'etere per 1d3 round.

Punti Mappa

I punti mappa sono solitamente assegnati prima di ogni match ad ogni team. Lo standard è 100 pm, ma dipende dal tipo di match.

A cosa servono i punti mappa? Con essi ogni squadra può "comprare" e posizionare tot elementi sulla mappa. Di seguito, i vari elementi.

Mattonella della cattura: inferiore

Punti mappa: 50

Attivato da: Tutte le squadre

Grandezza: 3m per 3m

Attivazione: Prossimità

Reset: Automatico

CD Percezione: 20

CD Disattivare trappole: 20

CD Tiro Salvezza: Riflessi CD 20

Effetto: Una mattonella della cattura viene attivata quando rileva una creatura volante al di sopra di essa, e tenterà di catturarla. Se catturata, la creatura è immediatamente trascinata al livello del suolo, ma non subisce danni. Tuttavia è considerata in lotta e immobilizzata per due round. Un tiro salvezza sui riflessi evita l'effetto. Una mattonella della cattura inferiore può catturare un personaggio al round.

I seguenti effetti si attivano senza tiro salvezza: Una creatura che attivi la mattonella attiva anche un incantesimo suono fantasma. Il suono fantasma replica le voci di quattro uomini urlanti che urlano oscenità alla creatura che ha azionato la mattonella. Inoltre tutti i quadretti al di sopra della mattonella contano come due quadretti per le creature in aria.

Prossimamente aggiorno il post con altre regole.


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Principali partecipanti

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Principali partecipanti

Inviato

Mattonella della cattura: superiore

Punti mappa: 75

Attivato da: Squadra avversaria

Grandezza: 6m per 6m

Attivazione: Prossimità

Reset: Automatico

CD Percezione: 30

CD Disattivare trappole: 30

CD Tiro Salvezza: Riflessi CD 30

Effetto: Una mattonella della cattura superiore può catturare fino a quattro personaggi al round. Gli effetti sono gli stessi della versione inferiore, col seguente effetto che avviene prima degli altri.

Sopprimere magia per volare: Area: Obiettivo; Durata: istantanea; Tiro Salvezza: nessuno; Resistenza agli incantesimi: no. La mattonella superiore sopprime qualsiasi incantesimo o effetto magico che garantisce l'abilità di trasporsarsi via aria. La magia è soppressa per 1d6 round.

Opzioni di costruzione addizionali

[TABLE="width: 800"]

[TR]

[TD]Effetto[/TD]

[TD]Descrizione[/TD]

[TD]Costo in pm[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Aumento di grandezza (solo versione inferiore)[/TD]

[TD]Incrementare a 6m x 6m[/TD]

[TD]10[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Artigianato migliorato[/TD]

[TD]Aumenta la CD di disattivare trappole di 5. Può essere comprato due volte.[/TD]

[TD]5[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Cammuffamento migliorato[/TD]

[TD]Aumenta la CD di percezione di 5. Può essere comprato due volte.[/TD]

[TD]10[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Cattura migliorata[/TD]

[TD]Aumenta la cd del tiro salvezza di 5. Può essere comprato due volte.[/TD]

[TD]10[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

_________________________________________________________________________________________________________________

Mattonella della gigliottina: inferiore

Punti mappa: 25

Attivato da: Tutte le squadre

Grandezza: 3m per 3m

Attivazione: Contatto

Reset: N/A

CD Percezione: 20

CD Disattivare trappole: 15

CD Tiro Salvezza: N/A

Effetto: Stando su questa mattonella, i personaggi ottengono il talento Critico Migliorato con l'arma in uso. I personaggi non devono soddisfare i prerequisiti di questo talento per ottenerne i benefici, ma se un personaggio possiede già il talento questa mattonella non ha effetto. Questo effetto si applica anche alle armi a distanza.

Mattonella della gigliottina: superiore

Punti mappa: 50

Attivato da: Tutte le squadre

Grandezza: 1,5m per 1,5m

Attivazione: Contatto

Reset: N/A

CD Percezione: 20

CD Disattivare trappole: 20

CD Tiro Salvezza: N/A

Effetto: I personaggi che stanno sulla mattonella, oltre all'effetto della versione inferiore, ottengono anche un +5 alle prove di dmc per evitare di essere fatti cadere o spinti.

Opzioni di costruzione addizionali

[TABLE="width: 800"]

[TR]

[TD]Effetto[/TD]

[TD]Descrizione[/TD]

[TD]Costo in pm[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Artigianato migliorato[/TD]

[TD]Aumenta la CD di disattivare trappole di 5. Può essere comprato due volte.[/TD]

[TD]5[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Cammuffamento migliorato[/TD]

[TD]Aumenta la CD di percezione di 5. Può essere comprato due volte.[/TD]

[TD]10[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

__________________________________________________________________________________________________________________

Bacello: inferiore

Punti mappa: 25

Attivato da: Tutte le squadre

Grandezza: 3m per 3m

Attivazione: Prossimità

Reset: N/A

CD Percezione: N/A

CD Disattivare trappole: N/A

CD Tiro Salvezza: N/A

Effetto: Un bacello deve essere riempito prima di un match con un qualsiasi liquido non magico. Un bacello può contenere l'equivalente di una singola dose o fiaschetta. Quando è azionato, un bacello sputa fuori il suo contenuto in ogni direzione. I quadretti che il bacello occupa sono considerati il centro dell'effetto, e i quadretti adiacenti sono considerati [...]

Continua

Inviato

non ne capisco il senso, se una cosa non manca in pathfinder sono le regole per gestire il combattimento, un sistema del genere mi sembra quantomeno inutile e cmq essendo un prodotto commerciale sei sicuro si possa riprodurre come stai facendo?

Inviato

non saprei, ma a parte il fatto che non vedo il senso di introdurre regole diverse da quelle del manuale base per gestire il combattimento, da quello che vedo nella scheda prodotto sembra più un gioco in scatola per gestire combattimenti con le miniature, ignorando il resto, insomma un qualcosa per passarsi delle serate tirando della resina, non ne vedo lo scopo per applicarlo al play by forum, trova qualcuno in zona che lo voglia provare e giocaci o gioca contro degli npc.

Inviato

Regole diverse per gestire il combattimento in modo leggermente diverso. Con questo sistema come puoi capire gli oggetti magici sono molto limitati, per cui la strategia e la tattica di gruppo è la cosa più importante.

Per il resto.. non credo sia "qualcosa per passarsi delle serate tirando della resina", come si fanno campagne di ruolo nel pbf non vedo perchè non si possa almeno provare anche il pvp nel ruolo.

Ah, e se ci gioco da solo non è pvp. Se qualcuno vuole provare il sistema, non vedo quale sia il problema.

Inviato

Il problema è il copyright, a meno che non sia OGL... Non è che si può mettere su un sito pubblico un sistema di terzi "per farlo provare" senza avere ottenuto il permesso scritto dai suddetti... E anche se è OGL, si può al massimo linkare il documento di riferimento ufficiale...

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